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Critique de Death Stranding

Kojima a tenu sa promesse et, chose surprenante, il l'a fait à temps. Ce qui est excellent pour un jeu qui, en surface, consiste à livrer des colis. Death Stranding est la première sortie du légendaire créateur de jeux Hideo Kojima depuis sa séparation très médiatisée de Konami. C'est aussi son premier titre non-Metal Gear depuis 2003. C'est, à tout le moins, un événement vidéoludique.

Je suis Fragile, mais pas à ce point

Death Stranding est une contradiction. C'est à la fois passionnant et ennuyeux, original et pourtant conformiste. Brillamment réalisé et complètement dingue. Il explore ce qui nous rend humains, ce qui nous pousse et ce qui nous unira finalement... mais on peut aussi uriner n'importe où, ce qui fait pousser un champignon, et plus votre vessie est pleine, plus le champignon est grand.

Malgré la grandeur de la campagne de marketing et les bandes-annonces déroutantes d'avant la sortie, Death Stranding est un jeu qui consiste à livrer des colis. Vous êtes un livreur. Certes, un livreur dans un futur désolé où les frontières entre la vie et la mort n'existent pas. Après un événement catastrophique connu sous le nom de Death Stranding, l'Amérique est devenue un terrain vague rempli de spectres effrayants connus sous le nom de BT. La pluie, ou Timefall, accélère le passage du temps pour tout ce qu'elle touche – bien sûr que si.

C'est un monde fou, fou, fou

Vous êtes Sam Porter Bridges – interprété par Norman Reedus – et c'est à vous de reconnecter une société fragmentée en connectant des stations, des avant-postes et des villes au réseau chiral. Bien sûr, étant un jeu de Hideo Kojima et, plus important encore, un Kojima sans restrictions, il y a bien plus à Death Stranding que cela.

Notre protagoniste est également en quête pour sauver sa sœur, Amelie (Lindsay Wagner), d'un terroriste connu sous le nom de Higgs (doublé et modélisé par le talentueux Troy Baker). Il est envoyé dans cette quête par sa mère, qui se trouve être la Présidente (également Lindsay Wagner). Après avoir accepté la quête à contrecœur, Sam rejoint "Bridges", une entreprise dirigée par un homme masqué appelé Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins). Il a également une équipe de scientifiques travaillant avec lui, chacun ayant des noms étranges – Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn) et Mama (Margaret Qualley).

Au cours de son voyage, Sam rencontrera et travaillera également avec une femme mystérieuse vêtue d'une combinaison en caoutchouc à pointes et d'un parapluie tournoyant appelée Fragile (Léa Seydoux). Et si cela ne suffisait pas, il aura également des visions d'un homme, joué par Mads Mikkelsen, qui semble être lié à son unité BB. Vous me suivez toujours ? Vous ne le ferez pas…

L'unité BB est un bébé à naître que Sam transporte sur sa poitrine dans une petite capsule orange. Pourquoi ? Parce que cela lui permet de se connecter au monde des morts, connu sous le nom de The Beach, bien sûr ! Cela lui permet de détecter plus facilement les "Beached Things" (BTs). Sam est connu comme un "rapatrié", ce qui signifie qu'il peut revenir de la mort. Toute personne qui meurt doit être incinérée instantanément sous peine de créer un "void out" lorsque son corps est saisi par les BTs, creusant un cratère dans la carte. Cette règle n'est pas exclusive aux cinématiques, si vous tuez un ennemi dans le jeu, vous devez l'amener à un incinérateur.

L'avenir est entre vos mains

C'est un monde étrange. Le thème vous est imposé à chaque étape d'une manière très insistante. Les cinématiques longues sont une marque de fabrique de Kojima, et Death Stranding en a plusieurs. Vous passerez une bonne partie de votre temps à regarder des personnages magnifiquement conçus et uniques vous entraîner, et eux-mêmes, à travers des montagnes d'exposition. Ne me parlez même pas de la fin de deux heures. Sous tout cela se cache une histoire magnifique et sincère, et la relation entre Sam et BB est merveilleuse.

La carte du monde ouvert est, de par sa conception, austère et vide par endroits. Les zones où le "Timefall" est prédominant sont faciles à repérer, mais vous obligent généralement à les traverser, ce qui signifie que vous rencontrerez des BTs. Heureusement, Sam dispose d'un Ordradek, un bras de balayage en forme de main qui repose sur son épaule, qui tourne et pointe pour indiquer l'emplacement des BTs. Les BTs sont réellement troublants. Il existe diverses manifestations – des ombres flottantes avec des cordons ombilicaux, des empreintes de mains de boue noire et des torses humains, pour n'en nommer que quelques-unes.

De A à B

Sam parcourt ce monde extrêmement étrange, livrant des colis d'un endroit à l'autre. Death Stranding est essentiellement une gigantesque quête de récupération. Mais naviguer dans ce monde est un défi et une récompense. Sam doit transporter ses livraisons sur son dos, empilées de manière invraisemblable. Il doit également transporter son propre équipement, des armes aux échelles, des cordes d'escalade aux bottes de rechange. Vous devez planifier votre itinéraire avec soin tout en maintenant L2 ou R2 pour que Sam ne perde pas l'équilibre et n'endommage pas la cargaison.

Certains pourraient trouver cela extrêmement ennuyeux, surtout avec le nombre de menus à parcourir, mais c'est vraiment hypnotique. La boucle de gameplay est une question de préparation – sélectionnez votre équipement, optimisez votre charge, planifiez votre itinéraire – commencez votre voyage. C'est définitivement un jeu pour les fans de microgestion.

Comme mentionné, Death Stranding est une contradiction. Un autre exemple étant que c'est un jeu très solitaire, mais vous n'êtes jamais seul. Death Stranding reprend l'idée de Dark Souls selon laquelle d'autres joueurs peuvent laisser des messages dans votre jeu et l'étend de manière exponentielle. Une fois que vous connectez une installation au réseau chiral, vous pouvez utiliser de l'équipement et des véhicules, et même ramasser des colis que les joueurs ont laissés. Et, le meilleur de tout, travailler ensemble pour construire des infrastructures utiles comme des routes, des refuges et des abris. Et il n'y a rien de plus agréable que de créer une structure particulièrement utile et de la voir devenir virale.

J'ai passé plusieurs heures à construire des routes du haut de la carte vers le bas, de droite à gauche, et ma récompense ? Actuellement, environ 7 500 autres joueurs ont utilisé mes routes et j'ai reçu plus de 170 000 likes. C'est aussi ridicule que cela en a l'air et Death Stranding n'en est que meilleur. Cela a également rendu l'obtention de quelques trophées extrêmement facile. En parlant de ça…

Livraison Spéciale

J'ai terminé Death Stranding avec 72% des trophées. Aucun d'entre eux n'est particulièrement difficile, mais certains sont extrêmement chronophages. Vous en obtiendrez un pour avoir uriné à l'extérieur, pour avoir apaisé BB et d'autres actions étranges. Vous en obtiendrez un pour chaque chapitre que vous terminez, ce qui aide certainement à faire grimper le pourcentage. Malheureusement, il y en a un pour avoir toutes les installations à cinq étoiles et il y a 39 installations au total. Vous devrez faire plusieurs livraisons à chacune pour obtenir les cinq étoiles requises. Une fois que vous vous déplacez vers les installations situées sur le côté gauche enneigé et montagneux de la carte, cela devient une douleur à en jeter la manette.

Réflexions finales

Death Stranding pourrait ne pas plaire à tout le monde. Le marketing déroutant en découragera sans doute et malheureusement beaucoup. Les cinématiques longues, surtout vers la fin et certainement la fin elle-même, peuvent être pénibles à regarder. Mais Death Stranding est une expérience magnifique, foisonnante et déjantée. Une fois habitué aux menus, la boucle de gameplay devient extrêmement thérapeutique et presque hypnotique. C'est un jeu absolument unique et que tout le monde devrait découvrir.

Zatu Review Summary

Death Stranding - PS4

Death Stranding - PS4

£23.09

£30.99

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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