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Critique de Dead Island 2

Retour d'entre les morts

Avouons-le, le genre zombie a été martelé sans relâche avec des armes de fortune au cours de la dernière décennie. Ce qui était autrefois une expérience de niche et divertissante est maintenant un type de jeu récurrent et surfait. Cependant, ce qui a peut-être lancé la tendance, c'est le jeu Dead Island, très populaire, sorti en 2011. Avoir de vastes zones ouvertes pour trouver et mutiler des zombies était un passe-temps fascinant et addictif dans la représentation de l'île de Banoi par Deep Silver.

Aujourd'hui, enfin, en 2023, nous pouvons jouer à la suite du hit culte et recommencer à écraser des zombies, mais cette fois à « Hell-A », ou Los Angeles pour l'appeler par son vrai nom. Malgré le fait que LA ne soit pas une île – maudits coquins trompeurs – c'est un paysage visuellement époustouflant, fidèlement réimaginé dans un décor post-apocalyptique.

Plongée tête première en enfer

Après avoir choisi votre personnage parmi un groupe éclectique de héros potentiels qui ont survécu à un crash d'avion à L.A., vous partez en quête d'un refuge contre les morts-vivants et rencontrez des personnages excentriques en chemin ; certains vous seront familiers du premier jeu. Chaque personnage a sa propre personnalité, son apparence, sa voix et, plus important encore, des statistiques basées sur votre style de jeu. J'ai choisi de jouer Danni lors de ma partie et sa langue bien pendue, associée à son brillant accent irlandais, m'a fait glousser à plusieurs reprises au cours de mes quelque 25 heures de jeu. Elle est directe, confiante et sarcastique, ce qui donne lieu à des conversations brillantes avec le casting étrange et merveilleux du jeu.

Bien que vous deviez vous en tenir à votre personnage, Dead Island 2 vous offre beaucoup de flexibilité en ce qui concerne les avantages de votre personnage. Au fur et à mesure que vous progressez, vous trouverez et débloquerez des cartes de compétences qui vous permettront de modifier votre ensemble de compétences de manière intéressante. Vous pouvez passer de l'esquive au blocage, du coup de pied sauté au coup de pied sauté et plus encore. Mais plus profondément encore, vous pouvez personnaliser ce qui se passe lorsque vous effectuez certaines actions. Par exemple, si vous esquivez parfaitement, vous pouvez récupérer de la santé ou, à la place, obtenir un bonus de dégâts. Tout dépend de vos préférences et la liberté de choisir était une option très bienvenue.

Il existe également une assez bonne variété d'armes à trouver et à fabriquer dans Dead Island 2. Des tuyaux en plomb aux griffes de type Wolverine en passant par les fusils à pompe, il y a certainement quelque chose que vous aimerez utiliser. Les armes à feu ne m'ont pas semblé extrêmement efficaces, ce qui était probablement un choix délibéré pour vous donner envie d'utiliser davantage les armes de mêlée, ce que j'ai fait. Tout ce qui me permettait de m'approcher et d'attaquer rapidement était mon choix, mais chaque type d'arme était satisfaisant à sa manière. Vous pouvez également ajouter des modifications aux armes en échange de pièces et de monnaie, ce qui les rend plus puissantes et peut potentiellement provoquer des effets de statut sur les zombies en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.

Mort à l'extérieur...

Le monde de Dead Island 2 est absolument époustouflant, avec une représentation de L.A. qui pourrait sembler tout à fait plausible si les riches et célèbres des États-Unis étaient d'une manière ou d'une autre zombifiés. Le soleil éblouissant, les collines d'Hollywood en feu, les maisons dont la plupart d'entre nous ne feront que rêver et les traces de fêtes avec toutes sortes de substances illégales représentent parfaitement une région du monde que l'on aimerait soit faire partie, soit détester entièrement. Ce que Dead Island 2 réussit également, c'est de vendre l'illusion que vous ne combattez pas les mêmes zombies copier-coller. Il y a beaucoup de types de corps, de coupes de cheveux, de tons de peau et de choix vestimentaires différents chez les ennemis zombies, ce qui donne une impression de nouveauté lorsque vous explorez. Avec une bonne variété de types d'ennemis également, il y a de nombreuses façons de les attaquer et d'aborder chaque type d'ennemi d'une manière légèrement différente. Vous devrez peut-être esquiver l'attaque à longue portée d'un cracheur, avant de vous rapprocher. Ou essayer de garder vos distances face aux imposants zombies broyeurs. Il a réussi à avoir juste assez de variété pour ne pas être trop répétitif.

Plus impressionnant encore, peut-être, est le détail atroce qui a été inclus dans la violence. En fin de compte, le gore horriblement détaillé est ce qui rend le jeu amusant. Expérimenter avec les méthodes de mise à mort vous permet de démembrer, de matraquer, de brûler, d'électrocuter, de faire fondre et d'exploser les morts, et à moins que vous ne soyez une sorte de robot, cela vous fera presque certainement grimacer un peu en voyant les détails atroces du désordre que vous créez. L'utilisation d'épées tranchantes crée des entailles et des coupures dans les morts, et les armes contondantes perforeront et briseront les os. C'est un type de dépendance unique qui parvient à combler le vide laissé par un monde ouvert malheureusement vide.

Le monde étant divisé en sections de zones ouvertes, le jeu encourage clairement l'exploration. Le problème de l'exploration dans Dead Island 2 est qu'elle semble plutôt vaine. Les heures passées à fouiller chaque alcôve et chaque porte verrouillée par un fusible manquant rapportaient si peu que je continuais à les ouvrir juste en espérant que ce soit un trophée à débloquer plutôt que le jeu nous donnant quelque chose de significatif ou d'utilisable. Certains des objets de collection que vous trouvez contenaient un excellent contenu, ce qui rendait la recherche un peu plus intéressante, mais en général, la lore n'était pas vraiment enrichie, ce qui la rendait toujours redondante. Cela n'est pas beaucoup aidé par les quêtes secondaires, en grande partie très oubliables. À part quelques quêtes plus amusantes, le casting de Dead Island 2 insiste pour vous envoyer au point A, découvrir qu'il manque quelque chose, aller au point B, puis éliminer les ennemis et revenir. C'est presque abrutissant dans sa simplicité.

Un autre problème lié à l'aspect ouvert des zones était la vitesse et le caractère aléatoire avec lesquels les zombies réapparaissaient. Je quittais une pièce d'une maison après l'avoir débarrassée des morts-vivants et avant d'avoir fini de chercher la suivante, j'entendais les gémissements et les cris de la pièce précédente comme si je n'y avais jamais été. C'est très bien quand vous essayez d'accumuler des kills pour monter de niveau, mais quand vous voulez juste explorer, cela devient une corvée, surtout parce que cela signifie utiliser de précieuses ressources encore et encore. Ils réapparaissaient simplement des conduits d'aération, du sol ou, dans la plupart des cas, apparaissaient littéralement devant vous, ce qui gâche vraiment l'immersion dans un monde par ailleurs magnifique.

... Et à l'intérieur

Malheureusement, Dead Island 2 souffre de plusieurs des mêmes problèmes que son prédécesseur. C'est sans aucun doute une expérience coopérative amusante – quand ça marche – mais elle finit par sembler redondante après quelques heures de jeu. On réalise vite que la quête que l'on s'apprête à faire, on l'a déjà faite, et les méthodes pour tuer les zombies vieillissent très rapidement. Le système de fabrication y apporte une certaine différence, mais avec un petit ensemble d'animations et de types de coups mortels, on se sent moins comme un dur à cuire et plus comme ce type qui spamme le Hadouken sur Street Fighter. C'est dommage car c'est un jeu superbement beau, avec un casting de personnages très attachants et crédibles, et tuer des zombies n'a probablement jamais été aussi addictif ou satisfaisant. En fin de compte, il manque de profondeur émotionnelle réelle ou de progression significative, ce qui en fait un jeu avec lequel je me suis amusé, mais qui ne me manque pas maintenant qu'il est terminé.

Zatu Review Summary

Dead Island 2 : Édition Day One - PS5

Dead Island 2 : Édition Day One - PS5

£34.29

£34.99
Zatu Games
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