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Dead Cells Deuxième Avis

Dead Cells est un jeu vidéo apprécié par beaucoup. Il a rapidement gagné en popularité dès son lancement et est devenu l'un des meilleurs jeux rogue-lite de tous les temps. Avec une note de 5 étoiles sur Steam, un score IGN de 9,5 et un score Metacritic de 89, ces résultats sont incroyablement difficiles à atteindre pour ceux qui ne sont pas familiers avec le monde du jeu vidéo. Dead Cells a été soutenu pendant de nombreuses années après son lancement avec des correctifs, des mises à jour et des packs DLC importants qui ont tous apporté quelque chose de nouveau au jeu. C'est un jeu sur lequel j'ai moi-même passé plus de 100 heures et je n'ai pas conquis la moitié de ce qu'il a à offrir. Compte tenu de toutes ces informations, comment pensez-vous que le jeu de société Dead Cells se compare à son homologue vidéo ? Pour raccourcir une critique inévitablement longue : étonnamment bien !

Sauf stipulation contraire, toute mention ultérieure de « Dead Cells » fera référence au jeu de société. Et juste une petite note, j'ai joué à l'édition kickstartée deluxe, donc les photos peuvent ne pas être 100 % représentatives de la version commerciale.

Informations...

Pour le contexte, j'ai passé plus de 60 heures sur Dead Cells et j'ai vu la plupart de ce qu'il a à offrir. Cela aurait pris beaucoup plus de temps si nous n'avions pas débloqué les 2 personnages secrets, car ils sont totalement surpuissants par rapport aux personnages de base (dont l'un est une exclusivité Kickstarter). Et nous avons principalement ignoré la règle de communication limitée. Ces deux points seront abordés plus en détail plus tard, mais je pense que cette information est vitale à connaître. Peu de gens veulent (ou peuvent) consacrer autant de temps à un seul jeu de société.

La raison pour laquelle vous passerez autant de temps sur ce jeu de société est qu'il s'agit d'un jeu de société rogue-lite. Beaucoup de gens affirment qu'il s'agit du premier jeu de société rogue-lite. Mais je n'ai ni l'intérêt ni le temps libre de me pencher sur cette affirmation. Ce que je sais, c'est que Dead Cells s'appuie sur les systèmes en place dans son inspiration vidéoludique pour créer un jeu de société tout à fait unique que je n'ai personnellement jamais joué auparavant. Le jeu s'attend à ce que vous échouiez. Beaucoup. Mais en jouant, vous collecterez des cellules en battant certains ennemis ou en effectuant certaines actions. Et ces cellules sont utilisées pour débloquer des améliorations permanentes entre les parties. Cela signifie que chaque fois que vous lancez une session de Dead Cells, vous serez en meilleure position pour gagner que la fois précédente. Les cellules sont dépensées dans les decks de brutalité, de survie, de tactique et de puits. Chacun vous donne accès à de nouvelles cartes pour votre deck, des capacités passives, des améliorations pour les emplacements d'objets, etc. Une progression méta comme celle-ci est ce qui distingue Dead Cells de tous les autres jeux.

Il y a beaucoup de choses que j'adore dans Dead Cells. Les moments forts de ce jeu sont incroyables, mais il y a aussi eu des moments difficiles où j'aurais arrêté de jouer si c'était ma propre copie du jeu que je jouais.

Combat…

Le cœur de Dead Cells est son système de combat. Pour la plupart, il est très simple. Mais il faut un peu de temps pour s'y habituer. Il y a 3 tours à chaque combat et vous jouerez collectivement 3 cartes, quel que soit le nombre de joueurs. J'y ai joué exclusivement à 2 joueurs et la règle est que celui qui a le jeton de premier joueur joue 2 cartes. Dans une partie à 4 joueurs, une personne ne joue pas de carte, comment cela fonctionne avec la règle de communication limitée, je ne saurais vous le dire. Votre deck est entièrement composé de cartes que vous ne pouvez jouer que pendant le combat. Et chaque carte aura une action ou une attaque (ou rien) sur les espaces des tours 1, 2 et 3. Lorsque vous jouez une carte, vous devez déclarer à quel tour cette carte est déclenchée car tout ce qui est sur la carte ne sera pas utilisé. Cela peut entraîner des décisions difficiles lorsque vous essayez de savoir si vous voulez conserver une carte qui peut empoisonner un ennemi plus fort plus tard ou l'utiliser pour son action de butin tout de suite pour obtenir un parchemin pour l'équipe. Plus d'informations sur les parchemins plus tard.

La meilleure partie du combat est lorsque vous commencez à améliorer votre deck avec de nouvelles cartes et à purger définitivement les cartes de base entre les parties. Expérimentez également en donnant la priorité à différents joueurs avec des parchemins de couleurs spécifiques pendant les parties pour des constructions spécifiques à la partie. Tout cela contribue parfaitement à essayer de créer une équipe de personnages qui jouent bien ensemble et qui sont amusants et intéressants à jouer. Par exemple, avant de débloquer les personnages supplémentaires (pour lesquels il n'y aura pas de spoilers ici), nous avions un tank qui générait beaucoup de boucliers et un pyro lourd en feu qui brûlait tous les ennemis. Nous avons donné la priorité aux cartes défensives pour le tank et aux cartes offensives les plus puissantes pour le pyro. Ce qui a donné lieu à des parties vraiment amusantes.

J'aimerais cependant que la disposition de vos cartes soit différente de celle des cartes ennemies. C'est parce que vous devez déclarer quelle action vous utilisez à quel tour, mais pas les ennemis. Les ennemis utilisent tous les symboles d'action et d'attaque à chaque tour. C'est une petite chose, mais c'est déroutant au début. L'autre problème que j'ai avec le combat est l'action de congélation. Chaque icône sur les cartes, que ce soit une attaque, un butin, une brûlure, une marque, un poison, un saignement, etc. se produit au tour où le symbole est imprimé. Mais pas le gel. Le gel fonctionne selon ses propres règles. Le gel gèle la prochaine action sur une autre carte à un tour différent. Et cela me confond toujours après tant et tant d'heures. Cela ne fonctionne pas très bien non plus dans une partie à 2 joueurs. Il gèle la prochaine action sur la carte active d'un joueur. Mais dans une partie à 2 joueurs, un joueur aura 2 cartes actives. Alors, laquelle est touchée ? Ce sont de petites situations de niche comme celle-ci pour lesquelles nous avons eu du mal à trouver des informations fiables.

Le reste du jeu…

Lorsque vous ne vous battez pas avec les habitants de l'île dystopique et envahie par le mal, vous interagirez avec les plateaux de lieux et améliorerez vos capacités entre les parties. Les plateaux de lieux fonctionnent comme un monde supérieur où se trouvent vos personnages. Vous choisissez l'itinéraire que vous empruntez, en choisissant de vous poser sur des lieux de combat, de combat d'élite, de marchands ou de coffres. Lorsque vous perdez une partie, vous pourrez dépenser vos cellules gagnées pour diverses options. Il existe 4 paquets de cartes que vous pouvez dépenser et qui vous seront chacun bénéfiques de différentes manières. Pas de spoilers ici spécifiquement, mais ils peuvent inclure de nouvelles cartes pour vos decks, de nouvelles cartes à insérer dans votre plateau principal pour vous donner certains avantages, etc. Ce plateau principal est également l'hôte des runes que vous collecterez en chemin. Ces runes vous seront familières si vous avez joué au jeu vidéo Dead Cells. Elles ouvrent de nouvelles routes et vous donnent de nouvelles façons d'interagir avec les systèmes en place dans le jeu. Elles sont là pour vous donner des avantages supplémentaires, mais honnêtement, elles fonctionnent aussi comme des cibles potentielles pour une partie qui peuvent aider le jeu à ne pas paraître répétitif. Tout cela donne à Dead Cells un rythme très fluide qui favorise ce sentiment de « juste une partie de plus ».

Malheureusement pour moi, après tant d'heures de jeu, beaucoup de ces systèmes deviennent juste ça – systématiques. Il n'y a pas beaucoup de routes à emprunter sur les plateaux de localisation. Après plus de 60 heures de jeu, je pense avoir utilisé les emplacements de marchands peut-être 2 fois car je n'avais jamais d'économie. La dernière rune que nous avons débloquée, nous aurions dû la débloquer des dizaines et des dizaines d'heures auparavant. Nous l'avons trouvée après avoir techniquement battu tout le jeu, mais nous n'avons jamais rencontré la rune à cause d'une mauvaise RNG.

Cependant, pendant les parties, vous pouvez essayer d'optimiser au maximum vos personnages. Cela se fait principalement en trouvant des parchemins que vous utilisez pour améliorer vos capacités sur vos plateaux de personnage. C'est très amusant car chaque amélioration donne à vos capacités un coup de pouce significatif. Jouer à Dead Cells à 2 joueurs signifie que vous aurez des moyens d'équiper entièrement les deux personnages si les bonnes options sont disponibles. Dans les parties à plus de joueurs, j'imagine que les personnages de chaque joueur seront de niveau inférieur, mais il y aura plus de cartes en jeu pendant le combat. Cela élargit les options disponibles pour vaincre les ennemis. C'est un système d'auto-équilibrage dans une certaine mesure.

Réflexions finales

Je pense qu'il est évident que j'adore ce jeu. En fait, j'ai récemment fait ma liste des 100 meilleurs et Dead Cells a réussi à se faufiler parmi les 5 premiers. Et c'est parce que j'aime ce jeu que les petites choses qui m'irritent personnellement me semblent des problèmes plus importants. J'adore aussi purement et simplement la propriété intellectuelle Dead Cells. Je pense que quiconque apprécie le jeu vidéo trouvera beaucoup à aimer dans le jeu de société, à condition d'avoir une histoire avec les jeux de société. Je ne le recommande cependant pas à un joueur de jeux vidéo qui n'a pas beaucoup de temps investi dans les jeux de société. C'est un jeu avec beaucoup de pièces mobiles et j'imagine que ce sera trop pour quiconque débute dans les jeux de société.

Ce qui m'agace le plus à propos de Dead Cells, c'est la règle de communication limitée. Je la considère comme un moyen frustrant de vous faire jouer plus longtemps. Elle fonctionne dans des jeux comme The Mind et Hanabi, mais pas dans de grands jeux coopératifs tentaculaires comme Dead Cells. Nous avons joué sans et nous en sommes à environ 60 heures et il y a encore des choses que nous n'avons pas faites. Vous pouvez jouer au jeu avec cette règle si vous le souhaitez, mais le jeu semblera très fastidieux si vous le faites. Les parties se termineront probablement très rapidement. Tout le temps.

Certains des meilleurs moments de Dead Cells sont les combats de boss. Chacun de ces boss modifie le combat de diverses manières. Cela donne aux joueurs des règles et des défis supplémentaires à surmonter afin d'obtenir les récompenses pour les avoir vaincus. Et vaincre un boss marque la fin d'une partie. Après les avoir vaincus pour la première fois, vous ouvrez un nouveau point de départ pour commencer une nouvelle partie, ce qui maintient le jeu excitant et frais. Et ouvrir plus de jeu est une si grande récompense pour avoir enfin réussi à surmonter le défi du boss. J'aimerais qu'il y ait plus de boss, car il n'y en a que 3 dans le jeu. J'espère que les développeurs sortiront des extensions avec plus de zones et plus de boss pour maintenir le jeu frais et excitant. Il leur reste encore beaucoup à explorer. Dans l'ensemble, je pense que Dead Cells est un jeu de société fantastique. Il a quelques petits défauts, mais ils viennent de mon amour pour la propriété intellectuelle et de ma connaissance du jeu vidéo. Je pense que Dead Cells n'est pas seulement un excellent jeu dans lequel se plonger, surtout pour ceux qui aiment les jeux coopératifs, c'est aussi un précurseur. Je peux presque garantir que le succès de ce jeu de société engendrera toute une série de jeux roguelike/rogue-lite supplémentaires. C'est parce que donner au joueur un moyen d'interagir avec le jeu entre les moments réels de jeu lui offre une expérience plus complète que d'être simplement un jeu en soi. Jetez-y un coup d'œil, je pense que Dead Cells est un véritable joyau dans le hobby qui vaut la peine d'être découvert.

Zatu Review Summary

Dead Cells

Dead Cells

£64.39

£84.99

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
Zatu Games
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