Introduction
Daybreak est un jeu coopératif conçu par Matt Leacock et publié par CMYK Games. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs, où vous travaillez ensemble pour décarboniser la planète. Comment y parvenir ? Eh bien, vous devez créer des sociétés résilientes, éliminer les énergies polluantes, rechercher de nouvelles technologies et vous adapter aux graves effets du changement climatique.
Composants
Daybreak est magnifique ! L'illustration est vraiment superbe. Je n'ai pas cru mon ami quand il m'a dit pour la première fois que c'était un jeu de Matt Leacock, car je m'attendais à ce que l'art ressemble plus à Era ou Pandemic.
- Des boîtes écologiques qui servent d'inserts et un morceau de carton aléatoire pour assurer que le jeu reste en place lorsque vous le déplacez.
- Un livret de règles magnifiquement conçu, facile à lire et à suivre.
- Un plateau de jeu.
- Les plateaux de joueurs individuels sont asymétriques. On m'a donné le Monde majoritaire lors de ma première partie ; ne le faites pas ! Donnez-le à quelqu'un d'autre.
- Les cartes d'action sont chacune accompagnées d'un code QR unique qui vous informe sur le changement climatique et fournit des notes sur le jeu et l'action correspondant à la carte spécifique.
- Des jetons, y compris des arbres, des vagues pour les océans et des arbres pour…
- Des dés. Si vous passez une mauvaise journée ou avez généralement de la malchance, ne soyez pas le lanceur de dés.
Tous les composants sont bien faits et de haute qualité. Il y a BEAUCOUP d'icônes, ce qui peut être déroutant au début, mais chaque carte explique ce qui est attendu. De plus, chaque joueur reçoit une carte de référence qui comprend des informations sur ce que représente chaque étiquette et le pourcentage de cartes de ce type dans le paquet. Le thème du jeu est bien représenté dans les composants, et l'aspect général du jeu me donne envie de faire de meilleurs choix. Mon composant préféré est la bande de température ; elle est si dramatique, et ses conséquences peuvent être effrayantes.
Gameplay
Daybreak est un jeu coopératif, ce qui signifie que les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun. Le but du jeu est de décarboniser la planète et de créer des sociétés résilientes. Les joueurs effectuent simultanément des actions, et chaque action a un certain nombre d'effets. Les joueurs peuvent utiliser leurs actions pour construire des sources d'énergie renouvelable, rechercher de nouvelles technologies et s'adapter aux effets du changement climatique.
Le jeu se déroule sur six tours maximum, et chaque tour est divisé en plusieurs étapes, y compris une étape globale où vous travaillez en équipe pour décider quelles cartes de crise ajouter et quels projets mondiaux vous souhaitez conquérir.
Ensuite, vous passez à l'étape locale. J'ADORE cette étape. Comme le jeu se joue simultanément, chaque joueur peut consacrer son temps à ses propres plateaux, empêchant ainsi tout "quarterbacking" potentiel (en tant que grande fan de Pandemic, ce fut un soulagement). Par la suite, vient l'étape des émissions où vous comptez les cubes de carbone générés par les plateaux de chacun. Ensuite, vous comparez ces cubes de carbone à l'océan, aux arbres et aux éventuelles captures directes de CO2. Ai-je mentionné que si vous ne pouvez pas satisfaire votre demande en énergie, vous devez ajouter des communautés en crise ? Si à un moment donné, votre équipe atteint zéro cube de carbone dans la zone d'émission, vous atteignez le point d'inflexion. Cela vous aide à gagner la partie et à retirer tout cube de carbone potentiel du thermomètre afin de ne pas avoir à ajouter plus de bandes de température !
Vous êtes maintenant prêt pour l'étape de crise. C'est ici que la chance rencontre la panique. Pour chaque bande de température, votre équipe tirera un dé d'effet planétaire. Selon ce qui est lancé, un effet sera déclenché. Si à un moment donné, le point de basculement est atteint, un effet doit être résolu. Selon l'état de l'environnement, vous pouvez ajouter des communautés en crise, perdre en résilience, perdre des cartes et réduire le nombre de cartes avec lesquelles vous commencerez le tour suivant. Si le marqueur d'inflexion est en place, vous gagnez la partie. Sinon, augmentez la demande en énergie et continuez à vous battre. Atteindrez-vous les objectifs d'inflexion ou notre planète sera-t-elle détruite ?
Ce que j'aime
Thème important et opportun : Le thème du changement climatique est important et pertinent pour notre monde actuel. Le jeu représente les défis du changement climatique. Il est éducatif et plein d'espoir.
Gameplay stimulant et gratifiant : Daybreak est un jeu stimulant. Il se joue simultanément, donc il n'y a pas de "quarterbacking".
Composants de haute qualité : Tous les composants sont de haute qualité et le plateau de jeu est magnifiquement conçu.
Courbe d'apprentissage : Le jeu est facile à apprendre. Cela en fait un excellent jeu pour les joueurs débutants et expérimentés.
Dés : il y a des dés, et j'aime tout ce qui contient des dés !
Ce que je n'aime pas
Le jeu est un peu aléatoire, ce qui peut être frustrant par moments et les icônes peuvent être accablantes. Je pense que les icônes s'amélioreront avec le temps, mais je ne sais pas combien de fois ce jeu sera joué.
L'idée des boîtes écologiques qui accompagnent le jeu est excellente, mais je ne pense pas qu'elle résistera à l'épreuve du temps. Je suis partagée quant à l'ajout d'un insert imprimé en 3D à un jeu aussi écologique, mais nous verrons bien comment cela se passe.
Conclusion
Daybreak est un jeu coopératif passionnant, éducatif et opportun. Le thème du jeu est important, et les codes QR sur chaque carte sont contradictoires. D'une certaine manière, je ne veux pas autoriser le phubbing à ma table, mais qui ne veut pas en savoir plus sur l'environnement ? Le design est magnifique. Le jeu se joue sur un plateau central qui représente le monde, et les joueurs utilisent leurs actions pour atteindre des objectifs mutuels. Avez-vous essayé ce jeu ?
À propos de l'auteure
Coty est une lectrice assidue, une joueuse de jeux de société, une critique et une testeuse qui aime tout, du perfectionnement des règles (même en espagnol !) à la conception d'améliorations imprimées en 3D. Suivez-la sur Instagram. D'autres réflexions et favoris sont partagés sur KaCo Plays.






