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Deuxième avis sur les Domaines obscurs

Avertissement : J'ai acheté le jeu moi-même, et les opinions exprimées dans cette critique sont entièrement les miennes.Aperçu :

Dans Dark Domains, chaque joueur incarne un dirigeant de cité qui tente d'étendre la frontière de Harrows dans l'arrière-pays.

Les joueurs sont secrètement mauvais jusqu'à la moelle et sous l'emprise d'un Nécromancien. Une fois éloignés de la ville animée et de la surveillance des tribunaux, ces suzerains créent des domaines qui, en apparence, semblent être des phares de lumière et d'espoir.

Finalement, cependant, leurs vraies couleurs apparaîtront et ces piliers respectables de la communauté se retireront dans leurs repaires à mesure que la mascarade prendra fin et que leurs terres commenceront à se transformer en terres désolées envahies par de monstrueux monstres et de néfastes sbires.

Règles et mise en place :

La mise en place prend environ 10 à 15 minutes, car il faut trier BEAUCOUP de jetons et de cartes différents, à la fois pour les joueurs et pour la réserve générale. Il faut un peu plus de temps pour ranger, car ces ressources et cartes doivent être triées à nouveau.

Les règles ne sont pas trop compliquées, mais pour moi, le livret de règles aurait dû être organisé de manière beaucoup plus ordonnée, car il nous semblait que les règles n'étaient pas vraiment dans un ordre logique ou ne se suivaient pas.

Il devrait également y avoir une aide de jeu officielle pour le jeu, car cela aiderait avec la symbologie utilisée, qui est abondante.

Thème :

Comme indiqué ci-dessus, le jeu est sur le thème de la fantasy, et me rappelle Mourners Call – Court of the Dead, par la façon dont les espaces d'action numérotés sont répartis sur le plateau, que l'on complète pendant une partie de la structure du tour.

Gameplay :

Chaque joueur dispose d'un groupe de "sbires" que l'on place tour à tour sur des espaces d'action du plateau, ce qui permet d'obtenir diverses ressources/cartes en jeu pour pouvoir effectuer d'autres actions et combattre la menace potentielle venant des aventuriers stationnés dans deux auberges du pays, appelées la Compagnie Torin, et ils attaqueront un bâtiment s'il est du côté Obscur, ou éventuellement feront un pèlerinage vers celui-ci s'il s'agit du bâtiment choisi et qu'il est toujours de son côté Lumineux.

Chaque manche commence par le tirage de cartes événement d'un paquet constitué au début du jeu, et les manches continuent jusqu'à ce que la carte événement MORT soit tirée, déclenchant alors la séquence de fin de partie.

Une fois les cartes événement traitées, la séquence de chaque manche recommence, les joueurs sélectionnant des emplacements d'action sur le plateau principal, ou en plaçant un sbire sur un bâtiment lumineux sur leur propre plateau de domaine.

Au début de la séquence où les actions des sbires sont effectuées par ordre numérique (tous les espaces d'action sont numérotés), tous les bâtiments lumineux dans le domaine de chaque joueur seront retournés sur leur côté sombre, et resteront ainsi, à moins qu'un événement ou une autre chose similaire ne vous ordonne de le retourner sur le côté lumineux. Vous ne pouvez pas choisir de le retourner vous-même.

Une fois que les bâtiments sont passés du côté obscur, ils peuvent également accueillir des monstres, etc., ce qui augmente leur total de défense s'ils sont attaqués lors d'une future séquence de combat/attaque, car seuls les bâtiments obscurs peuvent être attaqués, et cela est déterminé par le bâtiment numéroté le plus élevé d'un type spécifique, qui est à son tour déterminé par la carte de chef dans chaque auberge. Chaque bâtiment a un numéro unique imprimé dessus pour déterminer des choses pendant certaines parties du jeu.

Une des phases du tour est la Production de ressources, et celles-ci sont également indiquées sur chacun de vos bâtiments, ou sur des espaces spécifiques où vous avez placé vos sbires sur le plateau de jeu principal.

Ces ressources sont également dépensées pour acheter de nouveaux bâtiments et jouer des cartes sort. Les cartes sort existent en 4 types différents et elles affichent un symbole qui correspond à la phase de chaque tour où elles peuvent être jouées.

Le but de Dark Domains est de collecter des jetons « maléfiques » et la personne ayant le plus de jetons maléfiques à la fin du jeu est le vainqueur.

Les bâtiments, les espaces d'action et le jeu de certaines cartes sorts peuvent vous rapporter des points de mal, ainsi que la défense/le repoussement réussi d'une attaque de la Compagnie Torin si votre bâtiment sombre est la cible de l'une des 2 attaques potentielles chaque tour.

Illustrations et composants :

Les illustrations et les composants sont d'un très bon niveau/qualité, avec un plateau de jeu très dramatique montrant tous les lieux/espaces d'action.

Le bon côté :

Au premier coup d'œil, le jeu semble compliqué et minutieux, mais le marqueur de tour garantit que vous suivez la séquence correcte à chaque tour, et tout le monde effectue toutes ses actions pour chacune de ces séquences avant de passer à la suivante, et la plupart du temps, cela se fait dans l'ordre de jeu des joueurs. C'est l'un des meilleurs jeux que j'ai joués à cet égard, et les concepteurs ont vraiment fait un excellent travail, tant au niveau des règles que de la production du jeu et des composants.

L'autre côté :

Comme je l'ai mentionné plus tôt, le livret de règles saute un peu trop du coq à l'âne pour moi, et mériterait une réorganisation. Il pourrait également y avoir une explication plus approfondie des cartes, certaines sont expliquées mais pas toutes, même si ce n'est que sous forme de fichier à imprimer et à garder dans la boîte.

Une aide de jeu officielle pour la symbologie serait également la bienvenue.

Un insert décent aurait également été utile, peut-être un que l'on pourrait soulever directement de la boîte car il y a BEAUCOUP de jetons différents à placer sur la table.

Dernières pensées :

Dark Domains m'a attiré lorsque j'ai lu la description du jeu sur BGG et je suis content de l'avoir acheté, et c'est un jeu que mes amis joueurs et moi espérons rejouer bientôt.

Nous avons joué à 4 joueurs mais espérons passer à 5 joueurs la prochaine fois pour voir l'effet que cela a sur le jeu, car plus d'espaces d'action seront utilisés sur le plateau principal à chaque tour, ce qui signifie beaucoup moins de ce dont vous avez besoin à chaque tour.

Nous avons tous trouvé que Dark Domains était un très bon jeu, et qu'il était plus facile à jouer qu'il n'y paraissait lors de la mise en place, et je vous le recommande vivement si vous en avez l'occasion.

Avertissement : J'ai acheté le jeu moi-même, et les opinions exprimées dans cette critique sont entièrement les miennes.

Zatu Review Summary

Domaines obscurs

Domaines obscurs

£57.09

£74.99

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Carl King
Zatu Games
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