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Critique du JdR Cyberpunk Red

Ok les choombas, envie de plonger dans le Rouge ? Envie de sortir de votre sécurité à Beaverville pour une vie pleine de dangers et d'excitation ? Eh bien, peut-être aimeriez-vous incarner un personnage dans Cyberpunk Red et tenter votre chance ?

Dans Cyberpunk Red, le dernier jeu de rôle pour cette vision dystopique d'un futur pas si lointain, vous incarnez des edgerunners archétypaux tels que des solos armés jusqu'aux dents, des médecins, des cadres avides de pouvoir et bien sûr des netrunners. Vous jouerez des personnages dans un monde où la loi est dure, si vous vous faites prendre, où les opportunités sont nombreuses, si vous avez l'acier nécessaire pour vous aventurer, et où, finalement, ce n'est pas ce que vous faites qui compte le plus, mais comment vous le faites et comment vous le faites avec style.

Premières impressions

Le livre de règles de Cyberpunk Red est assez volumineux et contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Son thème et son ambiance sont merveilleux, mais il est averti que la façon dont il est organisé demandera un certain temps d'adaptation et qu'il est préférable que vous soyez à l'aise avec l'improvisation sur le thème et l'utilisation de règles maison lorsque cela est approprié.

Ce n'est pas que le livre de règles manque d'informations essentielles, mais plutôt, à mon avis, qu'il pourrait être mieux organisé et structuré pour mieux faciliter la création de personnages et la recherche rapide pendant le jeu.

Les règles sont entrecoupées d'histoires thématiques colorées et de publicités du cadre, ce qui est une excellente idée pour aider à l'immersion. En fin de compte, je ne peux pas reprocher le thème et l'attention aux détails pour cela, même s'il faut un certain temps pour s'habituer à naviguer dans le livre de règles. Malgré les inconvénients à cet égard, cela vaut la peine de persévérer.

Création de personnage

Dans Cyberpunk Red, le système vous permet de créer des personnages en utilisant trois méthodes, à savoir les options Streetrat, Edgerunner et Complete package. Essentiellement, les options offrent une échelle d'implication progressive du joueur.

Les Streetrats sont effectivement prédéfinis dans ce que vous obtenez. C'est utile pour les nouveaux venus dans le jeu. Je pense aussi que c'est plus généreux, bien que cela dépende en partie de la mesure dans laquelle le maître de jeu souhaite s'écarter des règles et être créatif en termes de position de départ. Les personnages ont un ensemble de départ d'équipement, de vêtements, de cyberware et d'argent et vous construisez les statistiques du personnage à partir d'une grille prédéfinie où vous choisissez ou tirez au hasard une ligne de statistiques.

L'option Edgerunner vous donne plus d'implication dans le processus de création de personnage, tout en permettant un processus rapide, ce qui est plus utile pour ceux qui ont un peu plus d'expérience, et le paquet complet est destiné à ceux qui sont plus familiers avec les règles et veulent créer un paquet de personnage plus personnalisé.

Les options jouables sont assez limitées, mais il faut garder à l'esprit qu'il s'agit juste de la structure de base pour la génération de personnages et, bien que vous puissiez vous appuyer fortement sur les stéréotypes, il y a beaucoup de place pour la créativité. Bien que les options de personnage puissent donner l'impression de créer des rôles stéréotypés, il y a beaucoup de possibilités de dépasser les limites.

Gameplay

Pendant le jeu, les règles sont suffisamment simples pour rendre les sessions fluides et potentiellement rapides. Avoir un netrunner dans votre équipe ralentira cela et ajoutera un peu de complexité au jeu et plus de temps d'écran pour ces joueurs, mais c'est au cœur du jeu après tout et ce n'est finalement pas difficile. On peut dire qu'avoir l'option d'actions net est quelque chose à saluer par le maître de jeu et les joueurs pour mieux permettre un jeu varié et le plaisir d'emmener le jeu au cœur du thème et de recréer des intrigues dystopiques classiques.

Pour la plupart du gameplay, il y a peu de limites à ce que vous pouvez faire en fonction de vos talents et le maître de jeu détermine la difficulté et le test approprié pour déterminer le niveau de réussite.

Dans de nombreuses situations, les tests de compétence sont simples. Vous lancez un D10 et ajoutez votre valeur de compétence, qui est elle-même un composé de votre statistique de base et du degré auquel vous avez développé cette discipline. Vous devez battre la valeur de difficulté avec ce jet de compétence.

Il y a un problème où les règles sont suffisamment simples pour ne pas couvrir certaines situations où un bonus ou un malus pourrait être ajouté au rôle, mais de bons maîtres de jeu et les joueurs aussi trouveront des variations et des règles maison si nécessaire. C'est juste un léger avertissement que, aussi bon que soit le thème, l'ensemble de règles laisse beaucoup d'espace et une certaine nécessité d'intervenir et d'ajuster pour répondre à vos besoins.

Monde difficile

La réalité de la vie dans ce type de cadre post-apocalyptique est que pour beaucoup, la vie est difficile et l'argent fait la loi. Mais pour les entrepreneurs ou simplement les chanceux, il y a des eurobucks et une réputation à se faire.

Une grande partie de la joie que procure le jeu dans un tel cadre dépend vraiment du maître de jeu et du monde qu'il ou elle a créé, ainsi que des joueurs et de leur volonté d'embrasser le chaos et de choisir l'option la plus stylée. Le combat peut être mortel et il n'y a pas de magie dans ce monde, juste le cyberware et la réponse rapide des équipes de traumatologie pour ceux qui peuvent se permettre de payer. Comme beaucoup de jeux, cela se résume vraiment à ce que vous retirez d'un jeu en fonction de ce que vous y mettez. C'est un cadre stimulant pour l'immersion.

Quel est l'attrait ?

Dans Cyberpunk Red, le cadre est certes rude, mais les opportunités de jeu de rôle ne sont limitées que par l'imagination, comme on peut s'y attendre d'un système de jeu de rôle, et par la flexibilité et la créativité de toutes les personnes impliquées.

L'ensemble de règles présenté est suffisant pour vous donner une solide introduction et matière à réflexion pour les campagnes. En fin de compte, l'accent est mis sur le thème plutôt que sur les détails, sans compter un certain manque de mise en page et de structure qui n'est pas aussi convivial qu'il devrait l'être. Il y a beaucoup de possibilités de développement à partir de cette position et l'une des attractions pour moi a toujours été le potentiel ouvert d'un jeu.

Résumé

J'ai toujours trouvé cela amusant à jouer si l'on adhère au cadre. Ce n'est pas un système mécaniquement indulgent, contrairement à d'autres, si vous êtes négligent, mais beaucoup de succès viennent de la façon dont vous jouez et les bons joueurs devraient être récompensés à juste titre pour leur ingéniosité, leur immersion et l'effort qu'ils fournissent.

En fin de compte, il s'agit d'un ensemble de règles qui vous aide à créer des personnages archétypaux et à vous immerger, et si vous aimez le cadre cyberpunk et le jeu de rôle en général, alors je vous recommande vivement Cyberpunk Red.

Zatu Review Summary

Cyberpunk Red Livre de Règles Essentielles

Cyberpunk Red Livre de Règles Essentielles

£43.19

£49.99

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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