Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Cthulhu Tales

Pour changer complètement, comme on dit, pour faire une ellipse à la Monty Python. Mais je veux vraiment dire quelque chose de complètement différent maintenant, Cthulhu Tales ne ressemble à aucun autre jeu de société auquel j'ai joué. Cela m'a d'abord effrayé. Mais je l'ai adopté maintenant, et ce jeu a été la plus grande surprise de 2020 pour moi. Je ne parle que de jeux ici. 2020 a été des montagnes russes du début à la fin !

Dans Cthulhu Tales, vous êtes immergé dans le monde de Lovecraft et enchaîné dans un sanatorium. Vous essayez de convaincre les médecins que vous n'êtes pas fou. En fait, ce sont vos compagnons de cellule qui doivent être enfermés. Vous essayez de paraître sain d'esprit afin d'éviter d'être traité par les médecins. La personne qui réussit le processus en ayant subi le traitement le moins sévère est le gagnant. Bien que si je suis honnête, plus que la plupart, c'est un jeu qui privilégie le voyage plutôt que la victoire.

Créé en 2016 par Cubicle 7 Entertainment. C'est un nouveau jeu sur le thème de Lovecraft des mêmes designers que Hobbit Tales. Marco Maggi et Francesco Nepitello qui sont surtout connus pour leurs grands jeux La Guerre de l'Anneau et le jeu de rôle L'Anneau Unique.

Gameplay

Cthulhu Tales se joue en 20 à 60 minutes, selon l'extravagance de l'histoire que vous racontez. Ce jeu peut accueillir de 2 à 5 joueurs. Les composants de ce jeu sont superbes. Il y a de grandes cartes de taille tarot avec des illustrations individuelles et inspirantes qui reflètent tous les aspects du monde lovecraftien. Il y a un dé D12 personnalisé lourd et des jetons de traitement épais pour compléter le jeu.

Pendant le jeu, les joueurs vont tour à tour accuser leurs adversaires d'être fous et de devoir être internés à l'asile. L'accusé utilisera des cartes pour tisser une histoire expliquant pourquoi ce dont il est accusé a une explication logique et tout à fait raisonnable. Les cartes ont trois parties : le titre, l'illustration et le texte d'ambiance. Le jeu vous encourage à prendre l'une de ces trois parties et à vous en inspirer pour créer votre histoire.

Par exemple, si je tirais "Musée", "Horde de Cauchemar" et "Crime Odieux", je pourrais créer un récit accusateur qui ;

« MJ est au sanatorium après avoir été retrouvé assis au milieu d'une pièce entouré d'une horde entière d'animaux naturalisés défigurés. Chacun avait été décapité et poignardé dans l'œil avec des instruments de dentisterie historique du musée local. MJ a été envoyé à l'asile après avoir refusé d'expliquer ce qui s'était passé et être devenu violent. »

M'accuser moi ?

En tant qu'accusateur, je place ces cartes sous le plateau dans les emplacements 2, 3 et 4. Une carte histoire face cachée est placée sous l'emplacement 5, et l'emplacement 1 reste vide. Le narrateur devra relier les cartes sous le plateau à ces cartes histoire qu'il place. Ne pas les mettre dans l'ordre le plus évident rendra leur travail plus difficile.

C'est maintenant à MJ d'utiliser les cartes histoire pour créer un récit qui explique ce qui s'est passé et comment il n'est en fait pas fou. MJ tirera une main de cartes et il devra les utiliser pour créer un récit qui relie l'accusation tout en constituant une défense cohérente pour sa propre santé mentale. Son récit, aidé par les cartes histoire, pourrait commencer un peu comme ça :

« Je suis professeur d'études folkloriques à l'Université d'Édimbourg. Je me spécialise dans l'étude des chansons folkloriques écossaises de la période médiévale. Alors que j'ai été retrouvé parmi les morceaux d'animaux empaillés, mon passe-temps est la conservation artificielle d'animaux pour des expositions de musée. Les animaux qui m'entouraient la nuit de mon arrestation étaient en cours d'achèvement. Ils n'ont pas été décapités comme vous le dites, mais simplement pas encore terminés... »

Péril, ne devenez pas fou !

Pendant que l'accusé s'efforce d'intégrer harmonieusement les cartes qu'il a tirées dans son récit, les autres joueurs essaient de le déstabiliser en jouant des cartes de folie. Chaque fois qu'ils parviennent à insérer une carte de folie en faisant correspondre les symboles, ils font dérailler le récit du narrateur. Ils le prennent en flagrant délit de mensonge et l'exploitent. Lorsqu'une carte de folie est jouée, le narrateur doit essayer de l'intégrer dans son récit. Cela peut se faire de manière mineure ou majeure. C'est déterminé par le lancer du dé personnalisé à 12 faces. Le dé comporte les chiffres 1 à 10, une silhouette de Cthulhu et une de Lovecraft lui-même.

Les effets de folie majeurs signifient que vous n'avez pas pu l'intégrer de manière convaincante dans votre récit et que la folie et la carte histoire sur laquelle elle a été jouée sont toutes deux défaussées. Le narrateur doit s'efforcer d'intégrer le reste de ses cartes histoire dans son récit. Pour compléter son histoire, le narrateur doit jouer avec succès 5 cartes histoire sur le plateau, certaines d'entre elles devront être liées aux cartes d'accusation au-dessus desquelles elles sont placées.

Le score de l'histoire est basé sur la valeur des jetons de traitement que le joueur collecte pendant son tour. Les jetons de traitement sont tirés à l'aveugle et affichent des « traitements doux » comme des pilules et des injections, et des traitements plus sévères comme des camisoles de force, des thérapies électrochocs ou l'isolement. Ceux-ci ont des valeurs différentes de 2 à 6 points. Le vainqueur à la fin de toutes les histoires est celui qui a le moins de points. Comme je l'ai dit au début, cependant, ce jeu est plus une question de voyage que de score.

Dernières pensées

J'ai été incroyablement surpris par Cthulhu Tales, j'avais d'abord peur de l'idée de devoir être si imaginatif. Je ne suis pas fan de jeux de rôle et je n'ai jamais joué à quelque chose de similaire. Je l'ai reçu dans un coffret d'abonnement Zatu, et en lisant la description au dos, je ne m'attendais pas à grand-chose. Nous avons tous deux été agréablement surpris par le plaisir que nous avons eu à y jouer, et il a gagné sa place dans ma collection. Il y a très peu de temps mort car vous êtes absorbé par l'histoire que les autres joueurs parviennent à tisser et pouvez jouer des cartes de folie pour ajouter une touche Cthulhu à leur histoire parfaitement raisonnable.

Si vous recherchez quelque chose de totalement différent, qui est agréable à regarder et qui enflamme votre imagination, alors essayez Cthulhu Tales. Vous pourriez être aussi agréablement surpris que moi. Amenez le groupe à se lancer dans l'aspect narratif et laissez libre cours à votre imagination. Un plaisir d'évasion parfait.

Zatu Review Summary

Contes de Cthulhu

Contes de Cthulhu

£23.09

£22.99

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Hannah Blacknell
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus