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Cthulhu: Death May Die - Critique de la saison 2

Précédemment dans Cthulhu: Death May Die : 10 héros disparates ont combattu à travers 6 épisodes de pur pandémonium à la R’lyeh. Traversant les États-Unis pour affronter des Profonds et des vampires de feu, ainsi que le grand Cthulhu lui-même. Des cultistes ont été abattus. Des Chthoniens maîtrisés. La première saison de ce jeu coopératif d’Eric M. Lang et Rob Daviau, où l’on lance les dés et l’on tranche à travers l’univers de Cthulhu, était aussi amusante que grandiose et audacieuse, mais comment la saison 2 se compare-t-elle à l’original ?

Qui est qui dans Cthu

La boîte d'extension de la saison 2 contient une multitude de nouveaux composants et missions. 10 nouveaux personnages héroïques, chacun avec sa figurine sculptée individuellement, peuvent être joués avec les missions des saisons 1 et 2. Comme pour la saison 1, chaque héros possède également sa propre capacité unique.

Vous pourriez être Margarethe, la chef paléoanthropologue, dont le désir d'apporter les plats les plus exotiques aux tables du monde l'a amenée à déterrer des viandes anciennes et d'un autre monde. Mais ne restez pas trop près de ses couteaux. Certains disent qu'elle est un peu folle. Ou que diriez-vous de Sam le doux, qui ne ferait pas de mal à une mouche... jusqu'à ce que ces satanés cultistes aillent tuer sa famille ? Maintenant, il est armé de sa fourche et traque ces vauriens en robe. Quelle que soit votre préférence, il y a une prêtresse vaudou, un sergent italien ou un ex-cultiste vénézuélien pour correspondre à votre humeur.

Et il n'y a pas que les héros dont les effectifs augmentent. Au fil de six nouvelles missions, vous découvrirez une foule de choses maléfiques : Chiens de Tindalos, Tcho-Tcho, Profanateurs dimensionnels et Yuggs. Ces nouvelles créatures sont plus coriaces et plus méchantes que celles rencontrées dans la première saison. Leurs pouvoirs mettront à l'épreuve la force des intrépides héros et altéreront leurs esprits jusqu'à la folie. Au total, 27 nouvelles figurines sont incluses dans la deuxième saison, fabriquées selon le niveau de détail complexe que l'on attend de CMON.

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Les six nouveaux épisodes de la saison 2 sont, comme ceux de la saison 1, des aventures autonomes qui peuvent être jouées dans n'importe quel ordre et combinées avec n'importe quel Grand Ancien (les deux du jeu de base ou n'importe quelle mini-extension). Alors que les épisodes de la saison 1 étaient variés et solides, Lang et Daviau ont vraiment amélioré leur jeu dans la saison 2.

Sans vouloir spoiler, les épisodes de la saison 2 se distinguent davantage les uns des autres que ceux du jeu de base. Chacun a ses propres mécanismes distincts qui influencent la façon de jouer et semblent plus faciles ou plus difficiles avec différentes combinaisons de personnages et de Grands Anciens. Cette variété de styles de jeu se traduit également par un thème et un cadre plus marqués pour chaque épisode. Un aspect grandement aidé par les nouvelles tuiles de sol incluses dans l'extension qui, combinées aux éléments du jeu de base, donnent vie aux scénarios sur la table.

Alors que la saison 1 semblait un peu forêts, grottes, grottes, forêts (épisode 3 : Danse Macabre mis à part) ; la saison 2 vous emmène dans des théâtres, des banques, des églises gothiques et un casino de Vegas. Dans votre quête pour casser du cultiste et détruire les Anciens, vous résoudrez un meurtre mystérieux, effectuerez un cambriolage et creuserez à la recherche de trésors enfouis. En matière de suites, Cthulhu: Death May Die Saison Deux est plus Aliens que Terminator 3: Le Soulèvement des machines.

Respectez vos Grands Anciens

Ceux qui ont trouvé le jeu original Cthulhu: Death May Die un peu trop basé sur la chance et manquant de stratégie ne trouveront pas grand-chose pour changer d'avis ici (bien que les mécanismes des épisodes apportent un aspect de puzzle). Heureusement, je ne suis pas de ces gens-là. Si, comme moi, vous avez aimé le côté déjanté et les lancers de dés effrénés du jeu original, vous serez ravi de ce que cette extension a à offrir.

Dans un jeu qui a toujours été synonyme d'excès, vous retrouverez encore plus de son charme cartoonesque, de ses situations de combat exagérées et de ses plateaux tellement remplis de figurines qu'elles débordent de leurs emplacements sur la table. Alors, les minis qui ne sont pas si mini sont trop grandes pour les tuiles. Et alors ? Faites-les encore plus grandes, dis-je (découvrez le Cthulhu exclusif de Kickstarter si vous voulez voir ça !). Au moins, les figurines de Death May Die ont un rôle à jouer et ne sont pas juste là pour faire joli.

La deuxième saison est une superbe extension. Elle développe et améliore un jeu déjà excellent sans détruire ce qui le rendait excellent en premier lieu. Lang et Daviau utilisent leur expérience combinée pour concevoir une expérience de jeu thématiquement immersive et extrêmement agréable, même lorsque vous vous retrouvez à tirer vainement dans une nuée de tentacules agitant et de gueules béantes.

Et oui, cela arrivera souvent. Lors de ma première partie de l'épisode 1, je suis mort dès mon premier tour ! Cela n'avait pas d'importance. La saison deux est une tranche de camping cultiste à la stratégie légère et au plaisir intense, pleine de coups de couteau et de courses folles. Des rumeurs circulent sur Reddit, Twitter et BGG concernant une troisième et une quatrième saison qui seraient bientôt lancées sur Kickstarter. Basé sur cette extension, j'ai tous mes doigts de pieds et mes doigts croisés et je récite chaque sort de mon Nécronomicon pour que ces extensions voient le jour.

Zatu Review Summary

Cthulhu: Death May Die - Extension Saison 2

Cthulhu: Death May Die - Extension Saison 2

£72.99

£74.99

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Gavin Hudson
Zatu Games
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