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Créature légendaire : Les légendes urbaines - deuxième avis

Capturer un Cryptide

La ville est silencieuse, un sentiment de malaise flotte dans l'air, et dans la brume et le brouillard qui enveloppent les rues sombres et étroites se cache une créature insaisissable que l'on croyait n'être qu'un mythe ou une légende. Cette créature est un Cryptide, et un scientifique audacieux veut la débusquer et prouver au monde son existence. C'est le cadre dans lequel vous vous trouvez pour ce jeu en tête-à-tête pour deux joueurs Cryptid: Urban Legends. Conçu par Hal Duncan et Ruth Veevers et publié par Osprey Games en 2022, Cryptid: Urban Legends est la suite du succès critique et commercial qu'a été Cryptid, un jeu d'énigmes compétitif pour 3 à 5 joueurs. Au lieu de cela, Cryptid: Urban Legends ramène la déduction à seulement deux joueurs, l'un jouant le scientifique susmentionné cherchant à traquer la créature, et l'autre le Cryptide lui-même, cherchant à échapper à la ville inaperçu.

Mais succéder à un jeu aussi estimé n'est jamais facile, alors comment se joue-t-il, qu'en ai-je pensé, et à quel point est-il facile de faire un jeu de déduction pur pour seulement deux personnes.

Ce n'est pas une suite

Le premier point à souligner concernant Cryptid: Urban Legends est qu'il ne ressemble en rien au jeu original, une critique qui lui est souvent adressée, peut-être de manière plutôt injuste. Si vous achetez ce jeu en vous attendant à un simple prolongement de Cryptid, vous serez déçu, les mécanismes sont différents et le thème est essentiellement modifié. Et il n'y a rien de mal à cela. Si vous créez un nouveau jeu, vous ne devriez pas vous contenter de refaire ce que vous avez déjà fait ; il y a quelque chose de plus amusant et intéressant à créer une expérience entièrement nouvelle pour les joueurs, de sorte que, que vous ayez ou non joué au jeu original, cela n'a pas d'importance, vous pouvez toujours apprécier ce nouveau jeu.

C'est là que je me trouve. Je n'ai jamais joué à l'original, j'en connais des bribes grâce à mes recherches et j'ai entendu dire que Urban Legends n'y ressemblait en rien. Je me suis donc senti bien placé pour donner une perspective à cette critique, celle de quelqu'un qui n'est pas influencé ou peut-être entaché par l'expérience du jeu original que les gens apprécient tant. Ma critique de Cryptid: Urban Legends sera basée uniquement sur le jeu lui-même et sur la façon dont il se joue, et non sur une simple comparaison avec un jeu essentiellement différent.

Pourquoi avoir tout compliqué ?

Je doute que la plupart des gens citeraient Avril Lavigne dans leur critique d'un jeu sur les Cryptides, mais je pense que c'est approprié ici, car mes premières impressions du jeu étaient simplement : je ne crois pas comprendre. Dans Cryptid: Urban Legends, vous pouvez jouer en tant que Cryptide, dont le but est de placer des marqueurs de présence sur des tuiles qui sont ajoutées sur la table. Pour ce faire, il déplace des capteurs de la rangée active, c'est-à-dire celle où se trouvent les capteurs au début du tour, vers la rangée inactive, où vous aurez plus de blocs de ville ou de tuiles. Les capteurs sont de trois couleurs différentes, et une fois que tous les capteurs ont été déplacés d'une rangée à l'autre, le Cryptide annonce soit une combinaison de couleurs, soit un chiffre, et si le bloc à côté de ces capteurs a cette combinaison spécifique, et qu'il y a déjà un jeton de présence en diagonale à côté de ce bloc de ville, ils étendent leur présence.

Le scientifique essaie simplement d'empêcher cela, en retirant une présence dans l'un de ses tours. Si le Cryptide se retrouve après le premier tour à 1 ou 0 marqueur de présence, le scientifique gagne. Les deux personnages peuvent également gagner en collectant des jetons de preuve de différentes manières au cours du jeu.

La lecture des règles a été un véritable défi, avec des exemples de gameplay assez peu clairs et peu utiles qui n'ont pas aidé ma compréhension ou celle de mon partenaire de ce que nous faisions ou essayions d'accomplir, rendant les premières parties excessivement compliquées.

Cela a immédiatement brisé l'une de mes règles les plus fiables en matière de jeux, selon laquelle les jeux de société peuvent être appris en jouant. Au lieu de cela, lors de mes premières parties où je jouais en tant que Cryptide, j'ai perdu dès le premier tour, en raison d'une totale incompréhension de l'une des règles fondamentales du jeu. Oui, on pourrait me blâmer et le fait que je ne sois pas excessivement intelligent, mais les règles n'étaient tout simplement pas claires et les exemples confus, de sorte que ce n'est qu'après avoir regardé une vidéo YouTube de quelqu'un d'autre jouant réellement au jeu que nous avons pleinement compris où nous nous étions trompés.

Le fait que ce que vous essayez de faire et d'atteindre n'ait que peu ou pas de ressemblance avec le thème du jeu n'aide pas, un problème majeur que, malheureusement, il a du mal à surmonter.

Plus abstrait, moins de déduction

Le jeu se présente comme un jeu de déduction, mais en réalité, cela n'est pas du tout présent dans le jeu. Le scientifique n'utilise pas vraiment la déduction pour savoir où se trouve le Cryptide, il fait simplement les mêmes actions que le Cryptide pour essayer d'empêcher son adversaire de déplacer les capteurs où il le souhaite.

C'est là que l'absence de thème devient un problème majeur. Rien ici ne vous donne l'impression d'être un Cryptide sournois ou un scientifique astucieux. C'est bien plus un jeu de puzzle abstrait, semblable à des jeux comme Shobu ou Onitama, et en fait, ce puzzle, après quelques parties pour réellement comprendre les règles, peut être amusant à maîtriser.

Si l'on considère ce jeu comme un jeu abstrait, alors comprendre ce que votre adversaire essaie de faire, quel que soit le personnage que vous incarnez, peut être amusant et intrigant. On a l'impression que les développeurs ont eu une idée de jeu et ont simplement décidé, puisque Cryptid était populaire, de lui coller ce thème, ce qui est dommage car je pense que cela va activement à l'encontre du mécanisme du jeu.

Se décrire comme un jeu de déduction peut être trompeur pour les gens qui l'achètent, car je ne décrirais jamais ce jeu comme tel. Si vous recherchez un jeu de déduction à deux joueurs, alors Fugitive est un jeu qui parvient à intégrer habilement ce mécanisme dans une expérience courte et agréable à deux joueurs, où vous incarnez deux personnages distincts dont l'un essaie d'attraper l'autre, ce que j'espérais que Cryptid: Urban Legends parviendrait également à faire.

Le style artistique

Là où Cryptid: Urban Legends brille, c'est par le style artistique merveilleux, presque de type roman graphique, sur les cartes. L'imagerie magnifique du Cryptide se faufilant dans les rues de la ville et escaladant les bâtiments est évocatrice, tout comme le style de scientifique fou des cartes de ce personnage. C'est juste dommage qu'elles ne soient pas plus variées.

Les cartes sont utilisées pour les différents mouvements que chaque personnage peut faire, aligner, diviser et mélanger. Toutes les cartes d'alignement pour chaque personnage sont les mêmes, tout comme les cartes de division, et tout comme les cartes de mélange, ce qui signifie que le magnifique art est principalement répété, ce qui, je pense, était une occasion manquée d'ajouter un peu plus de couleur. C'est particulièrement évident dans les tuiles des blocs de ville qui sont toutes assez fades, par rapport au reste de l'art du jeu.

J'ai également beaucoup apprécié la sensation et la densité des cubes de capteurs, des marqueurs de présence et des jetons de preuve, de sorte que chaque fois que vous deviez en placer un, cela vous donnait cette étrange sensation de jeu de société de pouvoir déplacer de belles pièces.

Même la boîte dans laquelle il est arrivé était très évocatrice avec de beaux rouges et noirs qui brillaient et la rendaient attrayante.

Ce sont ces caractéristiques qui m'ont vraiment donné envie de tirer le meilleur parti de ce jeu, car il y a clairement beaucoup d'amour qui a été mis dans sa conception, et je pense vraiment que, caché dans ce jeu, il n'y a pas seulement un Cryptide, mais une expérience amusante et déroutante.

Dernières pensées

En fin de compte, même si ma critique peut donner l'impression que je n'ai pas apprécié Cryptid: Urban Legends, je crois qu'il y a un jeu solide à découvrir ici, quelque chose qui plaira certainement à certains, mais je pense qu'il est principalement caractérisé par une occasion manquée. Sa critique ne devrait pas se concentrer sur le fait qu'il ne ressemble pas davantage à son grand cousin Cryptid, mais sur le fait qu'il ait utilisé ce nom du tout, car je pense que cela est devenu une béquille pour le jeu, plutôt qu'un argument de vente.

Mon sentiment est qu'il aurait été préférable soit d'en faire un jeu purement abstrait, en abandonnant le thème Cryptide et en produisant plutôt quelque chose qui serait un jeu purement en tête-à-tête contre votre adversaire utilisant des capteurs et des marqueurs pour « attraper » votre adversaire, sans aucun besoin de thème.

Ou il aurait pu se rapprocher davantage du jeu original, rendre les deux personnages asymétriques, leur faire faire des actions différentes, ne pas avoir tous les blocs de ville identiques, rendre le casse-tête de trouver le Cryptide ou d'échapper au scientifique plus unique pour que les deux personnages se sentent plus opposés et différents l'un de l'autre.

C'est peut-être une leçon : tous les jeux n'ont pas besoin d'une variante à deux joueurs. Je pense que si vous aimez les jeux de réflexion et que vous appréciez des jeux comme les échecs ou Shobu, alors je peux facilement vous recommander Cryptid: Urban Legends, car lors de mes dernières parties, je l'ai vraiment apprécié. Mais si vous êtes à la recherche d'un jeu de déduction à deux joueurs ou si vous avez vraiment aimé Cryptid et que vous en voulez plus, alors je pense que vous devriez chercher vos Cryptides ailleurs et continuer à chercher.

Zatu Review Summary

Cryptide : Légendes urbaines

Cryptide : Légendes urbaines

£10.89

£20.00

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Websell
Zatu Games
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