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Compile Main : 1 révision

Compile Main: 1, un magnifique jeu de duel en ligne pour deux joueurs du concepteur débutant Michael Yang, combine des caractéristiques de jeux antérieurs d'une manière fascinante.

Comment jouer

Disposez les douze cartes Protocole, trois pour chaque joueur (le premier joueur en prend une, le deuxième deux, puis deux, puis une). Alignez-les sur la table de manière à former deux lignes parallèles de trois cartes chacune, vos sélections étant tournées vers vous. Prenez ensuite les six cartes correspondant à chacun de vos protocoles, et mélangez-les toutes ensemble pour former votre paquet de 18 cartes. (Le reste des cartes ne sera pas utilisé, vous pourriez donc en théorie jouer deux parties côte à côte avec un seul jeu.) Tirez une main initiale de cinq cartes, puis alternez les tours jusqu'à ce que quelqu'un gagne. (Il y a en théorie un thème – vous êtes des IA décidant des paramètres de l'univers – mais cela ne sert qu'à ajouter de la saveur à un jeu essentiellement abstrait.)

À votre tour, vérifiez si vous avez le Contrôle (vous avez plus de points que l'adversaire dans deux des trois lignes) et prenez le marqueur de Contrôle si c'est le cas ; puis vérifiez si vous pouvez Compiler (vous avez plus de points que l'adversaire dans une ligne et au moins dix points dans celle-ci, auquel cas envoyez les deux lignes à leurs piles de défausse respectives et retournez votre carte Protocole. Retournez les trois de votre côté, et vous avez gagné. (Si vous recompilez une carte que vous avez déjà compilée, vous piochez la carte du dessus du paquet de l'adversaire – ce n'est pas rien, mais ce n'est pas non plus le tiers du chemin vers la victoire.)

Sinon, effectuez une action, qui consiste soit à jouer une carte, soit à compléter une main à cinq cartes. Les cartes peuvent être placées face visible ou face cachée, celles face cachée ayant une valeur fixe de 2, celles face visible variant généralement de 0 à 5.

Avoir le marqueur de contrôle lorsque vous compilez ou rafraîchissez votre main vous permet de réorganiser les cartes Protocole, tout comme plusieurs autres effets de carte. L'adversaire accumule beaucoup de force derrière Lumière ? Alors qu'il est sur le point de la revendiquer, échangez-la avec Feu, qu'il a déjà compilée.

Jusqu'à présent, il y a beaucoup de Air, Land & Sea ici, mais là où cela se mélange avec l'excellent Riftforce, c'est que l'ensemble de cartes de chaque Protocole a des pouvoirs uniques : par exemple, les cartes Mort ont tendance à supprimer des cartes de la zone de jeu, tandis que Psychique rend un adversaire prévisible en le forçant à défausser des cartes et à vous montrer sa main, et Feu vous oblige à défausser d'autres cartes de votre main pour obtenir des effets puissants. (Généralement, plus la valeur de puissance de la carte est élevée, moins son texte est utile, donc défausser des cartes n'est jamais une décision facile.)

L'élément qui ne se trouve dans aucun de ces jeux est que chaque carte possède trois zones de texte : celle du haut est visible et active tant que la carte est face visible et a un effet continu, celle du milieu se produit lorsque la carte est jouée face visible (ou découverte, ou retournée face visible), et celle du bas est un effet continu qui s'applique uniquement lorsque la carte est en haut d'une ligne, c'est-à-dire la plus récemment jouée. Vous devez donc rester conscient de toutes les cartes face visible et de leurs effets des deux côtés de la zone de jeu.

Cela produit une grande complexité émergente : votre Métal 2 signifie que je ne peux jouer des cartes face cachée que dans cette ligne, mais quand mon Feu 0 serait couvert, je pioche d'abord une carte et j'en retourne une autre – je peux donc toujours insérer mes cartes de plus grande valeur dans la ligne Métal. Les cartes face cachée n'ont pas de pouvoirs spéciaux, mais elles peuvent être plus difficiles à retirer que les cartes face visible. Cela peut parfois être un casse-tête, surtout lors des premières parties d'apprentissage, mais cela ne devrait pas être au-delà de la plupart des joueurs avec un peu de pratique.

Composants

Malheureusement, ce produit est conçu pour la présence en rayon : il y a une coque en plastique avec un insert en papier glacé qui ira directement à la poubelle, et l'un des deux paquets de cartes est sous film rétractable.

Une fois le déchet éliminé, il est toujours magnifique, avec une bande de feuille violette sur la boîte noire et des reflets de feuille sur le devant des cartes. L'art est essentiellement abstrait sur le thème du protocole auquel appartient la carte, bien qu'il soit plaisant, et la majeure partie de la face de chaque carte est du texte.

Les règles ne sont qu'un seul grand morceau de papier, ce qui semble prometteur, mais celui-ci a déjà été complété par une longue liste d'errata et de clarifications.

Résumé

Les duels de lignes ne semblent jamais atteindre les sommets de succès que peuvent atteindre les jeux de construction de deck, mais ils peuvent offrir un gameplay solide et gratifiant. Il y a beaucoup à découvrir dans Compile Main: 1 même avec juste la boîte de base, une extension est déjà disponible, et une autre boîte de base est promise pour l'été.

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Scores

Note globale 90%

Illustrations ★★★

Complexité ★★★★

Rejouabilité ★★★★

Interaction entre les joueurs ★★★★

Qualité des composants ★★★

Vous pourriez aimer

· Duelliste de voie, pouvoirs de joueur uniques et effets de carte multiples, le tout dans un seul paquet.

· Boîte et cartes attrayantes.

· Gameplay rapide mais satisfaisant.

Vous pourriez ne pas aimer

· Peut être délicat ; c'est un jeu intense, pas relaxant.

· Beaucoup de texte à suivre sur le terrain de jeu.

· Les errata et les corrections d'équilibre ne peuvent que s'améliorer à partir de là.

Essayez aussi : Air Land & Sea, Riftforce, Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Zatu Review Summary

Compiler le jeu de cartes : Édition principale 1

Compiler le jeu de cartes : Édition principale 1

£14.35

£17.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Roger BW
Zatu Games
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