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Colostle : Critique de Kyodaina

Bonne année ! Et une nouvelle année signifie une nouvelle aventure. Quel meilleur endroit pour la vivre que dans le monde étrange et merveilleux de Colostle ! Si vous avez lu ma critique originale, vous savez à quel point j'apprécie Colostle, et si vous ne l'avez pas lue, pourquoi pas ? Allez la lire, maintenant. J'attends.

C'est fait ? Ok. Eh bien, cette fois, nous sommes de retour dans Colostle, mais nous allons nous intéresser à sa première extension optionnelle, Kyodaina. Cela ouvre une toute nouvelle zone des Roomlands et vous laisse beaucoup à découvrir.

Kyodaina

Il existe de nombreux biomes différents dans les Roomlands, dont certains que nous avons vus dans le livre de base, mais Kyodaina est plus que cela, c'est un tout autre monde. Toujours dans le château de Colostle, mais s'étendant sur un nombre inconnu de pièces et avec 4 zones distinctes. L'esthétique et la culture s'appuient fortement sur des thèmes asiatiques comme l'habitat japonais classique et les samouraïs, mais modelés dans le monde existant. Immédiatement, vous êtes confronté à un Rook comme vous n'en avez jamais vu, il est grand, mobile et manie une épée. Ce sera un tout autre genre de combat.

Les zones que vous pouvez visiter sont une variante intéressante du jeu standard. Ce sont la Forêt des Esprits, la Chaîne de Montagnes des Crocs de Feu, l'Archipel Hori et les Cieux. Chacune d'elles est unique et offre une ambiance différente tout en restant dans le thème général. Il existe également une nouvelle classe de personnage que vous pouvez jouer, le Spirited, qui se prête à un archétype plus arts martiaux/spirituel.

Développez vos aventures

La boucle de base de Colostle est simple. Vous tirez des cartes dans votre phase d'exploration, vous déterminez ce qui s'est passé et vous gérez les conséquences (tels que les combats de Rooks, etc.). Alors, comment cela change-t-il dans Kyodaina ? Eh bien, les bases restent les mêmes tout en ajoutant des rebondissements intéressants. Vous vous souvenez de ces zones que j'ai mentionnées ? Eh bien, vous utilisez un tableau d'actions génériques similaire à celui du livre de base, mais ce qui se passe dépend de la zone dans laquelle se trouve votre personnage. Par exemple, si vous tirez une interaction avec un PNJ, le PNJ que vous rencontrez est déterminé par un autre tableau dans la section de cette zone spécifique. Cela ajoute beaucoup de variété à vos aventures, bien que cela implique de feuilleter le livre (selon votre score d'exploration), alors assurez-vous de marquer les pages clés d'une manière ou d'une autre. C'est particulièrement perceptible dans les Skylands, qui élargissent en quelque sorte votre phase d'exploration avec des mini-phases d'exploration.

Chaque zone a également un lieu clé. Ceux-ci sont importants (les indices sont dans le nom), et les explorer vous mène à des rencontres uniques, et vous lance dans le chemin narratif complexe que ce livre propose également. Alors que le livre de base étendu contenait une bonne narration, je pense que ce livre pousse les choses à un autre niveau et tisse une histoire intéressante. Je ne peux pas en dire plus, vous devriez le découvrir par vous-même.

Et je n'ai même pas mentionné les soldats impériaux et les forteresses ! Les soldats rendent votre rencontre moyenne avec un PNJ humain agressif un peu plus dangereuse, et les forteresses représentent un défi sans précédent. Serez-vous capable de vous faufiler sans être défié ? Ou devrez-vous vous battre pour y arriver ? Vous le découvrirez. Ceux-ci se connectent également au thème général et à l'histoire en évolution, ce qui en fait plus qu'un simple défi ajouté au hasard.

Il y a tellement de choses ajoutées dans ce livre que, honnêtement, c'était un peu écrasant au début. C'est peut-être juste moi, mais il m'a fallu quelques lectures pour tout comprendre. Cependant, votre expérience peut varier, et honnêtement, il est probablement préférable d'explorer le livre au fur et à mesure que votre personnage le fait.

Avatar le dernier Rookling

Il y a autre chose dans chaque zone, et cela se connecte à la nouvelle statistique Spirited : les Temples. C'est là que vous pouvez soit passer la nuit pour vous reposer, soit rester un peu plus longtemps et étudier les arts mystiques. Chaque temple peut vous enseigner un pouvoir différent que vous pouvez utiliser dans vos aventures. Vous pouvez utiliser vos pouvoirs à tout moment en utilisant un bloc de votre statistique de score Spirited, mais ne vous inquiétez pas, les utiliser tous ne met pas fin à votre partie comme l'Exploration et le Combat. Vous ne pourrez simplement plus utiliser vos pouvoirs avant de les recharger, ce que vous pouvez faire aux Portes. Pensez aux arches antiques, il y a de superbes illustrations d'elles, mais elles peuvent vraiment être tout ce que vous imaginez.

Cela me donne vraiment des vibrations d'Avatar le dernier maître de l'air, ce qui est toujours une bonne chose, et comme toujours, c'est à vous de décider dans quelle mesure vous interagissez avec ce système et comment il s'adapte à votre personnage. Certains pourraient explorer Kyodaina sans jamais le toucher, tandis que d'autres pourraient chercher à maîtriser toutes les disciplines. Oh, et ne vous inquiétez pas si vous continuez un personnage existant, ou si vous commencez une nouvelle partie mais pas en tant que Spirited. N'importe quelle classe peut utiliser ces capacités, il leur suffit de visiter un temple pour commencer.

Illustrations

Comme d'habitude, les illustrations sont superbes, comme vous pouvez le voir. Des personnages et des paysages charmants et amicaux avec des couleurs vives. Cela vous donne vraiment une idée des terres que vous explorez, surtout dans cette extension où l'esthétique est si différente et change d'une zone à l'autre. Mes préférés sont toujours les Rooklings, ce qui est parfait à cause du nouveau jeu Rookling Heroes qui sort !

Conclusion

Kyodaina s'appuie sur le monde déjà fantastique de Colostle, vous offrant beaucoup plus de zones optionnelles à explorer, d'histoires à découvrir et de façons de construire votre personnage. J'ai hâte de voir Colostle grandir encore plus, et je suis curieux de découvrir d'autres des nombreux secrets du château.

Note: 90/100

Illustration: 5

Complexité: 3

Rejouabilité: 4

Interaction entre joueurs: 3

Qualité des composants: 5

Ce que j'ai aimé :

  • De nouvelles terres intéressantes à explorer

  • Une histoire bien ficelée

  • Nouvelle classe et nouveaux pouvoirs

Ce que je n'ai pas aimé :

  • Allers-retours constants

  • Difficile à prendre en main au début

Zatu Review Summary

Colostle Kyodaina (Relié)

Colostle Kyodaina (Relié)

£0.00

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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