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Critique de Colostle: Dungeons

Colostle Dungeons front cover on a grey background

Une fois de plus, je reviens au monde de Colostle, un monde que je suis toujours heureux d'explorer davantage. Si vous souhaitez connaître mes réflexions sur Colostle dans son ensemble, ma critique originale se trouve ici. J'ai également examiné l'extension Kyodaina, qui explorait différentes terres, peuples et cultures à l'intérieur des Roomlands. Mais maintenant, nous jouons une extension très différente. Il ne s'agit pas seulement d'une autre zone des Roomlands normales avec quelques différences. Il s'agit d'une partie de Colostle que ses habitants ne sont probablement pas censés voir, ou du moins, ne pas en revenir. Les Donjons.

Colostle Dungeons page example

Ce qui se cache en dessous

Les donjons sont sous le rez-de-chaussée de Colostle. Beaucoup ne se rendront pas compte qu'ils sont au rez-de-chaussée (ou à n'importe quel étage d'ailleurs) avant de trouver un moyen de descendre. Une grotte, un escalier, ou juste une fissure dans le sol. Il y a de nombreuses façons de découvrir les donjons, mais peu en reviennent. Alors que les Roomlands sont généralement un lieu lumineux et coloré, les donjons sont un endroit sombre et menaçant. Ils sont aussi grands que les pièces au-dessus d'eux, mais avec des plafonds beaucoup plus bas. Des rivières d'eau suspecte les traversent, venant d'on ne sait où. D'énormes piliers soutiennent les pièces au-dessus, et il y a très peu de vie à trouver.

Cela ne veut pas dire que la vie n'existe pas. Des gens y élisent domicile, bien que peu nombreux. Les Rooks, nos mystérieux antagonistes préférés des pièces du dessus, existent toujours ici, mais il y a quelque chose qui cloche chez eux. Certains ont été infectés par un type de lichen qui semble se nourrir d'eux, les rendant presque comme des Rooks zombies. Méfiez-vous, vous pouvez être infecté aussi... mais cela peut avoir des avantages. Puis il y a les Rooks Spectrals. Oui, des fantômes. Des Rooks fantômes. Pouvez-vous imaginer quelque chose de plus terrifiant ? Je pense que mes personnages ont des traumatismes à long terme de leur première rencontre avec l'un d'eux. Ils apparaissent et disparaissent à volonté, et sont presque impossibles à combattre. Il est préférable de les éviter si vous le pouvez.

Cependant, un point essentiel concernant les donjons est qu'ils vous poussent à poser des questions. À quoi servent ces donjons ? Pourquoi y a-t-il des Rooks morts autour ? Et pourquoi tous les Rooks Spectrals ont-ils une chaîne attachée à eux qui disparaît dans le mur ? Les Roomlands sont un endroit fantastique, et nous avons vu des indices sur ce qu'est réellement le monde de Colostle, mais les donjons sont l'endroit où vous pourriez commencer à révéler certains de ses secrets...

Plutôt qu'une toute nouvelle classe dans cette extension, il y a une amélioration de classe. L'Infusé. Cela vous permet d'infuser vos armes, vos bras de Corbeau et vos montures avec divers élixirs pour un effet accru. Par exemple, vous pourriez ajouter du poison à votre arme pour surprendre vos adversaires, ou une potion de guérison à votre monture si elle a subi des dommages. C'est une option thématique cool à avoir et je pense que c'est le bon choix, car nous avons déjà un bon éventail de classes à choisir.

Colostle Dungeons page example

Oubliette

Le mot Oubliette désigne un donjon secret. Il est d'origine française et ses significations sont similaires à celles des donjons, sauf qu'il ne s'agit pas seulement d'un endroit où l'on envoie des choses pour être emprisonnées et torturées, c'est un endroit où les prisonniers sont envoyés pour être oubliés.

Il est donc, je pense, approprié que le principal centre de population des Donjons soit la ville d'Oubliette, et quelle ville ! Suspendue à l'envers au plafond, au-dessus des dangers d'en bas. Ses flèches scintillantes regardent l'obscurité. C'est une ville aux nombreuses tours, avec des ponts et des tunnels entre elles pour que sa population puisse se déplacer. Les riches vivent dans les étages supérieurs et ses sommets (mais inversés), regardant paradoxalement les donjons à travers leurs sols de verre. Tandis que plus l'âme est pauvre, plus elle vit près du plafond, dans les bas-fonds comme il se devrait.

Honnêtement, cette ville est si unique et intéressante que je pourrais en écrire pendant des heures, mais je vous laisse l'explorer par vous-même. Mais pensez-y. Bien qu'il y ait une population substantielle de personnes qui vivent ici, très peu partent, et de ceux qui partent, on ne sait pas s'ils survivent. Alors, les habitants d'Oubliette ont-ils été oubliés comme son nom le suggère ?

La ville est contrôlée par quatre clans, chacun avec ses propres responsabilités et intérêts. Le Clan des Coupes, qui guide spirituellement la ville et aide à soigner ses citoyens. Le Clan des Anneaux, qui s'occupe des finances et gère le commerce avec la ville. Le Clan des Clés, qui sont essentiellement les explorateurs. Toutes les portes des donjons ne sont pas déverrouillées. Parfois, vous trouvez des clés qui correspondent à des portes spécifiques, et le Clan des Clés essaie de garder une trace. Puis il y a le Culte des Éclats. Le plus petit mais le plus mystérieux des clans. Ils ne communiquent pas beaucoup, mais si vous trouvez des Éclats (un objet que vous pouvez trouver dans les Donjons, vous pouvez également trouver d'autres objets pour les autres clans), ils seront très intéressés. Si vous leur en apportez suffisamment, vous en saurez peut-être plus sur eux...

La ville elle-même est si grande qu'elle possède ses propres tables d'exploration. J'aime assez cela car cela donne l'impression que l'on y passerait beaucoup de temps et qu'elle est plus distincte du monde extérieur. Bien sûr, on pourrait simplement "aller" à des endroits spécifiques de la ville, comme nous l'avons fait par le passé, mais cela vous offre une autre option si vous voulez quelque chose de plus gamifié et aléatoire.

Colostle Dungeons page example

Oseriez-vous entrer dans les Labyrinthes ?

Lorsque vous explorez en dehors d'Oubliette, vous disposez de deux nouvelles tables à utiliser. Celles-ci sont très similaires à ce que nous avons déjà vu, mais à mon avis un peu mieux agencées. Comme les donjons sont si différents des Roomlands du dessus, vous n'avez pas besoin de vous référer au livre de base pour quoi que ce soit, comme je l'ai fait dans Kyodaina (hormis les rappels de règles de base, mais vous les maîtrisez probablement déjà). Divers événements peuvent se produire lors de l'exploration, tous intéressants, mais l'un des points clés est les labyrinthes.

Lorsque vous rencontrez un labyrinthe, vous pouvez choisir de le générer aléatoirement et de faire vos propres découvertes, ou de déclarer que vous avez rencontré l'un des labyrinthes majeurs. Il y a 5 labyrinthes majeurs dans le livre, tous avec des thèmes et des éléments d'histoire très forts. Chacun est une mini-aventure en soi, et vous pourriez y passer beaucoup de temps (ne vous perdez pas ou cela pourrait durer éternellement !). Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur les mystères de Colostle, c'est là que vous devez être. Il y a beaucoup à découvrir et une fois que vous les aurez tous explorés, cela pourrait mener à quelque chose d'encore plus grand... mais je ne pourrais pas en parler. Spoiler.

Comme pour l'exploration générale et la ville d'Oubliette, tout est bien autonome dans chaque labyrinthe. Cela marque une amélioration significative par rapport à certains éléments du livre de Kyodaina qui m'obligeaient à feuilleter sans cesse. Une note ici. Colostle est l'un de ces jeux où vous pouvez, et êtes encouragé à créer votre propre récit des significations derrière tout. Les éléments d'histoire qui apparaissent dans les extensions, surtout celle-ci, sont entièrement facultatifs. Il est préférable de les considérer comme la vision de l'auteur de l'histoire, mais elles peuvent être entièrement différentes des vôtres. Dans ces cas, les labyrinthes aléatoires pourraient être plus utiles pour l'exploration.

Une lumière brillante dans l'obscurité

Les Donjons est de loin la plus grande rupture avec l'apparence et l'ambiance originales de Colostle à ce jour, et pourtant il ne perd rien de son charme. Il est sombre et maussade, mais aussi intrigant et fascinant. C'est toujours le Colostle que nous connaissons si bien et je dois avouer que c'est mon voyage préféré jusqu'à présent. Le fait qu'il nous donne un petit aperçu des rouages internes de Colostle dans son ensemble est, je pense, ce qui me frappe le plus.

Cette extension continue d'enrichir le monde déjà foisonnant et incroyable de Colostle. Elle offre toutes sortes de découvertes grâce à des incitations et des scripts, tout en maintenant une base stable, et qui s'enrichit à chaque extension, pour créer vos propres aventures.

À mon avis, c'est le meilleur des deux mondes et il offre à tous les types de joueurs quelque chose à apprécier. J'ai aperçu un aperçu dans les dernières étapes de mes aventures de ce qui est à venir, et j'ai hâte ! J'espère vous revoir bientôt.

Zatu Review Summary

Colostle Donjons (Relié)

Colostle Donjons (Relié)

£0.00

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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