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Collection au-delà de la Patrouille de Combat : Orks

Introduction :

Les Orks représentent une grande vague verte, bruts mais astucieux, astucieux mais bruts, ils prospèrent en tant que l'une des espèces les plus mortelles de la Galaxie.

Les Peaux-Vertes utilisent un style de jeu agressif, se jetant rapidement sur le champ de bataille et dominant.

Avant de passer aux recommandations, nous devrions explorer le contenu de la boîte ainsi que les forces et les faiblesses des unités.
(Avertissement : les recommandations et descriptions sont basées sur les règles et statistiques de l'index, elles sont sujettes à modification et peuvent ne pas correspondre aux fiches techniques de la patrouille de combat.)

Contenu de la boîte :

Le Beastboss est le chef de guerre de l'armée, menant la horde principale de la patrouille de combat. Armé d'un shoota, d'une pince Beast snagga et d'un Beast Choppa. Sa capacité amplifie cette bande avec un bonus à leurs jets de touche pour leurs attaques de mêlée, qui sont déjà puissantes. Il est également un combattant puissant avec anti-monstre et Véhicule +4, et le fait d'obtenir des Blessures Dévastatrices à la charge en fait une menace pour la plupart des unités en jeu.

Une bande de vingt Beast Snagga Boyz constitue la ligne de bataille de la patrouille de combat. Ces boyz sont une puissante unité de mêlée armée de Choppas et de Sluggas, avec un Power Snappa sur le Nob qui les mène. Ces Orks sont particulièrement efficaces contre les véhicules et les monstres grâce à leur capacité d'unité, Chasseurs de Monstres, et sont légèrement plus résistants avec une sauvegarde de 6+ contre la Douleur en plus de leur Endurance de 5. Le Choppa présente des statistiques impressionnantes pour quelque chose qui n'est pas conçu pour un tel rôle, surtout lorsqu'il est dirigé par leur chef.

Une bande de quatre Squighog Boyz avec Squigbomb se lancent au combat avec des Stikkas et des armes de selle, le Nob menant l'escouade maniant un Big Choppa et un Slugga. Agissant comme de la cavalerie brutale, cette escouade avec une endurance de sept et une sauvegarde de 5+ contre la douleur avec 3 blessures par modèle, les rend méga robustes. Avec un mouvement naturel de dix pouces et la capacité d'ignorer les pénalités de mouvement pour les avancées et les charges, ils sont excellents pour couvrir la distance du plateau et avoir un grand impact.

Forces et faiblesses :

La principale force de cette patrouille réside dans les effectifs solides présents sur la table ; la plupart des armes anti-infanterie ont une chance moindre de blesser les unités de cette armée. Et grâce à leurs règles d'unité, ils sont de redoutables prétendants aux marqueurs d'objectif.

Malgré une incroyable puissance de mêlée, la faiblesse de cette armée réside dans la cohésion et les attaques à distance initiales. Bien que bénéficiant d'une grande résistance, en tant que faction, ils ont une moyenne d'armure faible, ce qui signifie que tout ce qui les atteint se traduira plus souvent qu'autrement par des pertes de modèles. Sans couverture, les Orks sont désavantagés sur la plupart des fronts à distance, avec une seule arme à portée de 18″ dans l'armée.

Recommandations

Trukks :

Fonctionnant comme le principal choix de transport dédié pour les orks, le Trukk Ork agit comme un abri et un système de livraison pour votre infanterie ork, atténuant les principaux désavantages des orks. Que vous utilisiez le pont de tir de douze unités ou le mouvement de 12 pouces pour réduire la distance, ce transport robuste est excellent pour maintenir l'armée unie.

Pilleurs Orks :

Porteurs de certaines des armes les plus lourdes des Orks, les Lootas ont pour tâche de tirer pour l'armée. Leurs armes et leurs règles d'unité les rendent efficaces pour cibler des unités situées sur des objectifs qui nécessiteraient normalement un tour supplémentaire pour être atteints par la ligne de bataille. Le Spanner de l'escouade peut également prendre une arme spéciale pour un soutien anti-char supplémentaire.

Killa Kans :

Une bande de petits marcheurs capables d'apporter une présence aux formations orks, avec une caractéristique de tir supérieure à la normale et une variété d'armes à choisir, vous pouvez adapter cette unité à votre rôle désiré avant de la lancer à l'assaut de sa cible. Leur capacité "Shooty Power trip" peut augmenter considérablement la puissance de feu de l'escouade. Et ils restent de redoutables guerriers de mêlée avec trois attaques qui touchent à une Force de huit pour trois dégâts, ce qui peut pulvériser la plupart des guerriers en un seul coup.

Meganobz :

Les Meganobz, (insérer de l'humour ici), sont l'infanterie la plus lourdement blindée de la faction ork, avec une endurance de six, une sauvegarde de +2 et trois points de vie, il faudra bien plus de tirs pour les abattre. Entre les Killsaws ou les Power Klaws, les Meganobz peuvent débloquer la plupart des impasses, une fois qu'ils les ont atteintes.

Battlewagon Orks :

Si le Trukk est le principal transport, alors le Battlewagon est le principal char de combat, il peut être équipé jusqu'aux dents, jusqu'à quatre shootas, un lobba, un canon de char principal et un nombre ork d'armes de mêlée. En plus de cela, le char a une capacité de transport de vingt-deux et un pont de tir de onze, ce formidable wagon peut constituer une pièce maîtresse puissante.

En conclusion :

Lorsque vous cherchez à étendre votre Waaagh, il est préférable d'évaluer le potentiel réel de vos boyz et comment compenser les faiblesses lorsque vous vous engagez au cœur de l'action.

Nous espérons que ces recommandations vous aideront à comprendre ce que vous pouvez choisir pour les prochaines étapes de votre voyage Warhammer.

Collectionnez, peignez et jouez ! Obtenez ces dents brillantes !

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