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Examen du Coatl Solo

Quand un jeu est aussi coloré que Coatl the Card Game, il attire forcément mon attention. Et quand il convient pour jouer en solo, eh bien, c'est la cerise rouge cerise sur le gâteau !

Alors, je ne vais pas vous mentir. Coatl the Card Game est RAPIDE ! 4 tours et vous êtes directement en train d'ajouter des têtes et des queues pour finir vos formations plumeuses. Mais ces 4 tours nécessitent chacun un peu de réflexion. Placer pour gagner une Prophétie ? Placer pour re-marquer une Prophétie existante et la sauver des griffes d'un autre ? Placer pour voler une Prophétie à quelqu'un d'autre ? Bon pour vous contre mauvais pour eux... Vous voyez ce que je veux dire.

La mini-extension ajoute un peu plus de lest, mais c'est toujours aussi vif qu'un serpent sur s[ ]. Le solo, cependant, semble un peu plus étoffé. Pas trop. Je n'ai pas agonisé pendant des heures sur quelle carte poser. Mais rivaliser avec Carl et Carl 2.0 me pousse à plus de considération... et je pense que je pourrais juste l'aimer davantage !

Je dirais qu'il y a un peu plus de préparation, mais je pense que ça en vaut la peine. D'autant plus que vous pouvez ajuster le style de jeu de Carl et Carl 2.0 avec différentes combinaisons de decks d'action.

En solo, vous avez donc deux adversaires consécutifs à battre si vous voulez gagner la partie. Carl est le plus facile des deux, mais ils jouent tous les deux de la même manière. Et vous ne pouvez défier Carl 2.0 que si vous avez d'abord battu Carl à plate couture !

Carl/2.0 effectue en fait 6/7 actions à son tour :

1. Révèle une carte plume pour définir sa préférence de palette pour le round

2. Révèle la prochaine carte Dieu et effectue l'action (qui est exécutée deux fois dans les rounds suivants lorsque la carte précédente est défaussée et remplacée par la nouvelle)

3. Améliore une carte + Vole une carte à vous + Accomplie une prophétie de la réserve commune – notez que chacune est exécutée selon la priorité prescrite en vigueur !

Nous jouons notre tour mais pour équilibrer un peu les chances, nous pouvons voler 2 cartes Prophétie à chaque tour plutôt qu'une seule (comme en mode MP standard). Et elles doivent aller tout à fait à droite de toutes les Prophéties existantes à ce niveau (des proies plus faciles pour Carl !). Mais tout ce qui retombe à 0 (parce que le schéma a été perturbé par la pose de nouvelles cartes) est défaussé plutôt que de stagner à zéro point.

Une fois que nous avons mis la tête et la queue à notre serpent, c'est l'heure de marquer. Et si nous avons battu Carl, nous pouvons affronter Carl 2.0. Et cela ajoute une carte supplémentaire au deck d'Action et un autre tour de jeu – vous voyez ? Je vous avais dit que c'était un peu plus étoffé ! Haha

Réflexions finales

Coatl the Card game est un jeu de remplissage ultra-rapide et ultra-coloré. Pour moi, le solo a un peu plus de consistance, et pas seulement parce qu'il y a un tour supplémentaire. Mais, même avec deux parties consécutives et un tour de plus (si vous réussissez le premier), cela ne vous prendra pas toute la soirée. En fait, c'est un jeu où j'enchaîne quelques parties car chacune est terminée si vite ! De plus, comme il y a plus de préparation en termes de mise en place du deck d'action et de disposition des cartes, cela en vaut la peine. Mais on ne parle que d'une minute de plus, donc rien de drastique.

J'apprécie également le fait qu'il y ait des IA progressives : vous affrontez Carl, puis son meilleur ami plus intelligent, Carl 2.0, entre en scène dans l'art ancien et vous pouvez recommencer ! Je préfère presque toujours jouer en solo contre une IA (même si certains modes BYOS sont si complexes que m'affronter moi-même est plus que suffisant !). Avoir deux ennemis est donc amusant.

L'accent mis par le jeu principal sur l'équilibre demeure en termes de progression personnelle vs. entraver Carl/2.0. Et même si les mouvements des IA peuvent sembler très puissants (tout comme l'effet de défausse), pouvoir voler 2 cartes Prophétie par tour et connaître sa préférence de couleur pour le tour dès le début aide à la planification. Et, après tout, chaque petit coup de main compte quand il y a si peu de tours dans un jeu !

Zatu Review Summary

Coatl : Le Jeu de Cartes

Coatl : Le Jeu de Cartes

£16.35

£19.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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ennemi préféré
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