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Critique de Cluedo Escape Sabotage en haute mer

Carpe Diem

« C'est un soulagement de sortir de cette maudite vieille maison », claironna le Colonel Moutarde. « Oui, un voyage en mer sera tout à fait rafraîchissant », acquiesça le Révérend Green. « Surtout sur un yacht de luxe », ajouta le Professeur Violet. « Et avec mon vieil ami le Capitaine Melville à la barre, nous allons passer un moment inoubliable ! » roucoula Miss Scarlett. « C'est dommage que Madame Blanche n'ait pas pu nous rejoindre », déclara Madame Pervenche, « mais quelqu'un doit rester pour préparer les repas. Je vois que sa place a été prise par une femme plus jeune, le Dr Orchidée. Typique ! »

Et c'est ainsi que pourrait commencer notre dernière aventure des intrépides détectives de Cluedo. Libérés de la répétition sans fin des meurtres à Tudor Close, ils ont été invités à séjourner sur le yacht de luxe Lady Marigold II. Une rafraîchissante promenade maritime, un peu de jeu sérieux au casino haut de gamme et, oui inévitablement, un meurtre à résoudre !

Cluedo Évasion – Sabotage en Haute Mer, contrairement à son vénérable parent, est un jeu à usage unique, à la fois un puzzle d'escape room coopératif et un mystère de meurtre coopératif, ou autre selon votre choix. Oh, et au fait, il n'implique pas vraiment de sabotage, mais cela n'a pas d'importance.

Il y a un récit bien écrit et captivant qui emmène nos protagonistes sirotant sereinement des cocktails au bord de la piscine dans le salon étoilé à travers une série d'aventures passionnantes jusqu'au dénouement dramatique où ils doivent résoudre l'affaire.

Les joueurs sont représentés à bord du bateau par leurs pions colorés habituels. Ceux-ci sont déplacés vers des lieux où un indice numéroté est affiché. Il y a une séquence de tours où vous pouvez déplacer votre pion vers un lieu et lire l'indice à l'ensemble du groupe. Franchement, comme il s'agit d'un jeu coopératif, toute la mécanique du pion et de la séquence de tours est superflue et n'est qu'un clin d'œil au Cluedo original. En pratique, vous pouvez simplement choisir en groupe quel indice lire ensuite et passer à la suite !

Alerte Sans Spoiler

Étant un jeu d'escape room, je dois faire attention à ne pas révéler les mystères que vous allez découvrir. Il suffira de dire que je me concentrerai sur les valeurs de production et la mécanique du processus, qui sont toutes deux excellentes à mon avis.

Un jeu de Cluedo Évasion est basé sur 6 paquets de cartes. Le premier est un paquet tutoriel de 11 cartes qui vous familiarise avec le processus. Il est suivi de 5 paquets principaux de 120 autres cartes. Les cartes sont numérotées et codées par couleur selon leurs paquets. Toutes les cartes sont utilisées et vous utiliserez toutes les cartes d'un paquet avant de passer à un autre.

La plupart des cartes sont des cartes Narratives qui font avancer l'histoire à un rythme soutenu. Viennent ensuite les cartes Puzzle. Vous devez généralement en collecter plusieurs, comme indiqué sur les cartes elles-mêmes, pour résoudre un puzzle. Les réponses à tous les puzzles sont un nombre. C'est le numéro d'une autre carte que vous devez piocher. Les puzzles sont assez simples, mais il y a une section d'indices complète à la fin des règles si vous êtes bloqué.

Occasionnellement, vous obtiendrez des cartes Objet. Celles-ci comportent une série de six cases, dont trois contiennent des chiffres romains, le long de leur bord supérieur et inférieur. Elles peuvent être alignées dans n'importe quelle orientation avec une carte Puzzle qui indique qu'elle nécessite un « ? » pour être résolue. Celles-ci sont assez amusantes à utiliser.

Enfin, il y a les cartes Indices. Celles-ci n'aident pas à votre évasion, mais sont là pour vous aider à résoudre le mystère final. Elles sont généralement accompagnées d'un des personnages faisant une déclaration sur lui-même. Chaque personnage a une déclaration à faire.

Certaines cartes sont des cartes Superposition. Celles-ci modifient la disposition de la partie du navire sur laquelle vous vous trouvez. Pendant le jeu, de nouveaux niveaux et zones du yacht seront aménagés et placés au-dessus des niveaux existants pour offrir de nouveaux emplacements pour rechercher des indices. Les cartes Superposition sont une version plus petite de ceci.

Mystère des Profondeurs

Cluedo Évasion – Sabotage en Haute Mer continue ainsi d'avancer de zone en zone et, littéralement, de pont en pont, découvrant des indices et résolvant des énigmes. Les énigmes ne sont pas particulièrement ardues et je suggérerais que le niveau de difficulté est plus proche de 1 que de 2, même pour le groupe d'âge de 10 ans et plus auquel il est destiné. Je me suis cependant très engagé dans l'histoire. Les cartes narratives sont bien écrites et il y a souvent des apartés qui suggèrent de faire des actions pertinentes ou d'émettre des sons aux moments appropriés. Il y a aussi quelques sections où vous devez retenir votre souffle tout en résolvant une énigme. Pourquoi ? Eh bien, ce serait en dire trop ! Mais tout cela contribue à ajouter à la tension.

Quand tout est fini et que vous vous êtes enfin échappés (Oui, vous vous échapperez tous !), il vous reste encore une chose à faire : Résoudre le Meurtre ! Vous devez décider collectivement – ou individuellement si vous voulez le rendre compétitif – qui l'a fait, où et pourquoi. Vous vérifiez ensuite la solution secrète et vous vous félicitez avec suffisance ou vous vérifiez les détails pour voir où vous vous êtes trompé. Il y a deux récits à lire selon que vous avez eu raison ou tort et une description globale plus approfondie de l'ensemble de l'acte.

Juste Une Dernière Chose

Cluedo Évasion – Sabotage en Haute Mer est un jeu d'évasion bien produit et bien réalisé. Il fait exactement ce qu'il dit sur la boîte (sauf le sabotage !) Je le recommande vivement à ceux qui veulent se lancer dans les jeux d'évasion pour la première fois. Il serait très bon pour les familles ou peut-être comme jeu après le dîner. Le temps de 90 minutes est raisonnable. La partie meurtre mystère est moyenne mais acceptable.

Étant donné ma nature parcimonieuse, j'ai un parti pris contre les jeux à usage unique, bien qu'en réalité, de nombreux excellents jeux de ma collection n'aient été joués qu'une seule fois et certains, chuchotez-le doucement, je n'ai jamais eu l'occasion de les jouer du tout ! Contrairement à certains de ses concurrents, le jeu ne se détruit pas en jouant et vous pouvez reconstituer les paquets pour que quelqu'un d'autre puisse y jouer.

Alors essayez-le après le dîner, c'est le même prix qu'une bonne bouteille de vin.

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