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Bilan de Civolution

Aperçu :

Dans Civolution, chacun d'entre vous détient le rang d'une divinité locale étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès face aux autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutionnelles. Par exemple, que considéreriez-vous comme plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à faire fonctionner votre console de civilisation et montrez-nous à quel point vous pouvez vous adapter aux conditions environnementales changeantes et à un léger chaos créatif.

Règles et mise en place :

Pour moi, Civolution n'est pas un jeu auquel on peut simplement s'asseoir et commencer à jouer. Les règles sont assez complexes et demandent un certain apprentissage, et pour moi, la meilleure façon de le faire est de regarder l'une des excellentes vidéos explicatives disponibles, tout en lisant les règles en même temps.

La mise en place est en quelque sorte prise en charge pour chaque joueur, car les plateaux de joueur se déplient, et tant que vous les ouvrez dans le bon sens, tous les composants principaux de votre plateau sont rangés dans leurs emplacements corrects, et il vous suffit d'ajouter quelques jetons et dés une fois que vous êtes prêt.

Le plateau principal est assemblé à chaque fois, ce qui prendra également quelques minutes à organiser, et là encore, les jetons doivent être placés sur les emplacements en fonction du nombre de joueurs.

Thème :

Le thème est que vous êtes un étudiant passant votre examen final de Conception de Civilisation à la faculté cosmique de l'Académie Technique de la Création.

Votre tâche est de construire la civilisation parfaite.

Gameplay :

Vos tours et les actions qui en découlent sont déterminés par la disponibilité des dés que vous utilisez par paires pour sélectionner des actions sur votre plateau de joueur, ce qui vous permet ensuite d'utiliser le plateau principal dans votre quête pour construire votre propre civilisation. Sur votre plateau de joueur, il y a 15 tuiles module placées dans des emplacements qui commencent au niveau 1 et peuvent être améliorées au niveau 3 pendant le jeu. Ces modules sont l'endroit où vous obtenez vos actions, en plaçant des paires de dés, ou un dé et un marqueur, ou même 2 marqueurs (qui peuvent être utilisés comme des dés) et vous effectuez des tours dans l'ordre des joueurs jusqu'à ce que vous ne puissiez plus effectuer d'actions faute de dés/marqueurs, puis vous effectuez une réinitialisation, au cours de laquelle vous relancerez tous vos dés et les réaffecterez au pool de dés en fonction des chiffres qu'ils affichent. Vous pouvez également modifier la valeur d'un dé d'un point en utilisant un marqueur d'idée, y compris en faisant le tour sur les 1 et les 6.

Il y a un nombre fixe de réinitialisations par manche en fonction du nombre de joueurs, et les joueurs peuvent les effectuer autant de fois que permis dans ce nombre, c'est-à-dire qu'un joueur peut en effectuer 2, 3 ou plus, tandis que d'autres ne le feront qu'une fois, tout dépend des actions que vous entreprenez avec vos modules et du nombre de dés/marqueurs dont vous disposez pour effectuer ces actions. Vous pouvez également gagner des dés supplémentaires pendant le jeu en utilisant un module spécifique, de sorte que vos tours dureront parfois plus longtemps que ceux des autres joueurs car vous avez plus de dés disponibles pour effectuer plus d'actions basées sur des modules.

Je ne vais pas énumérer toutes les actions et ce qu'elles font ici car il y en a beaucoup et il est plus facile de consulter le jeu soit sur le site Web de l'éditeur, soit sur la fiche du jeu sur BGG où vous pouvez télécharger les règles et les voir plus en détail par vous-même.

Une fois que vous atteignez un point de la 4ème ère, c'est-à-dire lorsque tous les espaces de score de la zone de score de l'ère sont vides, la séquence de fin de partie est déclenchée et vous effectuez le score final pour déterminer un vainqueur.

Dans le score final, chaque civilisation gagne des points de succès pour chacune des 9 catégories de score du jeu ainsi que pour sa console. Pour ce faire, avancez sur la piste de l'indicateur de phase en vous déplaçant le long des flèches d'un espace hexagonal à l'autre et, à chaque fois, marquez la catégorie correspondante.

Une fois que vous avez terminé tous les scores, la civilisation dont le disque est en tête sur la piste de score et qui a donc le plus de points de succès gagne. En cas d'égalité, la civilisation à égalité qui a effectué le plus d'améliorations de modules gagne. Si cela ne brise pas l'égalité, la civilisation à égalité qui arrive en premier dans l'ordre des sièges gagne.

Illustrations et composants :

Les illustrations sont correctes et bien faites, sans être, à mon avis, à la hauteur de certaines nouvelles versions. Le livret de règles est excellent, très complet avec de nombreuses images et exemples pour vous aider à apprendre ce jeu complexe.

Les composants principaux comme les meeples et les jetons sont encore un peu basiques mais font le travail adéquatement, et les dés sont de petits D6 standards blancs et roses.

Certains de ces éléments auraient-ils pu être meilleurs ? Probablement. Est-ce que leur amélioration aurait fait une différence pour ce qui est un très bon jeu ? Probablement pas.

Le bon :

Comme mentionné précédemment, les éditeurs ont fait un excellent travail sur le livret de règles et la vidéo explicative qui l'accompagne, en collaboration avec des personnes telles que Paul Grogan (un incontournable, à mon avis, si vous voulez jouer au jeu).

Civolution elle-même est excellente et a été extrêmement bien pensée, et c'est certainement un jeu pour les joueurs plus expérimentés.

L'autre :

Les composants et les dés sont un peu basiques, mais comme je l'ai dit plus tôt, cela n'enlève rien à la jouabilité, cela donne juste l'impression d'être un peu "bon marché".

Réflexions finales :

En ce qui concerne les jeux, Civolution est un bon jeu de placement d'ouvriers et de sélection d'actions, bien pensé et agréable à jouer.

Certains ont dit que c'était leur jeu de l'année, mais je ne fais pas partie de ce groupe, j'ai peur. C'est bien, mais j'ai beaucoup plus apprécié d'autres jeux que Civolution cette année. J'essaierai avec mes amis joueurs à un moment donné, car je n'y ai joué qu'en solo jusqu'à présent, mais si cela n'améliore pas ma réflexion, alors il pourrait simplement aller dans la pile de jeux que je considérerais vendre ou échanger.

Zatu Review Summary

Civolution

Civolution

£69.95

£89.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Carl King
Zatu Games
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