Est-ce si difficile de se souvenir de deux cartes ? Beaucoup plus difficile qu'on ne le pense. ChopChop est un jeu de mémoire et de stratégie diablement simple. Voyons si vous êtes à la hauteur du défi.
Mise en place
La mise en place est très simple. Mélangez le paquet et distribuez un ensemble de cartes à chaque joueur, appelé leur « pod ». Pour une partie de débutant, un ensemble de cartes 2x2 est recommandé, bien que le jeu offre des opportunités faciles d'adapter la difficulté en augmentant la taille des pods de départ à 2x3 ou même 2x4. Si vous choisissez de jouer avec le nombre maximum de joueurs (10), il est préférable d'utiliser des pods plus petits, sinon vous épuiserez le paquet très rapidement.
Placez le reste du paquet au centre de la table et vous êtes presque prêt à commencer.
La beauté de ChopChop réside dans le fait qu'il s'agit d'un jeu d'informations presque entièrement cachées, y compris des informations que vous pourriez même vous cacher si vous ne vous souvenez pas de vos cartes.
Avant de commencer, chaque joueur regarde les deux cartes du bas de son pod. Il est très important de se souvenir de la valeur des cartes ainsi que de leur emplacement exact. C'est la seule chance que vous aurez de regarder ces cartes (sans le bénéfice d'une carte de pouvoir spécial), alors mémorisez-les.
Ensuite, retournez le dessus du paquet pour commencer une pile de défausse et vous êtes prêt à commencer.
Comment gagner
ChopChop se joue sur un certain nombre de tours décidé entre les joueurs, bien que les règles suggèrent de jouer cinq tours pour déterminer le vainqueur. Le joueur ayant le score total le plus bas après ces tours gagne. Il y a cinq cartes négatives (de -1 à -5) puis cinq de chaque carte de 1 à 9. Enfin, il y a quatre de chaque type des trois cartes de pouvoir spécial. Celles-ci vous permettent soit de :
Regarder une seule carte – utile si vous avez oublié vos deux cartes du bas, ou si vous voulez savoir quelle est l'une de vos cartes du dessus
Échanger deux cartes – cela peut vous permettre d'échanger une de vos cartes avec celle d'un adversaire, ou d'échanger des cartes entre deux adversaires différents si vous vous sentez particulièrement diabolique
Regarder deux cartes et les échanger si vous le souhaitez – c'est une excellente carte pour vous aider à voir toutes vos cartes du dessus en même temps. Ou pour voir ce qu'un adversaire a, le comparer à votre pod, puis l'échanger si cela est favorable.
Jouer au jeu
Les tours sont assez rapides. À votre tour, vous prendrez soit la carte du dessus de la pile de défausse, soit la carte du dessus du paquet et déciderez si vous voulez l'échanger contre une carte de votre pod ou non. Pour les cartes dont vous espérez vous souvenir de la valeur, cela devrait être facile. Mais choisir de l'échanger contre une carte que vous n'avez pas encore vue est un geste audacieux. Les cartes ne sont jamais face visible dans votre pod, il y a donc beaucoup en jeu sur la façon dont vous vous souvenez de ce qui est quoi. Et où.
Lorsque vous défaussez une carte, si c'est une carte spéciale, vous pouvez activer ce pouvoir. Ainsi, prendre une carte "regarder n'importe quelle carte" du paquet et la défausser vous permettra de voir n'importe quelle carte - vous n'avez pas besoin de l'ajouter à votre pod pour l'activer.
Il existe également un pouvoir additionnel très astucieux, accessible à tous chaque fois qu'une carte est défaussée. Dès qu'une carte atterrit sur la pile, si elle correspond à une carte que vous possédez, vous pouvez la retirer de votre pod comme une action gratuite, réduisant ainsi le nombre total de cartes qu'il vous reste. Seul le premier joueur à le faire à chaque tour en bénéficie. Nous avons adopté une règle maison qui consiste à crier « Chop ! » pour signaler que vous étiez le premier – surtout avec beaucoup de joueurs qui ne sont pas tous à une distance égale de la pile de défausse.
C'est un autre domaine où votre mémoire est vraiment importante. Si vous défaussez (ou criez "Chop!") et que vous révélez une carte non-correspondante, vous recevez une carte pénalité. Prenant la carte du dessus du paquet, vous la placez face cachée à côté de votre pod, et vous devrez la marquer à la fin du tour. Vous ne pouvez jamais regarder, échanger ou défausser des cartes pénalités. Sinon, ce ne serait pas une pénalité.
Fin du tour... & de la partie
Si vous êtes certain d'avoir le score le plus bas, à tout moment pendant votre tour, vous pouvez crier « ChopChop ! » et cela met immédiatement fin au tour. Tout le monde retourne toutes ses cartes et totalise son score. Les cartes numérotées valent leur valeur indiquée, et les cartes spéciales valent 10 chacune.
Si vous avez déclaré « ChopChop ! » et que vous aviez le score le plus bas, vous obtenez un bonus de -5, réduisant encore votre score. Si vous avez mis fin au tour mais n'aviez pas le score le plus bas, vous obtenez +5 à votre total.
Mélangez et recommencez jusqu'à ce que vous ayez joué vos cinq tours.
Comment est-ce ?
Nous avons beaucoup joué à ce jeu et il est rapidement devenu un favori de la famille. Le faire découvrir à des amis a été amusant, avec l'idée que garder la trace de seulement deux cartes au début devrait être facile mais s'avère assez diabolique.
Il y a aussi une stratégie astucieuse – si vous piochez une carte que vous savez avoir dans votre pod, vous pouvez la défausser rapidement puis « hacher » l'autre hors de votre pod, ce qui vous donne moins de cartes et moins de chances d'avoir un score élevé.
Il n'y a pratiquement aucun temps mort – les tours sont rapides et directs, donc les parties ne traînent pas. La possibilité de regarder ou de prendre les cartes des adversaires signifie qu'il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs. Comme pour tous les jeux de ce type, vous aurez besoin de votre propre crayon et papier pour suivre les scores, mais ce n'est pas une difficulté.
L'avance peut changer de mains assez souvent aussi – il est rare que quelqu'un prenne une avance précoce et la maintienne systématiquement. En fait, nous avons eu un certain nombre de parties où des personnes sont passées de la première à la dernière place lors du dernier tour.
Il n'y a aucune restriction sur le moment où vous décidez de crier « ChopChop ! », donc une donne favorable et un bon premier tirage peuvent signifier que vous êtes la seule personne à jouer un tour dans une manche particulière, bien que ce ne soit pas habituel.
Dernières pensées
Nous aimons beaucoup ce jeu, et la boîte dans laquelle il est livré se glisse facilement dans un sac, le rendant très portable. Le nombre de joueurs de 2 à 10 signifie qu'il convient à presque tous les groupes et la progression de la difficulté avec différentes tailles de pods est une excellente flexibilité supplémentaire.
Il y a un véritable instinct à retourner les cartes (ce qui nous est arrivé assez souvent), donc quand vous commencez à jouer, c'est quelque chose à surveiller. Les informations complètement cachées sont vraiment intéressantes à gérer – à la fois pour vous-même et pour vos adversaires. Si vous avez joué à quelque chose comme SkyJo où les scores faibles vous font gagner des manches, mais où les informations deviennent de plus en plus publiques, cela semble familier mais stimulant en même temps.
C'est un très bon jeu léger qui trouverait certainement sa place dans la collection de toute famille.



