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Cerebria : Le Monde Intérieur – Critique

Tout simplement époustouflant ! Cerebria: The Inside World par Mindclash Games est un régal pour les yeux. C'est l'un des jeux les plus visuellement magnifiques auxquels j'aie jamais joué. Les illustrations sont incroyablement bonnes et capturent le fonctionnement interne d'un paysage mental qui forme le champ de bataille entre les forces de la félicité et de l'obscurité cherchant à prendre le contrôle de l'origine au centre.

Malgré la présence impressionnante du grand plateau principal et des plateaux de joueurs, sous la belle esthétique se cache un jeu complexe de contrôle de zone qui nécessite un certain nombre de parties pour développer une compréhension complète des règles.

Cerebria – Le Jeu

Cerebria est un jeu de 1 à 4 joueurs, bien qu'il soit mieux configuré comme un jeu coopératif compétitif à deux contre deux. Les règles expliquent les différentes options de jeu en fonction du nombre de joueurs et incluent un jeu solo et un jeu à deux joueurs.

Les joueurs choisissent une émotion spirituelle, y compris l'amour, l'harmonie, la misère et l'anxiété, et placent le standee correspondant sur l'un des 10 espaces disponibles sur le plateau. Chaque joueur sélectionne les quatre actions disponibles au début du jeu en plaçant des jetons sur leurs plateaux de joueur. Les cartes émotion sont placées sur le plateau, les cartes sont mélangées, les objectifs vérifiés, une main de deux cartes est distribuée et les jetons sont triés – le jeu est prêt à commencer.

Les joueurs peuvent effectuer trois actions par tour et c'est là que la complexité commence vraiment. Les plateaux de joueurs offrent 4 à 5 actions spirituelles et peuvent être améliorés en défaussant une carte émotion de votre main. Il existe quatre groupes d'émotions et chaque amélioration supplémentaire doit provenir d'un groupe d'émotion différent. Outre vos propres actions spirituelles, le plateau offre cinq actions supplémentaires qui peuvent être utilisées pendant votre tour.

Le jeu exige que les cartes émotion soient placées sur des zones clés du plateau et, selon l'essence (pouvoir) ajoutée aux cartes, les différentes équipes peuvent prendre le contrôle de deux types de zones sur le plateau : les frontières et les royaumes. Le contrôle de celles-ci permet de réduire le coût des actions et permet aux joueurs de gagner plus de monnaie de jeu (volonté) et potentiellement de soutenir l'objectif d'une équipe.

Les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun et chaque équipe a un objectif caché individuel supplémentaire à accomplir. Ceux-ci sont vérifiés à la fin de chaque tour et, selon les résultats, des fragments d'équipe sont placés dans le centre rotatif du plateau (l'origine). Ceux-ci contribueront au score à la fin du jeu.

Une fois par tour, les joueurs peuvent puiser de la volonté dans l'un des cinq espaces de l'origine et potentiellement collecter des bonus supplémentaires. Une fois que l'un de ces espaces a été vidé de sa volonté, le tour se termine (une révélation), les objectifs sont vérifiés et des fragments sont ajoutés. Si les joueurs ont utilisé une action pour fortifier un royaume qu'ils contrôlent, et que le fragment joué est adjacent à l'origine vidée, il est également ajouté à la colonne croissante dans l'origine, marquant des points supplémentaires à la fin du jeu.

Des points sont accumulés tout au long du jeu en accomplissant des intentions spécifiques décrites sur votre plateau d'équipe, celles-ci sont suivies sur le traqueur de score d'équipe. À des points définis sur le traqueur, les joueurs reçoivent des bonus.

Une partie de Cerebria se termine après la dernière révélation, lorsque tous les objectifs ont été accomplis ou lorsqu'une équipe ne peut pas placer de fragment et doit donc placer sa pièce supérieure sur l'origine. Les points sont totalisés et le score le plus élevé l'emporte.

Une fois ce niveau de jeu maîtrisé, il existe des règles supplémentaires : les joueurs ont des pouvoirs spécifiques, tout comme les cartes jouées, il existe un certain nombre d'options en termes de votre deck de départ de cartes émotion et vous pouvez également améliorer vos cartes émotion pour des émotions plus puissantes, pendant votre tour. Les plateaux de joueurs sont réversibles, permettant aux actions des joueurs de devenir plus asymétriques.

Jouer à Cerebria The Inside World (Crédit : cirdan BGG)

Réflexions finales sur Cerebria

Cerebria est un jeu complexe et nécessite un certain nombre de parties pour comprendre pleinement les règles et comment gérer et équilibrer soigneusement toutes les différentes cartes émotion, les jetons de volonté et d'essence, ainsi que les options qui s'offrent à vous.

C'est un jeu satisfaisant, une fois maîtrisé, mais il n'est pas pour les âmes sensibles. Cerebria vaut bien l'investissement en temps et le retour est un jeu stimulant qui demande beaucoup de réflexion et de stratégie. La qualité des composants est incroyable et c'est vraiment un jeu époustouflant.

L'illustration, et la façon dont elle se relie au thème, illustre le niveau de réflexion et de conception qui a été mis dans la création de Cerebria tel qu'il est ; une vision merveilleuse de la bataille entre les émotions puissantes à l'intérieur du cerveau pour le contrôle global de l'origine, la source de pouvoir d'un esprit vraiment magnifique.

Zatu Review Summary

Cerebria Le Monde Intérieur

Cerebria Le Monde Intérieur

£51.85

£62.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pete Douglas
Zatu Games
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