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Critique de Century: Golem Edition

Il est difficile de définir ce qui fait qu'un jeu est "tendance", mais Century: Spice Road l'a définitivement été. Peut-être est-ce la promesse d'une introduction facile au jeu, de jolis composants et d'un jeu rapide. Peut-être était-ce les comparaisons avec la coqueluche légère et accessible de la scène du jeu de société, Splendor, ou peut-être était-ce simplement un certain je ne sais quoi.

Quoi qu'il en soit, on ne peut nier que Spice Road de Plan B Games a marqué les esprits comme un jeu accessible, similaire à Splendor, mais avec une profondeur supplémentaire. L'édition Golem change-t-elle cela ?

Édition Golem

Century: Spice Road a commencé sa vie sous le nom de Caravan, le jeu était fondamentalement le même mais devait sortir avec deux thèmes, celui que nous avons maintenant, et une version Golem de Cristal qui a malheureusement été abandonnée. Spice Road est maintenant le premier de la trilogie "Century". Puis internet a parlé et l'édition Golem est renaissante !

Le jeu se joue exactement de la même manière que Spice Road, mais pour ceux qui ne le connaissent pas, mettons-vous au courant. Vous commencez le jeu en disposant une rangée de cinq cartes objectifs et six cartes marchands. Les cartes objectifs vous offrent des points de victoire en échange de divers cristaux et les deux cartes les plus à gauche ont de jolies pièces métalliques placées au-dessus d'elles pour quiconque est assez audacieux pour les prendre.

Lorsqu'une carte est acquise, les cartes se déplacent vers la gauche pour combler les lacunes et un nouvel objectif est tiré du paquet. Les cartes Marchand vous permettent de gagner et de manipuler vos cristaux afin de gagner ces points de victoire. La plupart des cartes Marchand vous permettent d'échanger un certain nombre de cristaux contre une autre quantité de cristaux, par exemple, vous pourriez échanger trois cristaux jaunes contre deux cristaux verts, et vous pouvez le faire autant de fois que vous avez la ressource initiale.

D'autres cartes produisent simplement des cristaux et enfin d'autres cartes vous permettent d'améliorer les cristaux (Jaune-Vert-Bleu-Rose). La carte Marchand la plus à gauche est gratuite, mais toute autre carte à sa droite doit être payée en déposant un cristal de votre choix sur chaque carte à sa droite. C'est l'une de mes parties préférées de Century – dois-je dépenser mes cristaux durement gagnés pour obtenir cette carte brillante qui m'aiderait vraiment, ou les utiliser pour remplir cette carte de points et me rapprocher de la fin du jeu.

Des cristaux pour mes épices

Chaque joueur commence avec une carte de production et une carte d'amélioration, avant de choisir l'une des quatre actions à chaque tour. Jouez une carte de votre main et faites ce qu'elle dit, cette carte reste sur la table jusqu'à ce que vous preniez l'action de repos qui vous permet de reprendre toutes vos cartes en main, les deux actions restantes consistant à prendre l'un des deux types de cartes des rangées sur la table.

Tout cela aboutit à une sorte de jeu de construction de moteur adaptable et lent, qui ressemble à un jeu de construction de deck où l'on garde toutes ses cartes plutôt que de jeter les inutiles. Les comparaisons avec Splendor sont à la fois hâtives et pertinentes. Il y a un sentiment de gagner des choses plus précieuses au fur et à mesure, mais contrairement à Splendor, à un moment donné, vous devrez vous reposer et recommencer. Splendor vous permet de construire vos efforts, les cartes achetées devenant des joyaux pour de futurs achats, Century est davantage axé sur l'utilisation des cartes que vous avez pour manipuler les cristaux selon vos désirs, parfois contrecarré par d'autres joueurs, mais parfois étant le contrecarrant !

Garder un œil sur les réserves de cristaux de votre adversaire est essentiel, car vous pourriez remarquer qu'il atteindra votre objectif commun en premier et sera donc en mesure de modifier vos plans, ou que personne d'autre n'est proche de cette carte de points, vous pouvez donc commencer à construire pour la suivante également.

Malgré les décisions affichées, je ne me suis jamais senti submergé ou sous-estimé. Que mes plans soient intacts ou qu'ils aient dû être adaptés, il y avait presque toujours quelque chose que je voulais faire et, plus important encore, qui valait la peine d'être fait. À quatre joueurs, le jeu se déroule positivement à toute vitesse, les joueurs s'emparant rapidement de cartes et de cristaux avant d'encaisser. Certains joueurs ralentissent le rythme, mais en général, lorsque votre tour arrive, vous savez exactement ce que vous voulez faire.

Mon précieux

Jusqu'ici tout va bien ? Non ? Eh bien... il y a quelques petits problèmes. L'histoire de ce jeu montre que le thème est au mieux légèrement plaqué. On les appelle des cristaux, mais en jeu, les gens se contentent de dire "Donne-moi une gemme verte". Les composants, bien que jolis, n'ajoutent pas vraiment au thème et pour 30 £, on a l'impression de payer pour des bols en plastique et des pièces métalliques (aussi sympas soient-elles) et je me demande ce que cela aurait donné en tant que jeu à 20 £ avec des composants moins chers et une boîte de taille plus appropriée, car tout comme Splendor, il y a beaucoup de place ici une fois que vous avez retiré l'insert. Cependant, l'insert est bien meilleur que la version Spice Road en termes d'agencement et de maintien de tous les éléments à leur place.

Bien qu'il y ait, à mon avis, plus de profondeur ici que dans Splendor sans beaucoup de difficulté d'apprentissage, cela ne le sort pas d'un "niveau passerelle". Si vous cherchez quelque chose avec beaucoup plus de profondeur, vous ne le trouverez pas ici, et peut-être qu'une partie de la raison est le plus gros problème du jeu – l'équilibre des cartes marchands. Les cartes de production qui vous donnent essentiellement des cristaux sont très peu nombreuses dans le paquet, pire encore, il semble n'y avoir qu'une seule carte d'amélioration disponible en dehors des cartes de départ. Cela signifie que ces cartes sont toujours ciblées par les joueurs rusés et qu'il peut être difficile de les concurrencer.

Enfin, sur les points négatifs, j'ai entendu dire que ce n'est pas un excellent jeu pour les personnes daltoniennes, selon les couleurs avec lesquelles vous avez des difficultés.

Résumé de l'édition Golem

En résumé, Century: Golem Edition est un excellent jeu à jouer avec des groupes de joueurs et des nouveaux venus, avec un jeu rapide et réfléchi qui est finalement gratifiant. Ce n'est pas un jeu parfait, mais il mérite probablement une partie du buzz qu'il a créé. Devriez-vous l'acheter plutôt que Spice Road ? Eh bien, nous garderons cela pour un autre article !

Zatu Review Summary

Century : Édition Golem

Century : Édition Golem

£28.09

£33.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nick Welford
Zatu Games
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