Cavern Tavern, un jeu financé par Kickstarter, a récolté la somme impressionnante de 107 000 $ alors que Final Frontier n'en demandait que 18 000 $ – c'est encore plus étonnant quand on considère que c'était leur premier jeu.
Cavern Tavern est un jeu de placement d'ouvriers où vos ouvriers sont des dés, et les chiffres que vous lancez déterminent où ils peuvent être placés et ce qu'ils font. Cela ressemble à l'un de mes jeux préférés, Lords of Vegas, et c'est ce qui m'a poussé à essayer ce jeu.
Cavern Tavern – Ouverture de la boîte
Les illustrations sont réalisées par le très talentueux Mico et, comme toujours avec son art, elles sont parfaites. La boîte est frappante et se démarque vraiment sur mon étagère par rapport aux autres jeux. La boîte elle-même est également de très bonne qualité et n'a montré aucun signe d'usure, même si elle a été beaucoup utilisée (souvent sortie de l'étagère et remise).
Lorsque j'ai ouvert la boîte pour la première fois, j'ai remarqué le nombre de composants qu'elle contenait. Vous avez plusieurs jeux de cartes toutes en papier épais, des dés (plus d'informations à ce sujet un peu plus loin), une horloge qui fait office de compteur de tours, des meeples et le plateau lui-même (oh, et des autocollants de meeples mignons avec lesquels ma fille est partie en courant).
Parmi tous les composants, et ce n'est que ma préférence personnelle, il n'y a que deux choses que je pense pouvoir améliorer. La première est le plateau, il est très sombre et si vous jouez dans une pièce sombre, les endroits où vous pouvez placer vos dés peuvent être difficiles à voir. La seconde est que les dés qui viennent avec le jeu ne correspondent pas au thème, cela peut évidemment être réglé avec les nombreux sets de dés que vous pouvez acheter en ligne et c'est quelque chose que Final Frontier propose également. Encore une fois, ce ne sont que des petits détails qui sont mon opinion et n'affectent pas le gameplay.
Aperçu du gameplay
La mise en place du jeu est simple et la partie la plus longue consiste à mélanger les cartes et à donner aux joueurs les marqueurs/dés corrects. Chaque joueur reçoit un plateau de joueur qui contient un emplacement pour tous les objets pertinents qu'il acquerra tout au long du jeu.
Chaque joueur reçoit quatre dés qui sont ses ouvriers. À chaque tour, vous pouvez assigner les dés à l'un des emplacements du plateau principal. Les emplacements nécessitent des valeurs de dés différentes et offrent des récompenses différentes. Vous pouvez choisir de placer un dé sur un emplacement, ou d'ajouter les valeurs d'un groupe pour recevoir de plus grandes récompenses.
Lorsque vous lancez les quatre dés, vous avez alors des options quant à l'endroit où les placer et en regardant l'ordre que vous avez, vous pouvez choisir l'action/les actions appropriées pour vous aider à compléter cet ordre. Il y a beaucoup d'options pour les placer et comment les utiliser, il est donc bon d'essayer de planifier à l'avance et, comme pour tous les jeux de dés, ce n'est pas parce que vous avez besoin de quelque chose que vous pourrez l'obtenir, donc avoir un plan de secours est toujours une bonne idée.
Pour vous donner des informations plus détaillées sur ce jeu, voici la description des zones disponibles pour vos ouvriers et ce qu'elles font.
Les emplacements sont divisés en six zones ;
- Zone principale : Les joueurs choisissent des cartes Commande dans cette section.
- Cave : Les ingrédients utilisés pour compléter les commandes sont obtenus dans cette section. (placez un dé et obtenez la carte ingrédient associée à cet emplacement)
- Cuisine : Les joueurs peuvent placer des dés ici pour recevoir des récompenses.
- Corvées : Les joueurs peuvent placer des dés ici pour recevoir des récompenses.
- Atelier du sorcier : Les joueurs peuvent placer des dés ici pour obtenir de l'aide pour compléter leurs Commandes dans cette section.
- Bureau de Nasty le Nain : Les joueurs peuvent dénoncer d'autres joueurs dans cette section, ce qui leur fait déduire des points.
Pour résumer, les options disponibles ci-dessus et ce que vous pouvez faire sont dictées par ce que vous lancez sur les dés. Le joueur un lance ses dés, choisit une commande s'il n'en a pas, puis place les dés sur un emplacement et effectue cette action.
Le joueur suivant joue alors et vous continuez ainsi jusqu'à ce que plus personne n'ait de dés. Vous avancez ensuite l'horloge d'un cran et si quelqu'un a des commandes incomplètes, il marque maintenant les Points de Victoire de valeur inférieure.
Nous avons d'abord joué à ce jeu à trois joueurs et tout le monde a apprécié, puis nous avons joué à cinq et nous avons tous aimé, mais nous avons eu l'impression que le jeu durait un peu trop longtemps. J'ai aussi joué à la version solo et je dois dire qu'elle est excellente. Le mode solo utilise les dés pour bloquer certaines options disponibles et s'appuie sur les éléments stratégiques du multijoueur.
Réflexions finales
Cavern Tavern m'a vraiment surpris en tant que première création et Final Frontier Games a fait un travail extraordinaire. La qualité des composants est incroyable, le gameplay est très bien équilibré et nous n'avons pas eu de leader incontesté dans aucune de nos parties – souvent un problème dans les jeux de placement d'ouvriers.
Le thème est présent dans tous les composants (sauf les dés) et il y a beaucoup d'histoire de fond pour les Cinq Royaumes (le monde dans lequel le jeu se déroule). C'est un jeu que n'importe lequel de mes groupes rejouerait et malgré quelques problèmes mineurs comme mentionné ci-dessus, c'est presque un jeu parfait.
Final Frontier Games a actuellement un nouveau jeu sur Kickstarter et s'il est aussi bon que celui-ci, il vaudra la peine d'y jeter un coup d'œil.



