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Cartographes Héros – Pack de cartes 1 – Nebblis – Critique

« Bonjour ? Il y a quelqu'un ? Je crois que je suis perdu. Je… je suis tombé à travers ce portail et je me suis retrouvé dans cet horrible plan de feu. Qu’est-ce que c’est ? Vous voulez que je fasse quoi ? DESSINER UNE CARTE ?! Vous êtes sérieux ? »

Oui, explorateur fictif, je veux que tu me dessines une carte, spécifiquement pour ta reine, Gimnax. Et fais vite ! Tu n’as qu’un an pour le faire !

Si vous êtes complètement perdu quant à la raison pour laquelle je parle à ma propre construction imaginaire, vous ne seriez pas le seul. Cependant, le jeu dont nous parlons consiste à ne pas être perdu. Ou du moins, à créer un dispositif pour retrouver votre chemin. Nous dessinons à nouveau des cartes dans le cadre de la série Cartographes : Un conte de Roll Player de Thunderworks Games. Récemment, ils ont organisé une campagne Kickstarter pour lancer une nouvelle extension appelée Cartographes Héros. Dans le cadre de la campagne, ils ont créé trois nouveaux packs de cartes. Chacun d’eux offre de nouveaux défis uniques pour rendre votre partie de Cartographes complètement différente et augmenter la rejouabilité déjà massive du jeu de base. Aujourd’hui, nous parlons du premier – Nebblis – Plan de Flamme. Si ça ne vous dérange pas, je vais simplement l’appeler Nebblis à partir de maintenant. Si je l’appelle par son nom complet à chaque fois, j’ai l’impression de devenir un super-vilain…

Le jeu

Le gameplay est exactement le même que le jeu de base, donc si vous voulez voir comment ça fonctionne, consultez la critique de Zatu ! Cartographes Héros - Nebblis est livré avec 75 feuilles de carte supplémentaires, recto-verso comme d'habitude, mais il contient également trois cartes d'exploration supplémentaires. Ces cartes sont mélangées soit avec les cartes d'exploration originales de Cartographes, soit avec celles de Cartographes Héros. Ces cartes, lorsqu'elles sortent du paquet d'exploration, obligent les joueurs à détruire des cases sur leur carte. Pourquoi, demandez-vous ? PARCE QU'IL Y A UN VOLCAN, STEVE ! MOUAHAHAHA…. Peut-être que je suis en train de devenir un super-vilain…

Le mécanisme des tuiles détruites a été introduit dans Cartographes Héros et compte comme une tuile remplie pour la résolution des monstres et des édits, mais il n'a pas de type. Revenons aux cartes d'exploration. Celles-ci apportent un tout nouvel élément tactique au jeu, car vous devez vous assurer que le flux de lave (que les cartes représentent) se connecte au volcan ou aux tuiles précédemment détruites.

Les cartes recto-verso ont le volcan à des endroits différents, selon le côté que vous utilisez, ce qui rend la menace du volcan potentiellement plus facile à atténuer du côté B.

Dernières pensées

Le principe de Cartographes Héros – Nebblis et des packs de cartes associés est de donner une nouvelle profondeur de lore au monde de Roll Player, et je pense que cela fonctionne comme prémisse. Ce n'est pas une plongée profonde, vous obtenez littéralement une douzaine de phrases qui racontent l'histoire. Mais cela n'a pas vraiment d'importance, ce n'est pas ce genre de jeu. (Bien que cela puisse l'être si vous le souhaitez. Un jour, je veux organiser une campagne de D&D qui se déroule à travers les cartes de Cartographes et les personnages de Roll Player.)

J'ai vraiment aimé la couche supplémentaire de puzzle que le volcan apporte. Les cartes d'exploration sont apparues une demi-douzaine de fois, ce qui signifie que la carte s'est remplie très rapidement. Une carte qui se remplit rapidement rend plus difficile l'intégration des édits, mais cela fait partie du plaisir. Je pense que ces packs de cartes ajoutent vraiment à l'expérience des Cartographes. Le jeu va me prendre beaucoup de temps avant de devenir lassant, mais l'ajout de nouvelles cartes de temps en temps le gardera frais et excitant à chaque fois. Je suppose que ma seule plainte est que les packs de cartes ne contiennent que 75 cartes au lieu des 100 du jeu de base, mais c'est extrêmement mineur. La seule autre chose que Thunderworks aurait pu faire est de rendre les cartes effaçables à sec, mais honnêtement, c'est complètement inutile. Je suis complètement converti à jouer à Cartographes avec des crayons de couleur – cela rend le jeu beaucoup plus agréable à regarder et plus facile à noter, donc c'est quelque chose à considérer la prochaine fois que vous prendrez vos cartes vierges !

Zatu Review Summary

Cartographers Heroes Map Pack 1 - Nebblis : Extension Cartographes

Cartographers Heroes Map Pack 1 - Nebblis : Extension Cartographes

£9.55

£9.55

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
Zatu Games
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