Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Catan : Duel des Étoiles - Critique

Ahhhh, Catan, toujours en pleine forme je vois. Je sais que beaucoup de gens ont des sentiments négatifs envers Catan, mais pas moi, j'y joue encore régulièrement avec de nouveaux joueurs dans le hobby et avec ma famille élargie. Il y a quelque chose de chaleureux et de réconfortant à son sujet. De plus, je peux crier sur les gens qui thésaurisent toutes ces satanées moutons. J'ai toujours voulu essayer la version spatiale, Starfarers Duel, mais je n'en ai jamais eu l'occasion. Devinez quoi ? Oui, il existe maintenant une version duel à 2 joueurs de ce Catan spatial et je suis là pour vous en parler. Jouons à Catan spatial !

Gameplay – 2 Livrets de règles pour les gouverner tous !

Alors, Catan: Starfarers Duel est livré avec deux livrets de règles, oui, c'est exact, deux. L'un est le livret de règles du jeu principal complet et l'autre est un petit manuel d'entraînement avec cinq missions qui introduisent lentement chaque élément du jeu principal. Pour être honnête, surtout lorsque je l'enseigne à des personnes qui ne jouent pas beaucoup, cela a fait des merveilles.

La première mission d'entraînement vous explique comment voler et explorer, ce qui est assez simple, et elle introduit également les missions et le fonctionnement général du jeu. À partir de là, chaque mission introduit de nouvelles mécaniques, vous amenant lentement, à la mission 5, au jeu complet. C'est une façon agréable d'enseigner les jeux aux gens. J'ai trouvé que cela fonctionnait bien pour ma famille et cela signifiait aussi moins de lecture et plus de jeu, ce qui est bon pour nous tous. Bravo.

La configuration

Catan: Starfarers Duel est assez facile à configurer, surtout grâce aux petites boîtes de cartes incluses avec le jeu. Vous assemblez votre vaisseau à partir de quelques pièces de puzzle, prenez quelques éléments de votre boîte de cartes, créez quelques piles de cartes d'exploration et vous êtes presque prêt à commencer la course. Eh bien, si les courses étaient dans l'espace et impliquaient le commerce et la construction de choses.

Si vous effectuez tous les deux la configuration ensemble, cela peut être fait en quelques minutes, ce que, de nos jours, j'apprécie beaucoup. Cela vous permet d'aller plus vite à l'essentiel, de lancer les dés et de jouer à Catan spatial !

Structure du tour

La personne avec qui j'ai joué a été immédiatement rebutée en tant que grande fan de Catan. "Cela ne ressemble pas à Catan !" A-t-elle dit et bien qu'elle ait raison, qui veut Catan avec juste un thème spatial collé par-dessus ? Pas moi, c'est sûr.

Votre tour est divisé en cinq phases et bien qu'aucune d'entre elles ne soit compliquée, il y a pas mal de choses que vous pouvez faire. Entre les deux joueurs se trouvent quatre piles de neuf cartes, celles-ci représentent des missions d'exploration que vous pouvez entreprendre et découvrir des planètes, des avant-postes commerciaux et peut-être même quelques pirates embêtants. Dans la première phase de votre tour, dans le vrai style de Catan, vous lancez un dé pour définir votre production et vos valeurs de vol.

Votre valeur de vol est le nombre sur le dé, qui est compris entre un et trois, ajouté à la valeur du moteur de votre vaisseau. Votre vaisseau a des moteurs améliorables, vous commencez avec deux moteurs de niveau un et pouvez passer à trois moteurs de niveau deux, chacun augmentant votre vitesse de déplacement. Après avoir obtenu les ressources de vos baies de vaisseau et de toutes les colonies que vous avez. Vous ajoutez ces matériaux à votre soute et vous êtes prêt à explorer.

Vous choisissez l'une des quatre piles de cartes, puis vous en retournez une à la fois, décidant si vous voulez effectuer une action à sa destination ou non. Votre voyage à travers ces cartes se termine lorsque vous avez soit effectué deux actions, soit atteint le nombre de cartes égal à votre valeur de mouvement. Choisir correctement et se souvenir où se trouvent certaines planètes et avant-postes est essentiel, surtout lorsqu'elles sont mélangées entre chaque mission.

Dans ces cartes se trouvent des avant-postes commerciaux, qui vous permettent simplement d'acheter ou de vendre des ressources pour un montant défini. J'aime bien ce système, cela me rappelle les vieux jeux vidéo où j'achetais toujours bas et vendais haut dans l'espace pour faire fortune. Il y a aussi des colonies que vous pouvez ajouter à votre chaîne de production, des pirates que vous devez repousser et des planètes qui sont la clé du jeu car elles vous permettent d'obtenir ces points de victoire si importants pour gagner la partie.

Sont mises de côté quelques missions qui vous récompensent avec de doux points de victoire. Pour les accomplir, vous devez avoir tout l'argent et les ressources nécessaires, puis les visiter pendant vos vols. Il y a un léger élément de mémoire dans ce système car vous devez vous souvenir laquelle des quatre piles contient la carte planète. Vous devez également voyager assez loin pour être sûr de les atteindre sur le paquet. Si la carte est à sept cartes de profondeur dans la pile et que votre mouvement est de 4, pas de chance, réessayez la prochaine fois. Cela crée une petite tension et une incertitude, même si vous avez toutes les ressources nécessaires.

Si une carte pirate apparaît pendant vos vols, vous pouvez payer de l'argent pour les soudoyer ou les combattre pour des récompenses possibles ou si le pire arrive, cela pourrait mettre fin à votre vol prématurément. Le combat est très similaire au vol dans la mesure où vous avez trois emplacements d'armes, qui commencent avec deux armes de niveau deux. Vous lancez le dé de combat et l'ajoutez à votre force de combat pour voir si vous en sortez victorieux. Bien sûr, comme pour les moteurs, ces armes peuvent également être améliorées en trois canons de niveau trois. Pew, pew, pew !

Mises à niveau et commerce.

Une fois toutes ces fantaisies terminées, vous effectuez une phase de "mise à niveau et de commerce" où vous pouvez utiliser toutes vos colonies et avant-postes pour échanger des matériaux et améliorer votre vaisseau en conséquence. Vous pouvez augmenter votre puissance de feu ou votre vitesse comme décrit précédemment, augmenter votre

espace de stockage, construire de nouveaux modules ou même construire des vaisseaux pour coloniser encore plus loin. Spécialiser votre vaisseau pour votre mission spatiale en cours est crucial, et prendre l'avantage sur votre concurrent l'est encore plus.

Composants – Vaisseaux, cadrans et cartes.

La première chose que je veux mentionner à propos de ce jeu est l'éléphant blanc dans la pièce, ou dans ce cas la boîte du jeu de tout le monde. Chaque exemplaire de ce jeu a été livré avec un dé incorrect. Le dé de production et de vol est un D6 orange, il a un à six dessus mais après avoir lu les forums et parlé aux gens de Catan, il semble que cela aurait dû être un D6 avec deux uns, deux deux et deux trois dessus. Cela a du sens après avoir passé le premier jeu à voler dans l'espace comme un fou. Hahaha.

Les gens de Catan se sont montrés très désolés, enverront un dé de remplacement en temps voulu et m'ont offert un mois de BGA pour mon inconvénient. En attendant, il suffit de retirer trois points pour tout ce qui dépasse trois. Je suppose que je pourrais peindre quelques points, mais nous verrons. Dans l'ensemble, ce n'est pas énorme, juste malheureux.

Tout le reste est parfait ; pour quelqu'un qui remplace tous ses sachets par de petites boîtes et des plateaux, les boîtes de cartes incluses pour les affaires de chaque joueur sont excellentes, même si elles sont un peu fragiles. Rien qu'un peu de ruban adhésif ne puisse réparer. Les vaisseaux spatiaux sont en carton épais et les cadrans pour les ressources fonctionnent bien et réduisent le nombre de pièces. Les cartes sont bien conçues et tout a l'air bien. À part l'incident du dé mentionné précédemment, j'ai trouvé la présentation et les composants très agréables.

Réflexions finales

Bien que Catan: Starfarers Duel ne soit peut-être pas trop similaire à Catan, j'en vois l'essence ici et là. Il est suffisamment différent pour justifier un achat et possède quelques systèmes pour rendre le jeu un peu plus conforme aux jeux de société modernes et maintenir les joueurs assidus investis. J'ai apprécié d'améliorer mon vaisseau, d'échanger des marchandises à des prix plus élevés et même d'essayer de me souvenir où se trouvaient certaines planètes.

Catan: Starfarers Duel n'est peut-être pas le meilleur jeu auquel j'ai joué cette année, mais c'est un jeu à deux joueurs très solide que je peux faire jouer à ma famille qui aime Catan, ce qui est une bonne chose, peu importe comment on le regarde.

Zatu Review Summary

CATAN Duel de colons de l'espace

CATAN Duel de colons de l'espace

£27.95

£34.99

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Seb Hawden
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus