Cascadia est un jeu de pose de tuiles qui se déroule dans la magnifique région de Cascadia, au nord-ouest des États-Unis. À chaque tour, vous choisissez et placez des hexagones pour créer des terrains qui offrent les habitats appropriés à la faune locale diverse et magnifique. C'est un jeu de stratégie qui intègre la construction de territoires, l'appariement de motifs et la gestion de main (enfin, de tuiles).
Que ce soit en solo ou en multijoueur, votre tuile de départ est un combo de trois tuiles habitat en hexagone, montrant une sélection aléatoire de 3 types de terrains sur 5 (montagnes, forêts, prairies, zones humides et rivières). Il y a aussi un ou plusieurs animaux sur chacun (ours, wapitis, saumons, faucons et renards). Le nombre de tuiles habitat dans la pioche dépend du nombre de défenseurs de la nature autour de la table, mais la mise en place et le déroulement du jeu sont les mêmes en solo ou en multijoueur.
Jouer un tour
À chaque tour, vous choisissez une tuile Habitat et un jeton Faune associé parmi les 4 choix aléatoires proposés. Votre tuile Habitat doit être placée à côté d'un hexagone existant dans votre région de manière à ce qu'au moins un côté soit adjacent à une autre tuile. Contrairement à des jeux comme Carcassonne et Isle of Skye, les terrains adjacents n'ont pas besoin de correspondre, mais vous obtiendrez plus de points et de bonus à la fin du jeu si vous parvenez à créer de grands "corridors" d'un même type de terrain.
Le jeton Faune qui l'accompagne peut être placé sur n'importe quelle tuile (nouvelle ou existante) montrant cet animal. Un seul jeton Faune peut être placé sur chaque tuile, et une fois qu'il s'y est installé, impossible de le déplacer ailleurs !
Normalement, vous devez prendre la tuile Habitat et le jeton Faune en dessous en tant que paire. Mais, si vous placez un animal sur une tuile avec un jeton Nature dessus (appelée "Tuile Clé de voûte"), à un tour ultérieur, vous pouvez utiliser ce petit bonus de pomme de pin pour soit (a) choisir et combiner une paire qui vous convient mieux, soit (b) retirer les jetons Faune et les remplacer avant de faire votre sélection.
Notez que si 4 jetons Faune sont identiques, on parle de « surpopulation », et ils sont retirés et remplacés par 4 nouveaux jetons choisis au hasard. Cela peut également se produire lorsqu'il y a 3 animaux identiques proposés. Mais dans ce cas, c'est au joueur actif (c'est-à-dire vous en mode solo) de décider si ces 3 animaux sont remplacés ou non.
Une fois votre tuile et votre jeton placés, vous défaussez la paire la plus éloignée de la pioche, puis vous déplacez les deux paires restantes. Les deux espaces nouvellement créés sont ensuite rafraîchis avec des tuiles et des jetons tirés au hasard d'une pile de tuiles Habitat à l'extrême gauche de la ligne de pioche et de jetons Faune provenant du sac.
Le jeu se termine lorsque la réserve de tuiles d'habitat est épuisée (ce qui, de manière assez satisfaisante, représente exactement 20 tours par joueur). Il y a une légère variation dans le score des corridors en mode solo : vos corridors doivent avoir au moins 7 tuiles de terrain adjacentes identiques pour obtenir un bonus de 2 points. Mais à part cela, c'est une affaire de BYOS standard (sauf si vous jouez en mode Réalisation/Campagne – voir ci-dessous)
Curieuses créatures
Bon, tout cela semble plutôt simple. C'est ici que l'énigme se corse. Chaque partie comporte 5 objectifs de faune. Un pour chaque type d'animal, et il existe plusieurs ensembles (A, B, C, D qui peuvent être mélangés), de sorte qu'aucune partie ne se joue avec les mêmes conditions de score qu'une autre.
Les objectifs sont spatiaux et semblent correspondre à chacun des animaux représentés. Ainsi, par exemple, les saumons marquent plus de points plus ils sont nombreux dans un banc adjacent, et les wapitis aiment être avec leurs amis, donc ils marquent mieux en groupes. Ils sont cependant difficiles et doivent être dans les positions précises indiquées sur la carte. Les ours sont moins exigeants, mais ils aiment un peu de distanciation sociale entre leurs groupes !
Les objectifs de score sont de juteux pourvoyeurs de points, mais il est impossible de tous les atteindre et d'obtenir les bonus de corridor en seulement 20 tours. Sur cette base, des décisions doivent être prises. Vous devez choisir ce que vous allez cibler, en gardant à l'esprit la chance du tirage des jetons et des tuiles. Et ensuite, inverser votre stratégie lorsque les mauvais habitats et la mauvaise faune apparaissent !
Si tout cela vous semble un peu accablant, ne craignez rien. Il existe des variantes familiales et intermédiaires qui réduisent les objectifs de score.
Réalisations animalières et restrictions de règles
Jusqu'à présent, je me suis concentré sur le jeu standard. Mais, quand vous sentez que vous avez pris vos marques avec Cascadia, vous pouvez vous lancer dans le mode campagne qui vous emmène en randonnée à travers le paysage de Cascadia. Dans le même esprit que Calico, vous jouerez le même jeu, mais avec des critères de score progressivement plus difficiles :
Scénarios – ceux-ci définissent quels objectifs de faune utiliser à chaque partie ainsi que le score/les critères additionnels que vous devez remplir pour les atteindre.
Réalisations – ce sont des objectifs simples, et le vainqueur de la partie ne peut cocher la réalisation sur son parcours de randonnée que s'il l'atteint.
Restrictions de règles – celles-ci peuvent être délicates mais heureusement vous ne jouez qu'une seule restriction par partie !
Note : Les Succès et les Restrictions de Règles ne sont pas destinés au jeu en solo, mais je ne vois pas pourquoi et je les utilise parfois pour un défi supplémentaire !
Réflexions finales
Jouer à Cascadia en solo est une pure joie de casse-tête. Ce n'est pas tape-à-l'œil. Ça ne prend pas une éternité à installer. Il n'y a pas d'IA compliquée à gérer. C'est juste moi, une pile de tuiles hexagonales, un sac de jetons et 5 cartes. 20 tours pour créer quelque chose de satisfaisamment synergique. Et mon cerveau aime ça. Non, mon cerveau ADORE ça.
Je m'assieds et regarde la rangée de paires, parfois pendant très longtemps. Et une série de compromis et d'options me traverse l'esprit. Un saumon Chinook nage dans mon cerveau, me suggérant cette tuile et méditant sur cet objectif. Tout dans Cascadia est calme. Méthodique. Méditatif. J'ai presque l'impression de respirer l'air frais de la montagne en jouant.
Et bien que je puisse parfois me sentir comme un parent pauvre lorsque les modes solo sont un simple BYOS, les scénarios ajoutés dans Cascadia offrent plus. Ils apportent une merveilleuse sélection de défis qui n'ont pas besoin d'un adversaire pour prendre vie.
Comme Calico en solo, Cascadia est simplement mon cerveau contre le jeu. Atténuer la chance du tirage avec des jetons Nature et des choix intelligents. C'est un jeu décontracté, sans contrainte de rythme, hygge, qui s'insère parfaitement dans cette tranche de 20 minutes en solo. Un jeu que je sors quand j'ai besoin de me détendre après une journée de travail agitée. Un jeu de choix quand mon cerveau a besoin d'un câlin.
Je dirais que Cascadia en solo encourage une stratégie légèrement différente du mode multijoueur classique. Parce que vous savez toujours quelle combinaison de tuile Habitat et de jeton Faune va être défaussée à la fin de votre tour, vous pouvez presque "stacker" en votre faveur. Vous pouvez "banker" une tuile que vous savez qui va être retirée, même si vous n'en avez pas besoin immédiatement. Sans vouloir faire de comparaison avec Calico, la même "information privilégiée" en solo apparaît également là-bas.



