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Critique de Cartographers Heroes

Les suites de jeux sont difficiles à réaliser. Dans le monde du jeu vidéo, il s'agit d'un choix. Vous pouvez continuer avec les mêmes personnages et commencer une nouvelle histoire. Ou, vous pouvez faire quelque chose de complètement différent avec de nouvelles mécaniques et de nouveaux personnages. Mais pour les jeux de société, c'est un peu plus délicat. Offrir aux gens quelque chose de nouveau mais de familier est un équilibre difficile à atteindre. Cartographers Heroes de Thunderworks Games est un exemple qui a atteint la grandeur des jeux de société.

L'un de leurs succès les plus marquants, Cartographers: A Roll Player Tale, a conquis mon cœur après une seule partie. La merveilleuse simplicité des mécaniques de "roll and write" et le casse-tête rejouable fonctionnent incroyablement bien. Il n'est donc pas surprenant qu'une campagne Kickstarter ait donné vie à la suite – Cartographers Heroes !

Mise en place

La mise en place est simple. Chaque joueur prend un crayon et une carte et décide de quel côté il veut jouer, en s'assurant que tous les joueurs sont sur la même carte. Vous pouvez ajouter un nom à votre cartographe et lui accorder un titre et un blason si vous le souhaitez (cela n'affecte pas le score, c'est juste pour le plaisir). Disposez les cartes d'édit lettrées par ordre alphabétique. Ensuite, mélangez les quatre piles de cartes de score en fonction de la couleur de leur dos et choisissez-en une de chaque pile. Assignez-les aléatoirement aux cartes d'édit. Organisez les cartes Saison dans l'ordre habituel. Mélangez les cartes embuscade violettes et les cartes héros grises et placez-les dans leurs deux decks séparés. Ajoutez la carte du dessus des decks héros et embuscade aux cartes exploration et mélangez-les ensemble.

J'ai besoin d'un héros !

Les cartographes royaux sont de retour dans Cartographers Heroes, et cette fois-ci, ils se dirigent vers les Terres de l'Ouest. Cependant, les terres sont dangereuses. Avec la guerre et les forces Dragul susceptibles de croiser votre chemin, la reine Gimnax a décidé d'envoyer des héros pour vous protéger, vous et Nalos.

Les joueurs ont un an pour cartographier le monde, tout en complétant simultanément les quatre édits de la reine. Ce faisant, ils collectent des étoiles de réputation. Celui qui en a le plus à la fin du jeu est le vainqueur.

Comment cartographie-t-on le monde, vous demandez-vous ? Eh bien, de la même manière que dans l'original, vous retournez des cartes d'exploration avec des types de terrain et une forme (ou deux) à dessiner sur votre carte. Celles-ci peuvent être tournées ou retournées si nécessaire. Certaines cartes ont deux formes, l'une plus petite mais qui vous rapporte une pièce si vous choisissez de la prendre. (Les pièces sont également collectées en entourant les quatre côtés d'une case de montagne.) Vous avez un temps limité pour dessiner à chaque saison, alors travaillez vite.

Gameplay

Les cartes d'embuscade et de héros n'ont pas d'impact sur le temps, sans doute parce qu'il ne faut pas longtemps pour écrire « n'y allez pas » sur une carte en courant. Lorsqu'une carte d'embuscade apparaît, passez votre carte au joueur suivant dans la direction indiquée sur la carte. Votre adversaire dessinera alors les monstres pour vous, très probablement à l'endroit le plus inutile possible.

Les cartes de héros sont une seule case que vous pouvez placer n'importe où. Ce qui les rend uniques, c'est leur modèle d'attaque, indiqué par les cases avec un astérisque. Si un monstre tombe dans cette zone à un moment donné, il est détruit et barré, ce qui signifie qu'il n'a aucun impact.

Maintenant, à chaque saison, vous allez marquer deux des édits de la reine. L'édit A & B au printemps, B & C en été et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque édit soit marqué deux fois. Marquez vos deux édits. Ajoutez le nombre de pièces que vous avez collectées, et déduisez des points pour chaque case non remplie adjacente à une case monstre. À la fin du tour, rassemblez les cartes d'exploration et ajoutez une autre carte héros et une carte embuscade. Toutes les cartes héros ou embuscade qui sont sorties sont défaussées.

Encourager la mauvaise équipe

Une chose que j'ai trouvée frustrante, c'est quand les cartes héros apparaissaient avant les monstres. On finit par les placer dans des endroits vraiment étranges, qui ne sont finalement nulle part près des monstres que votre adversaire place. Je suis aussi plus enthousiasmé par les monstres que par les héros. Alors que les monstres sont des adversaires fantastiques classiques, comme un dragon et un troll, les héros sont un peu génériques. Les monstres ont aussi des capacités vraiment intéressantes. Comme la peste zombie toujours en croissance, qui se développe exponentiellement si vous n'y prêtez pas attention.

Il y a également eu un changement par rapport à l'original que je ne comprends pas très bien. Pour une raison quelconque, l'été a été raccourci entre l'original et Heroes. Cela n'a pas un impact énorme sur le jeu, mais cela semble inutile.

Réflexions finales

J'adore Cartographers. J'ai passé de nombreuses heures à jouer à la variante solo sur ma tablette, ce qui est très amusant. J'aime l'élément fantastique. J'aime les mécanismes et j'aime les casse-tête. Ce jeu m'a vraiment fait redécouvrir les jeux de roll and write et j'ai adoré. Cartographers méritait vraiment une suite. Certaines choses auraient pu être incluses dans l'original. La version que j'ai inclut le pack de compétences, qui permet de dépenser les pièces que l'on gagne, ce qui est génial. Mais la carte principale qui m'enthousiasmait avait un carré de deux par deux ! Si souvent, on se retrouve avec un carré au milieu de nulle part et il n'y avait aucun moyen de le gérer. Maintenant, c'est possible !

Mais ce que j'adore absolument, c'est que l'on peut combiner Cartographers Heroes avec l'original pour une multitude d'options de jeu différentes. On peut fusionner les monstres des deux jeux, y ajouter les cartes ruines, laisser les héros de côté si on le souhaite, et combiner les cartes de score. La seule condition est que tous doivent utiliser la même carte et que les cartes d'exploration ne sont pas combinées entre les deux jeux. C'est soit l'un, soit l'autre. On peut aussi ajouter l'un des trois packs de cartes et extensions qui les accompagnent. Nebblis, Affril et The Undercity sont également sortis dans le cadre du Kickstarter – mais laissons ça pour une autre fois. J'ai une carte à dessiner.

Zatu Review Summary

Cartographes Héros

Cartographes Héros

£18.59

£24.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
Zatu Games
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