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Carcassonne : Marchands et Bâtisseurs – Deuxième avis

Carcassonne, l'un des pionniers de l'ère moderne des jeux de société, ainsi que le jeu qui nous a tous initiés au Meeple. Une chose pour laquelle tous les joueurs de société sont très reconnaissants.

Pour ma part, j'adore Carcassonne, mais en tant que jeu autonome, ce n'est pas le meilleur. Ce sont les extensions qui enrichissent vraiment Carcassonne et ajoutent tellement plus de profondeur et de stratégie au jeu. Je vous recommande d'apprendre Carcassonne avant d'y ajouter les extensions, mais après quelques parties, vous maîtriserez le jeu et serez prêt à y intégrer des extensions. Marchands et Bâtisseurs en est une de ces extensions.

Composants supplémentaires.

Le jeu de base ne comprend que votre meeple classique. L'extension ici inclut également un meeple cochon et un meeple bâtisseur à ajouter à votre collection de meeples.

Nouvelles tuiles supplémentaires. Celles-ci complètent l'ensemble de tuiles de base et se présentent sous de nouvelles formes et styles par rapport à ce qui existe déjà. Cela permet des créations de cartes plus dynamiques et de plus grandes opportunités.

Les règles.

Carcassonne, le jeu classique de placement de tuiles pour construire une carte de jeu toujours plus étendue, où vous utilisez votre ensemble limité de meeples pour marquer des points, le joueur gagnant étant celui qui, à la fin du jeu et après le décompte final, a le plus de points. Les méthodes de score dans le jeu incluent les villes, les routes et les monastères. Des points supplémentaires sont attribués à la fin du jeu pour les éléments incomplets ainsi que pour les paysans dans les champs. Ce sont les points saillants des règles, mais c'est la prémisse de base, les extensions maintiennent toutes ces règles en jeu et ajoutent davantage au jeu.

Le Bâtisseur. L'un de vos 2 nouveaux meeples dans l'ensemble. Le bâtisseur est un meeple non marqueur de points, très différent des autres du jeu de base. Vous ajoutez le bâtisseur à une ville ou sur une route où vous avez déjà un meeple, et qui est toujours ouverte à l'expansion. Lors des tours suivants, si vous placez une tuile sur la ville ou la route où se trouve votre bâtisseur, que vous fermiez et complétiez cet élément ou non, vous recevrez une autre tuile à jouer et un deuxième tour dans le même tour. Cela n'arrive qu'une fois par tour, vous ne pouvez pas continuer à obtenir plus de jeux avec le bâtisseur, juste un jeu de plus.

Le Cochon. Le deuxième nouveau meeple qui est également non marqueur de points. Le cochon est placé sur un champ où vous avez actuellement un meeple qui cultive. En supposant que vous contrôliez ce champ à la fin du jeu, le cochon permet de gagner un point supplémentaire par ville complétée dans le champ. Ainsi, au lieu de 3 points par ville, vous en obtenez 4 par ville.

Marchandises sous forme de vin, de tissu et de céréales. Les tuiles de ville de l'extension comportent (éventuellement) l'une des trois ressources imprimées. Si vous êtes un joueur qui complète (pas nécessairement en marquant des points) alors vous gagnez toutes les ressources de cette ville, notez-le. À la fin du jeu, le joueur qui a le plus de chaque ressource gagne 10 points pour chacune. Un total possible de 30 points disponibles lors du décompte final. Les joueurs qui partagent une quantité égale de chaque type, par exemple le grain, marqueront tous les deux 10 points.

Une stratégie et une profondeur accrues.

Ce jeu ajoute des dynamiques si amusantes et nouvelles. Les nouvelles tuiles créent une plus grande flexibilité dans la création de la carte, ce qui est pratique. Des tuiles qui s'intègrent dans des endroits impossibles avec le jeu de base seul. Différentes routes, différentes pièces de ville, même des monastères situés dans des situations différentes. Le tout ajoutant de nouvelles cartes et plateaux de jeu plus captivants.

Le bâtisseur est un meeple énorme dans cet ensemble. Plus vous pouvez engager ce meeple dans le jeu, plus vos chances de victoire sont grandes. Vous gagnez à Carcassonne en marquant des points. Donc, si vous pouvez jouer plus de tuiles, votre potentiel de score est d'autant plus élevé. C'est un meeple incontournable de votre point de vue. Du côté tactique, faites tout ce que vous pouvez pour empêcher l'opposition d'utiliser son bâtisseur, mettez-le hors jeu.

Le Cochon est un meeple étonnamment discret. Il vaut vraiment la peine d'être utilisé, mais il ne devrait pas être votre objectif principal. C'est quelque chose à placer vers la fin de la partie, si votre champ est solide et avant le décompte final, ou à placer si vous n'avez pas grand-chose à faire avec une tuile tirée.

Les ressources changent vraiment la donne et ne doivent pas être ignorées. Le nombre de parties que j'ai vues basculer lors des décomptes finaux à cause des points offerts par ces ressources est ridicule. Vous les ignorez à vos risques et périls. Ce sont également des éléments pour lesquels vous rivalisez d'une manière différente, comme vous le feriez pour une route ou une ville. Lorsque vous obtenez ces ressources, on ne peut pas vous les enlever, elles sont à vous pour le décompte final et c'est génial. De même, une ville ou une route pour lesquelles vous pourriez vous disputer pendant quelques tours, celles-ci sont disputées tout au long de la partie et devraient toujours être prises en compte lorsque vous jouez des tuiles de ville.

L'ensemble s'intègre parfaitement au jeu de base, ce qui témoigne du talent des concepteurs qui ont développé le jeu de manière à ajouter de nouvelles dynamiques à un produit de base déjà de qualité.

Dernière réflexion.

C'est pour moi l'une des meilleures extensions de Carcassonne, je l'adore. Si vous êtes un fan de Carcassonne, c'est un incontournable à essayer avec le jeu de base. Carcassonne s'améliore avec les extensions et je dirais qu'il en a besoin pour créer plus de suspense dans le jeu. Essayez-le !

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