Ce n'est pas un produit auquel je m'attendais, mais je suis ravi que le jeu ait été créé. La combinaison de Star Wars et Carcassonne a été un coup de maître et ce n'est pas seulement Carcassonne repeint en Star Wars. Il y a des ajustements de règles qui en font un jeu autonome unique, distinct du jeu pionnier traditionnel et très apprécié.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine.
Il y a des éléments très traditionnels de Carcassonne dans cet ensemble. 76 tuiles pour créer votre carte. Imprimés sur les tuiles se trouvent également des caractéristiques familières. Les champs d'astéroïdes sont l'équivalent des villes, les routes commerciales sont les routes et une tuile avec une planète est similaire à un monastère.
Vous avez aussi votre réserve de meeples. Bien que beaucoup plus petite que dans le jeu traditionnel. Seulement 4 petits meeples et 1 grand meeple, contre 7 meeples dans la version traditionnelle. J'apprécie cela, vous devez être un peu plus prudent avec votre placement. Il y a aussi une raison à cela, mais j'y reviendrai. De plus, l'ensemble est livré avec des autocollants à placer sur le devant des meeples. Nous voyons Yoda, un stormtrooper, Luke Skywalker, Boba Fett et l'unique Dark Vador. J'aime cette touche.
Le jeu se déroule de la même manière. Piocher une tuile, jouer la tuile, placer le meeple et ensuite marquer le meeple. Il y a une nouveauté dans le placement des meeples et j'y reviendrai. Une fois que vous avez marqué, déplacez votre meeple le long du marqueur de score et celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne, comme d'habitude.
Quand je vous ai quitté, je n'étais que l'apprenti. Maintenant je suis le Maître.
Le score est très différent dans ce jeu. Il y a des éléments de score traditionnels.
Le champ d'astéroïdes rapporte 2 points par tuile dans le champ complété.
La route commerciale rapporte un point par tuile dans la route commerciale complétée.
La planète rapporte 9 points une fois complétée, c'est-à-dire que la planète est entourée de tuiles, 8 tuiles et une planète pour marquer.
Les symboles de faction. Comme un bouclier du Carcassonne traditionnel. Ceux-ci rapportent 2 points dans n'importe quel champ d'astéroïdes, route commerciale ou planète complétée s'ils se trouvent dans le secteur. Ils font toute la différence et ne peuvent être ignorés.
Bataille ! Partager les scores est une chose du passé dans Star Wars Carcassonne. Vous pouvez fusionner dans des lieux mais il n'y aura pas de partage de points. Au moment d'une fusion, les meeples se battent. C'est épique. Cela a également d'énormes répercussions sur le score du jeu car les routes commerciales, les champs d'astéroïdes et les planètes peuvent tous être contestés. Les joueurs se battront avec un maximum de 3 dés, 1 dé pour un petit meeple, 2 dés pour un grand meeple et si votre symbole de faction est dans la zone, vous ajoutez 1 dé supplémentaire. Le nombre le plus élevé sur un seul dé gagne la bataille, l'autre meeple étant renvoyé dans la réserve du joueur. En cas d'égalité, toutes les personnes impliquées prennent un point et se battent à nouveau. Le meeple perdant reprend des points pour le nombre de dés lancés en défaite. Un grand meeple perdant prend 2 points, le gagnant conserve sa position sur la carte.
Fais-le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai.
Ce jeu est beaucoup plus simple dans son principe. Moins d'options de tuiles pour le score. C'est la bataille qui fait de cette édition une excellente option de jeu. Avoir cet élément de combat dans Carcassonne change tout. On peut dire que les choses deviennent beaucoup plus personnelles aussi parce qu'on se demande pourquoi on a été attaqué et pas quelqu'un d'autre. C'est plus personnel que lorsqu'un joueur fusionne dans votre configuration dans le jeu traditionnel. Cependant, ce n'est pas parce que vous êtes le joueur attaquant que vous êtes assuré de la victoire, il y a des risques et vous pourriez donner plus de points à un joueur sur sa possession. Les dés seront-ils de votre côté ?
Le potentiel d'énormes victoires/défaites dans ce jeu est là à cause des batailles. C'est peut-être l'inconvénient de cet ensemble. Là où les joueurs de Carcassonne sont très habitués à créer leur propre stratégie sur les tuiles tirées, ils dépendent soudainement aussi de la chance des dés, tous les joueurs n'apprécient pas les dés dans un jeu. Je peux en faire partie, mais cela fonctionne dans ce jeu.
S'il existe un centre lumineux de l'Univers, vous êtes sur la planète la plus éloignée de celui-ci.
J'adore un bon jeu spatial et l'esthétique de cet ensemble est excellente. Le détail et l'apparence du jeu sont charmants. C'est peut-être parce que j'aime Star Wars, mais Carcassonne dans l'espace est vraiment génial et j'apprécie beaucoup cela. Il y a beaucoup d'aventure disponible dans ce jeu pour 2 à 5 personnes avec de nombreuses batailles à mener en chemin.
Que la force soit avec vous.
Si vous êtes fan de Carcassonne et de Star Wars, vous devriez vraiment posséder ce jeu. Si vous n'êtes fan que de l'une de ces deux options, je peux quand même vous recommander fortement cet ensemble car il est facile à prendre en main et offre un agréable changement de gameplay par rapport à sa version traditionnelle. Si vous êtes fan de jeux de société d'aventure rapides qui durent environ 30 minutes avec des mécaniques de jeu simples, c'est encore une victoire. Profitez de cette aventure intergalactique.



