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Carcassonne : Auberges et Cathédrales – 2ème avis

INNS AND CATHEDRALS

Carcassonne, l'un des premiers jeux de société modernes de cette ère passionnante. De plus, il nous a livré le meeple à tous et nous en sommes très reconnaissants.

J'adore Carcassonne, mais en tant que jeu autonome, il y a de meilleurs jeux, pour moi. Ce sont les extensions qui enrichissent vraiment Carcassonne et lui ajoutent tellement plus de profondeur, de détails et de stratégie. Je vous recommande d'apprendre Carcassonne avant d'intégrer les extensions, cependant après quelques parties, vous maîtriserez le jeu et serez en excellente position pour ajouter des extensions. Auberges et Cathédrales est l'une de ces extensions, la première extension qui a initié ce développement et cette amélioration du jeu.

Composants supplémentaires

Le jeu de base inclut simplement votre meeple classique. L'extension ici inclut également un grand meeple comme composant de jeu additionnel.

De nouvelles tuiles supplémentaires. Celles-ci s'ajoutent à l'ensemble de tuiles de base et se présentent sous de nouvelles formes et styles par rapport à ce qui existe déjà. Cela permet des créations de cartes plus dynamiques et de plus grandes opportunités. Sans oublier les tuiles avec des auberges et des cathédrales imprimées dessus.

Les règles

Carcassonne, le jeu classique de placement de tuiles pour construire une carte de jeu toujours plus grande, où vous utilisez votre pool limité de meeples pour marquer des points, le joueur gagnant à la fin du jeu et après le décompte final étant celui qui a le plus de points. Les méthodes de score dans le jeu incluent les villes, les routes et les monastères. Des points supplémentaires à la fin du jeu pour les éléments incomplets ainsi que pour les paysans dans les champs. Ce sont les points saillants des règles, mais c'est la prémisse de base, les extensions maintiennent toutes ces règles en jeu et ajoutent davantage au jeu.

Le GRAND Meeple. Le grand meeple joue exactement comme n'importe quel autre meeple dans votre pool. Jouez-le exactement de la même manière. Cependant, il est plus puissant et agit avec la force de 2 meeples ordinaires lorsqu'il est utilisé.

Auberges. Vous les verrez imprimées sur des tuiles à côté des routes. Les auberges sont classiquement en bord de route. Si vous marquez une route avec une auberge située à côté, au lieu de 1 point pour chaque tronçon de route dans la route complétée, chaque tronçon vaut 2 points, soit le double ! Cependant, si vous ne complétez pas la route, elle vaudra 0 au décompte final au lieu de 1.

Cathédrales. Il existe 2 tuiles de ville spéciales avec une cathédrale imprimée au centre. Vous ne pouvez pas la manquer. Si vous terminez votre ville avec une cathédrale intégrée, au lieu des 2 points habituels par tuile de ville, vous obtenez 3 points par tuile de ville. Comme les auberges sur la route ci-dessus, si vous ne terminez pas la ville, les pièces marqueront 0 à la fin du jeu lors du décompte final.

Plus de stratégie et de profondeur

La première de nombreuses extensions de Carcassonne, et les créateurs ont livré un excellent ensemble. Le Grand Meeple, wow ! Une pièce de jeu énormément significative et influente qui intensifie la compétition pour les routes, les villes et les champs. Avec l'impact de 2 meeples standards en une seule pièce de jeu. Les joueurs peuvent rapidement voler les scores de leurs adversaires en cherchant à intégrer ce grand meeple dans les développements de l'opposition. Cela procure une immense joie et satisfaction de voler un score, ou une grande frustration si vous êtes un joueur qui perd. Mes expériences ici ont également conduit à des routes et des villes significativement plus grandes, car les joueurs jettent de plus en plus de meeples dans des lieux de score uniques pour être le meilleur gagnant.

Le risque ajouté par les auberges et les cathédrales crée également une nouvelle dynamique amusante. Lorsque ces pièces sont mises en jeu, tout le monde se penche pour en prendre note. On ne peut pas laisser un joueur marquer autant de points sans une lutte. Il faut s'impliquer dans son développement. En tant que joueur qui tire cette tuile, vous voudrez faire tout votre possible pour éloigner les autres et vous assurer de compléter le score pour ne pas éviter un score de 0 à la fin.

Ensuite, il y a une suite de nouvelles tuiles de formes et d'agencements pour améliorer le jeu encore un peu plus. Pas plus de ce que vous avez du jeu de base, mais différent. Cela ne fait que créer plus d'opportunités de score et une plus grande excitation dans le développement de la carte.

L'ensemble s'intègre si parfaitement au jeu de base, et c'est un témoignage des concepteurs qu'ils ont développé le jeu de cette manière, en ajoutant les nouvelles dynamiques au produit de base déjà de qualité.

Réflexions finales

Mon extension préférée, c'est sûr. J'adore le grand meeple et les batailles pour les scores qu'il apporte. Sans rien enlever aux autres extensions, celle-ci est une extension incontournable pour votre jeu de société Carcassonne. Elle vaut vraiment la peine d'être incluse car la compétition est relevée d'un cran.

Zatu Review Summary

Carcassonne : Auberges et Cathédrales - Extension 1

Carcassonne : Auberges et Cathédrales - Extension 1

£11.79

£14.99

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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David Ireland
Zatu Games
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