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Critique de Camel Up Cards

Nous avons tendance à être des joueurs de société passionnés. Ainsi, lorsque nous trouvons un jeu que nous aimons vraiment, nous cherchons souvent d'autres moyens de jouer à nos favoris en déplacement. L'essor récent des applications de jeux de société signifie que cela ne doit pas être plus complexe que d'allumer notre téléphone, mais pour ceux qui aspirent encore au doux bruissement de la carte contre un peu plus de cartes, il existe un marché florissant pour les versions de nos léviathans en carton préférés en cartes et en dés.

En 2014, Steffen Bogen a lancé l'un des plus grands débats de l'histoire du jeu de société. Il a divisé les groupes de joueurs, les familles et détruit des amitiés. La question cruciale sur toutes les lèvres était :

Est-ce Camel UP ou Camel CUP ?

Eh bien, c'est Camel Up évidemment et quiconque n'est pas d'accord est tout simplement fou. Voilà, c'est réglé. Cela dit, la nouvelle implémentation de Camel Up ne fait rien pour apaiser ce débat car le graphique de titre ambigu original du grand jeu de société fait son retour ici.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à l'original, le thème est fondamentalement le même. Camel Up Cards est un jeu de course de chameaux dans lequel les joueurs parient sur le résultat d'une course désertique folle entre cinq chameaux en bois charmants et trapulent. Les joueurs ne « possèdent » pas un chameau individuel comme dans d'autres jeux de course, mais sont plutôt des spectateurs de la course. Leurs stratégies de paris peuvent changer et évoluer tout au long du jeu, mais il y a des points disponibles à la fois pendant le jeu et à la fin.

Jouer à Camel Up Cards

Camel Up Cards se passe du plateau original et malheureusement du distributeur de dés en forme de pyramide du grand jeu, mais il n'y a guère besoin de l'un ou de l'autre ici car le jeu est entièrement basé sur des cartes. Même la piste de course est construite à partir des cartes de taille poker standard dans la boîte.

La longueur de la "piste de course" varie en fonction du nombre de joueurs, et le premier changement majeur dans cette version est que la piste de cartes permet un mécanisme de rattrapage très efficace pour les chameaux qui ont pris beaucoup de retard, ce qui signifie que le fait de "saboter" les chameaux est moins efficace dans cette version.

Chaque carte de piste a initialement deux espaces, mais à la fin de chaque étape, s'il y a un écart clair de deux espaces entre les chameaux (sauf le chameau de tête), la carte est retournée sur son côté "tempête de sable" qui ne comporte qu'un seul espace. C'est un système astucieux qui rend la course beaucoup plus excitante.

Chaque joueur effectue deux actions par tour. Une "action de course" obligatoire et une "action de pari" facultative.

Les actions de course peuvent être :

  • Jouer une carte de course de sa main (un ou deux espaces).
  • Jouer une carte de course du dessus de la pioche de course (plus de détails plus tard).
  • Placer le renard ou le palmier.

Les fans de l'original se souviendront des cartes +1 et -1 qui peuvent être placées pour affecter davantage le mouvement des chameaux. Dans cette version, ces cartes ont été remplacées par des versions thématiques fantaisistes (qui, honnêtement, pourraient valoir la peine d'être échangées dans le jeu principal également). Le Renard (ou carte -) se précipite sur la piste de course et fait des grimaces aux chameaux et les effraie, les faisant reculer d'un espace. Le Palmier (ou carte +) "projette" les pauvres chameaux d'un espace supplémentaire. Des meeples épais sont utilisés pour représenter ces deux et sont, franchement, adorables.

Les cartes de course sont distribuées aux joueurs au début de chaque étape et, selon un processus de défausse et de construction de deck légèrement alambiqué et complexe (au début), le "deck de course" est construit pour chaque étape. Ce processus est bien une fois que l'on a pris le coup de main, mais comme le processus change pour chaque nombre de joueurs, la description dans les règles peut être un peu fastidieuse à parcourir.

Les joueurs gardent deux cartes en main à chaque manche, une secrète et une qui sera montrée à tous les joueurs en tant que carte "Renseignement". Cela est censé donner une indication des intentions d'un joueur dans le jeu, mais en réalité, cela fait très peu de différence. Le reste des cartes forme la pioche de course pour la manche qui déterminera le mouvement des chameaux. À cet égard, les joueurs peuvent subtilement "empiler" la pioche de course, mais en raison de l'interaction entre les chameaux, il faudrait un stratège très profond pour influencer la pioche de manière prévisible. Sinon, attachez votre ceinture et prenez Camel Up Cards pour ce qu'il est ; un jeu de course très agréable mais assez aléatoire.

Jouer la carte restante de votre main, cependant, peut faire toute la différence à la fin d'une manche et signifier la différence entre marquer gros ou rentrer à la maison. La manche se termine lorsque la pioche de course est épuisée et les scores des paris de manche sont calculés. À ce propos :

Actions de pari

Celles-ci sont facultatives mais conseillées. Les joueurs peuvent prendre une carte de pari d'étape ou globale de la réserve. Les joueurs peuvent avoir n'importe quel nombre de cartes de pari d'étape, mais ne peuvent en détenir qu'une seule pour un vainqueur global et une pour un perdant global. S'ils souhaitent changer d'avis, ils doivent échanger la carte qu'ils détiennent. Le pari d'étape n'est pas une affaire simple, car obtenir la bonne position à la fin de l'étape rapporte beaucoup d'argent, mais se tromper légèrement peut aussi vous faire perdre de l'argent. Le moment de vos choix de pari devient très important en fonction de ce que vous pensez qu'il pourrait encore rester dans le deck de course pour cette étape.

Dans un effort pour tout baser sur les cartes, les concepteurs ont également développé un système de suivi de l'argent qui implique une carte rotative à deux faces pour donner de 1 à 8 livres et une carte recto-verso séparée 9/10 pour les multiples. Cela vous semble compliqué ? C'est le cas, c'est un désastre. C'est le seul véritable inconvénient de cette version du jeu et on a l'impression que quelques jetons d'argent découpables ne les auraient vraiment pas tués. Je conseille vivement à quiconque achète le jeu de se procurer une petite réserve de jetons pour remplacer ce système. C'est horrible.

L'étape se termine lorsque la pioche de course est épuisée et que l'argent des paris d'étape est calculé. Si l'un des chameaux est à moins de trois espaces du poteau d'arrivée, des espaces de piste supplémentaires sont ajoutés jusqu'à exactement trois et une autre étape a lieu. Si un chameau ou une pile de chameaux (les règles sont les mêmes pour le déplacement des chameaux que dans le jeu de base) franchit la ligne pendant une étape, alors le jeu s'arrête et l'argent des paris d'étape et finaux est distribué.

Le vainqueur est le joueur avec le plus d'argent.

Réflexions finales sur Camel Up Cards

Je travaille dans un théâtre pour subvenir à ma passion du jeu, et nous avons joué beaucoup à Camel Up par le passé. Nous adorons le jeu, mais nous avons toujours trouvé quelques aspects un peu déroutants. Cette version simplifie certains des aspects un peu plus lourds de l'original, notamment dans les phases de paris. L'ajout du renard et du palmier apporte une touche thématique agréable à un mécanisme par ailleurs abstrait. Bien que la tour à dés pyramidale soit une triste perte de composant, elle est de toute façon inutile ici.

Des critiques ont été formulées quant à la piste qui occupe en réalité un espace considérable pour un jeu de cartes, mais honnêtement, elle peut être repliée ou les cartes décalées, et un peu de créativité résout ce problème.

Camel Up Cards est un excellent jeu. Il est parfait comme remplisseur légèrement plus lourd et plus long, et le charme des chameaux, des renards et des palmiers ne laisserait pas indifférent même les cœurs les plus endurcis. Le sentiment d'avoir une influence sur les résultats est juste assez fort pour maintenir tout le monde engagé, mais le caractère aléatoire est tel qu'il conduit encore à de saines accusations de « chance » à la fin.

Chaque groupe avec lequel j'ai joué à ce jeu l'a vraiment apprécié et je le recommande vivement à tous ceux qui recherchent un jeu de société de voyage sympa avec un peu de profondeur.

Zatu Review Summary

Camel Up Cartes - jeu indépendant

Camel Up Cartes - jeu indépendant

£10.09

£12.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Davies
Zatu Games
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