J'adore les bons films de braquage – je me souviens avoir regardé "L'Arnaque" à 8 ans et j'aime toujours revoir "Ocean's Eleven" chaque année. J'avais joué au Burgle Bros original chez un ami il y a quelque temps et j'avais adoré, alors essayer Burgle Bros 2 semblait être une évidence – je veux dire, qui ne voudrait pas réunir une équipe de cambrioleurs hors pair et dévaliser un casino ? N'est-ce pas ?
Production digne de Casino Royal
La première chose qui frappe avec Burgle Bros 2, c'est la conception et les valeurs de production exceptionnelles, et comment elles s'accordent parfaitement au thème du jeu. La boîte est un gratte-ciel de casino de Vegas ; les deux tapis de jeu en néoprène montrent un tapis de "pub" très détaillé et le casting coloré de criminels et de gardes de sécurité est dessiné dans le même style artistique de dessin animé stylisé que l'original. Bien sûr, les pieds innovants, la boîte, la plateforme surélevée pour le 1er étage ne fonctionnent pas, mais c'est une tentative louable.
Le jeu est coopératif ; vous dirigez votre équipe à travers les deux étages pour trouver des taupes amicales qui vous donneront les informations nécessaires pour ouvrir le coffre-fort. Ensuite, vous avez besoin qu'un membre de votre équipe trouve et occupe le bureau du propriétaire au rez-de-chaussée, et un second près du coffre-fort au premier étage. Cela permettra de tenter de l'ouvrir en transférant des dés d'un endroit à un autre, puis en les lançant pour couvrir certains numéros cibles sur les tuiles. Si vous y parvenez, le coffre-fort s'ouvre et il ne vous reste plus qu'à gérer votre évasion.
Tout cela est réalisé en se déplaçant sur les deux plateaux, en retournant les tuiles de localisation au fur et à mesure de vos mouvements et en déclenchant leurs effets. Vous retournerez également les jetons distribués sur ces tuiles pour rencontrer les différents habitants du casino. Pendant tout ce temps, vous échappez aux deux videurs – un à chaque étage – qui, si vous les rencontrez, vous donneront des cubes de chaleur. Ceux-ci sont gérés par un paquet de cartes d'IA et, au début, se déplaceront d'un point déterminé aléatoirement à un autre point déterminé aléatoirement sur leur étage. Mais une fois le paquet épuisé, ils commenceront à poursuivre vos personnages et la probabilité de leur échapper diminuera. C'est un problème grave car six chaleurs sur l'un des membres de l'équipe et vous avez échoué la mission.
Cependant, il y a de bonnes nouvelles – de l'aide est à portée de main. Comme toute bonne bande de canailles, chaque membre de votre équipe est équipé d'un équipement unique qui, une fois préparé, peut être utilisé au tour de n'importe quel joueur. Ces équipements ont des effets très variés mais chacun est lié au style de personnage que vous jouez. Ainsi, l'Acrobate, déguisé en magicien de scène, peut mettre une fausse moustache pour éviter de recevoir de la chaleur d'un videur. Tandis que le Corbeau, un sosie d'Audrey Hepburn en petite robe noire, peut placer des jetons corbeau qui gênent les videurs lorsqu'ils passent dessus.
Et une synergie efficace entre les capacités des personnages à des moments critiques peut faire la différence entre le triomphe et le désastre, et il y a 9 personnages à choisir. Rien de mieux que de tromper les videurs et de s'emparer de votre butin et de la victoire arrachée aux mâchoires de la défaite.
Vivre le Rêve Criminel
C'est une conception astucieuse, rythmée, amusante et très ancrée dans le thème. Se faufiler dans le casino lors de la première partie du jeu pour trouver les taupes, le bureau et le coffre-fort est vraiment évocateur. Gérer les rencontres inattendues avec les lieux et les PNJ peu serviables, et échapper au regard du personnel du casino, est la matière de tous les bons films de braquage. Ensuite, les mécanismes de crochetage du coffre-fort sont tendus car il y a une part de chance à gérer : lancer les dés pour faire correspondre la combinaison du coffre-fort est angoissant, et de mauvais lancers signifieront que vous devrez passer plus de tours à transmettre des informations (dés) du bureau à la salle du coffre-fort. Et si vous ouvrez le coffre-fort et que vous jouez la campagne legacy, le final est riche, varié et parfois vraiment surprenant, tout en étant fréquemment un plaisir absolu.
Tout au long du jeu, l'IA gère correctement les videurs du casino. Bien sûr, le parcours des lieux qu'ils empruntent est révélé aléatoirement à partir d'un paquet – à moins que vous ne causiez une commotion. Mais l'itinéraire est compréhensible, vous pouvez donc planifier des schémas d'évasion, et ainsi, même si ce n'est pas l'IA la plus complexe, la tension est souvent palpable. Et l'utilisation de l'équipement des personnages ajoute à la satisfaction de déjouer avec succès la sécurité du casino, en particulier lorsque vous pouvez combiner des effets pour une synergie particulièrement astucieuse. Il est également à noter que la diversité de ces personnages aide à éviter le "quarterbacking", à moins que quelqu'un n'ait tellement joué au jeu qu'il connaisse les personnages par cœur.
Il existe également des variantes de règles à tester, car elles modifient la configuration et certains mécanismes pour ceux qui souhaitent un peu moins de chance dans leur jeu avec le retournement aléatoire des tuiles et des jetons. Après les avoir essayées, je peux voir qu'elles seraient une amélioration pour certains... mais en réalité, cela se résume à une question de goût personnel.
J'ai vraiment apprécié Burgle Bros 2 – un puzzle solo/coopératif agréablement stimulant. Je pense que je l'aime le mieux pour 1 à 3 joueurs, ce qui le rend rapide et léger et évite trop d'AP (Analysis Paralysis) ou de temps morts. Il fonctionne avec un éventail de publics et continuera d'être joué lorsque j'aurai envie d'une coopérative humoristique le soir... ou lorsque je viens de regarder un film de braquage et que j'ai envie de revivre les sensations fortes.



