Blood Bowl 2 est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré du football américain, dans un univers fantastique, et qui ignore 90 % des règles du sport réel. En tant que joueur, vous pouvez créer, gérer et contrôler votre équipe sur et hors du terrain, en participant à des matchs compétitifs contre d'autres joueurs ou des adversaires contrôlés par l'IA pour gagner des points pour chaque joueur et les faire monter en grade jusqu'à la célébrité. Les joueurs peuvent acquérir des compétences et des capacités pour devenir plus performants sur le terrain, mais ne vous y attachez pas trop car la mort est permanente et la menace d'une blessure débilitante est omniprésente.
Rencontrez l'équipe
Dans le jeu de base (de nombreux extras achetables ont été ajoutés ultérieurement), il y a 8 équipes, ou races, au choix : Humains, Orcs, Nains, Skavens (Hommes-Rats), Hauts Elfes, Elfes Noirs, Bretonniens (Chevaliers et Paysans) et Chaos. Chaque race a sa propre liste unique de types de joueurs que vous pouvez acheter pour compléter la liste de l'équipe. Pour l'équilibre, il y a une limite au nombre de chaque type de joueur, et chaque type de joueur a également un coût qui doit être pris en considération. Optez-vous pour une équipe plus chère, ou sacrifiez-vous quelques positions pour obtenir un apothicaire dans le but d'acheter les joueurs qui vous manquent avec vos gains de matchs ? Bien qu'en théorie il existe de nombreuses options de personnalisation, il devient rapidement évident quelle est la meilleure composition pour chaque équipe, et toute autre composition ne fera apparemment que vous désavantager. Cependant, Blood Bowl 2 compense cela par le nombre impressionnant d'équipes différentes disponibles, même si elles doivent être achetées séparément dans le cadre d'une édition différente du jeu ou en tant que DLC.
Au total, 24 équipes sont disponibles dans Blood Bowl 2, offrant une option pour n'importe quel style de jeu que vous désirez. Vous voulez courir avec le ballon et faire des passes audacieuses ? Essayez les Elfes Sylvains, les Hauts Elfes ou les Skavens. Vous voulez oublier le ballon entièrement et vous concentrer sur le fait de causer autant de dégâts que possible à l'équipe adverse ? Essayez Chaos, Morts-Vivants ou Orcs. Vous voulez un bon mélange des deux ? Essayez Humains, Amazones ou Bretonniens. Chaque équipe a son propre ensemble de forces, de faiblesses et de styles de jeu à expérimenter. Cela rend Blood Bowl 2 accessible à tous et tous les joueurs devraient pouvoir trouver une équipe qu'ils aiment et avec laquelle ils veulent jouer, ce qui signifie que tout le monde pourra s'amuser avec sa propre équipe.
Et les options de personnalisation ne font qu'augmenter à mesure que vous commencez à jouer avec votre équipe. À condition de ne pas jouer un « Match Amical », où rien de ce qui se passe n'affectera votre équipe d'une quelconque manière en dehors de ce match, vos joueurs gagneront des points en marquant, en faisant des passes, en blessant ou en tuant d'autres joueurs. Une fois qu'un joueur atteint suffisamment de points dans un match (à condition qu'il survive au reste du match), il aura la possibilité de monter de niveau. Lorsque vous accédez au profil de ce joueur, des dés seront lancés (comme pour tout le reste, ce que nous aborderons plus tard) et, en fonction du nombre obtenu, vous pourrez choisir une compétence à attribuer définitivement à ce joueur. Cela différera pour chaque type de joueur de chaque équipe, car différents joueurs ont un accès restreint à différentes choses. Par exemple, un lineman Elfe Sylvains aurait besoin de lancer un nombre plus élevé pour avoir accès à une compétence basée sur la force qu'un Guerrier du Chaos. En vous permettant de donner de nouvelles compétences à vos joueurs, le joueur peut personnaliser chacun des membres de son équipe, et son équipe dans son ensemble, en choisissant des compétences pour se spécialiser dans certains aspects. Par exemple, vous pourriez donner la capacité « Arracher le Ballon » à un Blitzer et il deviendrait une menace encore plus redoutable pour les porteurs de ballon. Ce sont ces options sur options et ces choix sur choix qui vous permettent vraiment de donner une touche personnelle à chacun de vos joueurs et à l'équipe dans son ensemble, et cela donne au joueur une bonne dose de liberté pour faire ce qu'il veut avec son escouade de joueurs d'élite ou non.
Lancer les dés
Alors, comment tout ce football fantastique se traduit-il en gameplay réel ? Chaque match est divisé en deux mi-temps de huit tours, suivant un coup d'envoi et un nombre quelconque de drives déterminés par le nombre de touchdowns marqués au cours de ces tours. Vos commentateurs sont l'immortel vampire Jim Johnson et l'ogre Bob Bifford, qui fournissent un commentaire amusant (du moins au début) qui diffère selon ce qui se passe sur le terrain. Ils sont agréables à écouter au début, mais à la vingtième fois que j'entends la même phrase, je m'en suis un peu lassé.
Blood Bowl 2 est un jeu de gestion des risques et de stratégie. Presque toutes les actions qu'un joueur peut effectuer, à l'exception de la simple déplacement (à condition qu'il ne se trouve pas à côté d'un adversaire ou ne se déplace pas plus qu'il n'en est habituellement capable), sont déterminées par un lancer de dés. Ces lancers de dés sont effectués par un ordinateur en arrière-plan et constituent le cœur même du jeu. Par exemple, un joueur se déplace vers le ballon et tente de le ramasser. En fonction de sa valeur d'Agilité, le joueur a une chance variable de ramasser le ballon avec succès. Le lancer pour ramasser le ballon lui-même est effectué par l'ordinateur, complètement hors écran à l'exception d'un petit journal des lancers de dés que vous pouvez consulter à tout moment. C'est là que réside la stratégie principale de Blood Bowl 2, car toute action ratée entraînera un « Turnover » - mettant fin prématurément à votre tour et passant à votre adversaire. Cela laisse le joueur à la merci de prendre des décisions quant à savoir s'il doit effectuer une certaine action ou non, en tenant compte de l'impact potentiel en cas d'échec.
Presque tout ce que vous pourriez faire implique ce niveau de risque que tout tourne mal. Les attaques (ou « Blocs ») confronteront la valeur de Force de vos joueurs à celle de leur adversaire, y compris les modificateurs, et lanceront plus de dés. Une Force égale donne un seul dé, une Force supérieure donne deux dés, le double donne trois dés, moins donne deux dés dont votre adversaire choisira le résultat et enfin la moitié donne trois dés dont votre adversaire choisira le résultat. Les dés de Bloc ont les faces suivantes : Défenseur à terre, Défenseur trébuche (est à terre à moins d'avoir l'aptitude « Esquive »), Poussée, Les deux joueurs à terre et Attaquant à terre. Ces résultats, comme tout, sont générés aléatoirement, et bien qu'il existe des moyens d'atténuer ce risque, je pourrais en parler indéfiniment et il est préférable que vous exploriez ces options par vous-même.
Cette dépendance à l'élément aléatoire est une arme à double tranchant massive. Oui, c'est l'attrait principal du jeu et cela ne serait jamais changé pour rien au monde, mais cela peut être extrêmement frustrant par moments. J'ai eu des parties où tout allait mal tout le temps. Besoin de ramasser le ballon et de marquer pour égaliser le match ? Non, l'ordinateur a lancé un 1 et mon joueur a laissé tomber le ballon, perdant le match. Vous avez un très gros avantage en force et vous lancez 3 dés pour écraser un petit gobelin ? Non, l'ordinateur a lancé trois faces « Attaquant au sol ». Besoin d'aller juste un pas plus loin que la normale ? Non, l'ordinateur a lancé un 1 et mon joueur est tombé à plat ventre. De plus, cela peut empirer avec les jets de blessure. Chaque joueur a une Valeur d'Armure et un jet est effectué lorsqu'il est touché. Si le résultat dépasse cette valeur, un autre jet est effectué pour déterminer s'il est étourdi, assommé, blessé (un autre jet détermine la nature) ou tué. Alors maintenant, imaginez le scénario où un joueur vedette fait un pas de plus, tombe et meurt. Il est parti pour toujours pour une chose si insignifiante que cela, et cela arrive, bien plus que vous ne le pensez. Ou pire encore, l'ordinateur fait un mauvais lancer pour l'événement du coup d'envoi et un fan jette une pierre sur un joueur, qui frappe votre joueur vedette et le tue avant le début du match. Pourtant, d'un autre côté, les dés peuvent être très favorables et c'est incroyable quand tout se passe bien. Malgré toutes les prises de décision et la gestion des risques que vous pouvez faire, au fond, rien n'est vraiment sous votre contrôle et c'est cette conception de jeu avec laquelle j'ai vraiment une relation d'amour-haine.
Enfin, Blood Bowl 2 propose une campagne solo d'environ 18 heures où vous prenez en charge la gestion de l'équipe humaine des « Reikland Raiders » et leur parcours, de l'anonymat à la célébrité. Les matchs de campagne comportent également des événements uniques et ponctuels (comme un crash d'hélicoptère) auxquels vous devez vous adapter. C'est une variante amusante et unique des jeux réguliers qui offre plus de plaisir grâce à ses rebondissements, mais qui reste le même jeu en son cœur.
Verdict
Football fantastique pris au pied de la lettre, Blood Bowl 2 vous permet de contrôler des équipes de différentes races pour affronter, marquer et démolir d'autres équipes. Le jeu repose sur un élément aléatoire de jets de dés qui, étant hors du contrôle du joueur, peut (et va) sembler injuste par moments et incroyable à d'autres. La gestion des risques ne peut aller que si loin lorsqu'il y a une chance aléatoire que tout puisse échouer.



