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Forêt-Noire deuxième avis

J'ai joué plusieurs parties de «Black Forest» avec différents nombres de joueurs pour cette critique, et je dois admettre que plus j'y réfléchissais, plus je me demandais pourquoi je l'aimais? Parce que, alerte spoiler, j'aime le jeu. Ce sont peut-être les mécaniques, peut-être l'approche de conception d'Uwe Rosenberg, ou peut-être le thème alléchant du jeu… Bon, c'est un peu tiré par les cheveux de ma part, pour le dire élégamment.

Dans Black Forest, vous voyagerez de village en village pour enrôler les meilleurs artisans afin de devenir le verrier le plus célèbre de la Forêt-Noire, et ce faisant, développer votre domaine.

Mise en place et déroulement du jeu

Il y a beaucoup de préparatifs dans ce jeu, mais pour être honnête, la plupart, si ce n'est toutes, les créations d'Uwe nécessitent beaucoup de préparatifs. Tout d'abord, placez le plateau de jeu au centre de la table. Remplissez chaque village avec des artisans. Comme les villages ont plusieurs professions correspondantes, choisissez simplement des artisans au hasard pour chaque profession lorsque vous décidez quelle tuile ajouter au plateau. À côté du plateau de jeu, ajoutez les plateaux de bâtiments pour les petits et grands bâtiments, et remplissez-les avec les tuiles de bâtiments requises, en fonction du nombre indiqué dans le coin inférieur droit de chaque tuile. Pour votre première partie, sélectionnez tous les bâtiments du côté A. Sélectionnez les grands bâtiments en fonction du nombre de joueurs en choisissant au hasard le nombre requis de bâtiments, 4 pour une partie à 1 à 3 joueurs et 5 pour une partie à 4 joueurs. Et c'est tout.... Avec la mise en place générale, maintenant, nous devons passer à la mise en place du joueur.

Donnez à chaque joueur un tableau de production montrant les roues de ressources. Réglez chaque cadran à 8 heures. Chaque joueur ajoute ses marqueurs de ressources sur le cadran. Vous commencerez avec 0 sable, 1 charbon, 2 eau, 3 bois et 0 verre. Comme vous voyagerez de village en village, vous aurez besoin de provisions, 3 pour être plus exact, 1 viande, 0 bouillie et 0 marchandise. Ajoutez le marché de briques à 3. Chaque joueur, à partir du 2e joueur, reçoit des ressources supplémentaires : le 2e joueur reçoit un cochon, le 3e joueur reçoit 1 provision et 1 viande, et le 4e joueur reçoit une ressource de verre. Veuillez noter que les ressources supplémentaires peuvent varier selon le nombre de joueurs. Chaque joueur prendra maintenant le domaine principal et y ajoutera une cabane de verre plus un marqueur de cabane de verre, 2 champs, 2 étangs et 3 forêts. À commencer par le premier joueur, chaque joueur placera maintenant son meeple dans un village d'où il souhaite commencer le jeu. À ce stade, s'il y a encore quelqu'un autour de la table de jeu, vous pouvez commencer à jouer.

Malgré sa longue mise en place, le déroulement du jeu est relativement simple et direct. À votre tour, vous vous déplacerez vers un emplacement dans un village, que ce soit dans le même village où vous êtes déjà ou un autre village sur la carte. Si vous vous déplacez dans le même village, le déplacement est gratuit, mais si vous décidez de vous rendre dans un autre village, vous feriez mieux d'emporter de la nourriture, car chaque déplacement vous coûtera une provision. Après vous être déplacé, vous pouvez effectuer l'action des artisans à côté desquels vous vous trouvez. Le plateau est construit de telle manière que vous atterrirez toujours entre deux artisans, ce qui vous accordera 2 actions distinctes. Vous pouvez effectuer ces actions dans n'importe quel ordre. Inversement, si vous ne voulez pas effectuer l'action offerte par les artisans, vous pouvez accomplir un travail. Ces travaux nécessitent généralement une certaine préparation et pas mal de ressources, mais leurs avantages sont énormes. Ce va-et-vient continue jusqu'à ce qu'un ou les deux marqueurs de provision d'un joueur ou la roue de cuisson atteignent ou dépassent le symbole de fin de jeu. Une fois cela fait, chaque joueur, y compris celui qui a déclenché la fin de la partie, joue un tour de plus. Ensuite, chaque joueur compte ses points et le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Le Bon

Je suis un fan de la philosophie de conception d'Uwe. Tout comme « Festin pour Odin », la Forêt Noire conserve cette mentalité « toutes les actions vous rapportent des points ». Vous obtenez un cochon, félicitations, vous obtenez un point. Vous étendez votre domaine, vous obtenez 2 points ; vous construisez un bâtiment, vous obtenez des points, en gros, le jeu ne consiste pas à écraser l'autre joueur, mais plutôt à optimiser vos ressources et à en tirer le meilleur parti. Contrairement à d'autres jeux, (tousse, tousse je pense à Brass), les créations d'Uwe récompensent le jeu optimal comme on peut s'y attendre et ne pénalisent pas radicalement le jeu sous-optimal, et j'adore cette approche amicale de la conception de jeux.

La Forêt Noire est fondamentalement un jeu de conversion de ressources basé sur des énigmes, qui force le joueur à adopter une approche maximaliste. Cependant, contrairement à d'autres jeux comme Nusfjord et Festin pour Odin, la conversion des ressources se fait via les cadrans de ressources. Et c'est fait assez brillamment, pourrais-je ajouter. Vous voyez, chaque fois que vous obtenez une ressource particulière, le jeton de ressource se déplace sur le cadran vers un nombre plus élevé pour représenter les ressources nouvellement acquises. Cependant, si vous déplacez le dernier jeton de ressource et qu'il n'y a pas d'autre jeton de ressource à côté du cadran, ce cadran se déplacera aussi. Essentiellement, il y a des situations où vous gagnez 4 charbons (exemple imaginaire) juste pour qu'à la fin du mouvement, le cadran ait aussi changé et qu'il ne vous reste plus que 2 charbons sur les 4. Encore une fois, l'approche amicale des créations d'Uwe est perceptible : même si vous perdez le charbon sur le côté droit du cadran, sur le côté gauche, vous gagnerez du verre (thématiquement, vous avez converti le charbon et d'autres ressources en verre). Ce mécanisme ouvre un espace de décision intéressant autour de la séquence d'obtention et de dépense des ressources mentionnées.

Les inconvénients

Je ne pense pas nécessairement que le jeu ait des défauts. Cependant, je vois certaines caractéristiques qui peuvent être des facteurs décisifs pour d'autres. Premièrement, étant un jeu de conversion de ressources, vous devez vous concentrer sur ce que vous voulez accomplir. Contrairement à d'autres jeux qui vous permettent de vous écarter de votre stratégie initiale, ici, vous devez déterminer ce que vous voulez jouer et ne jamais vous écarter de ce chemin. Deuxièmement, la variante à 2 joueurs utilise un joueur neutre pour bloquer les villages. Vous pouvez déplacer le meeple neutre à chaque fois que vous utilisez une marchandise et échanger 2 commerçants. C'est un mécanisme intéressant, un mécanisme charmant, un mécanisme inutile. J'ai joué au jeu 2 fois à 2 joueurs et une fois nous avons oublié de déplacer le joueur neutre, tandis que la deuxième fois nous l'avons déplacé dans des zones dont aucun de nous ne se souciait. Troisièmement, et je sais que c'est un peu pédant de la part de quelqu'un dont le jeu préféré est Ark Nova, le thème, bien que bien réalisé, est un peu fade. Ne vous méprenez pas, la raison pour laquelle certaines ressources se transforment en verre ou la façon dont votre cabane se déplace lorsque vous acquérez une nouvelle extension à votre domaine ont un sens parfait et sont historiquement exactes, mais concrètement, qui veut jouer à un jeu sur la fabrication de verre au 13e siècle en Allemagne. Même moi, je ne suis pas aussi passionné par le thème, et je suis un fou d'histoire certifié.

Le foyer parfait

Alors, pour qui est ce jeu, me demandez-vous. Si vous êtes comme moi un fan d'Uwe Rosenberg, je le recommanderais sans hésiter. Il y a un petit bémol à cela cependant : si vous possédez déjà Glass Road du même designer, c'est plus du même. Je ne dis pas de ne pas l'acheter, juste de ne pas vous attendre à quelque chose de révolutionnaire. Même si vous n'êtes pas un fan d'Uwe mais que vous aimez les jeux de ressources corsés, cela pourrait vous plaire. J'ai cependant une contre-recommandation : un type de joueur particulier devrait éviter ce jeu. Si vous êtes sujet à l'AP ou si vous aimez examiner toutes les options avant de prendre une décision, sautez ce jeu, à moins que vous ne vouliez que votre session de jeu de société devienne une soirée pyjama.


Zatu Review Summary

Forêt-Noire

Forêt-Noire

£40.99

£59.90

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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