Imaginez un monde où vos errances sans but sont récompensées. Où les aventures ouvrent des chemins inattendus de découverte. En visitant les villages de la région de la Forêt-Noire, vous rencontrerez différents artisans, prêts à vous offrir leurs services. De l'abattage de vos animaux aux bûcherons prêts à défricher vos forêts.
Conçu par la légende du jeu de société Uwe Rosenberg, avec Tido Lorenzo, Black Forest est un merveilleux jeu se déroulant au cœur de l'Allemagne. Reprenant les mécanismes classiques des jeux Euro, toutes les signatures d'« Uwe » sont présentes : cochon et vache en bois, une vaste gamme de choix de tuiles, et bien sûr le placement d'ouvriers.
Édité par Feuerland Spiele, le propre label d'édition d'Uwe Rosenberg, il a de nombreux titres à son actif. Les plus populaires et connus sont bien sûr Ark Nova et le nouveau Sanctuary conçu par Mattias Wiggle. Black Forest rejoint sa longue lignée de jeux comme Caverna et Agricola pour n'en citer que quelques-uns.
En partant d'un humble domaine, vous commencerez à vous étendre dans la forêt et à développer votre production de verre ! Avec quelques champs, étangs et forêts à votre nom, vous voyagerez de village en village, rencontrant des habitants lors de votre voyage vers la victoire. En agrandissant votre domaine, vous gagnerez des points pour le bétail et les cochons, les petits et grands bâtiments, et bien sûr, la position de votre cadran de roue de cuisine.
Cadrans du destin
Ces roues sont au centre du gameplay de Black Forest. Vues pour la première fois dans son succès de 2013 Glass Road, elles sont ressuscitées une fois de plus. Il y a deux cadrans distincts qui produisent des ressources raffinées et communes tout au long du jeu.
Le cadran de gauche est votre roue de fabrication de verre. C'est là que les ingrédients typiques comme l'eau, le sable, le bois et le charbon de bois sont utilisés pour produire du verre. Le cadran le plus à droite est celui où vous produisez de la nourriture (ce que le jeu appelle des provisions) et des produits pour voyager entre les villages.
Les cadrans fonctionnent comme ceci : lorsque vous déplacez une ressource autour de la roue, comme le bois ou le charbon de bois, vous laissez un espace pour que la roue des ressources avance. Puis, tout comme une horloge, ces aiguilles bougent, consommant ces ressources pour produire ces précieuses ressources raffinées. Les roues sont le puzzle principal et la force motrice du jeu, contrairement à d'autres constructeurs de moteurs basés sur des icônes. Grâce à la création automatique de provisions et de verre, c'est vraiment un puzzle fascinant.
En dehors des roues de ressources, vous placerez à tour de rôle vos ouvriers. Chaque ouvrier a la possibilité de visiter un ou deux artisans à la fois. Ces artisans sont la façon dont vous gagnez des ressources, libérez de l'espace sur vos domaines et construisez des bâtiments. Les villageois sont semi-aléatoires au début de chaque partie. Cela maintient chaque partie fraîche et chaque partie ayant de nouvelles stratégies à élaborer.
Architecture de choix
Black Forest est un merveilleux jeu aux possibilités infinies. Prenez, par exemple, les 36 petits bâtiments double face. Chaque partie, 10 sont retournés sur leur face B alternative, ce qui signifie que le jeu a plus de 250 millions de combinaisons différentes. Bien que cela puisse sembler accablant, chaque partie a sa propre atmosphère distincte. Ceci, combiné aux artisans aléatoires et aux divers grands bâtiments, signifie qu'il n'y aura jamais deux parties identiques. Cette variété fait de Black Forest un si beau bac à sable à explorer.
Les bâtiments ont des coûts divers ; généralement, des briques et du bois sont nécessaires. Chaque bâtiment est hiérarchisé, les grands bâtiments occupant deux espaces sur votre domaine et coûtant la plus grande valeur de trois verres à construire.
Avec de nombreux bâtiments, il peut être difficile de déterminer une stratégie pour les prochains mouvements. Cependant, sur les planches de bâtiments, ils sont triés par catégories spécifiques. Par exemple, si vous désirez vous orienter vers la sylviculture, il existe des bâtiments pour aider cette stratégie. Plus tard, vous pourriez rechercher un score de fin de partie ; les grands bâtiments ou même certains petits pourraient être la bonne chose.
Prenez par exemple le bâtiment du fabricant de potasse. Sans doute l'un des bâtiments les plus puissants, quel que soit votre plan global. Il vous permet de supprimer le charbon de bois supplémentaire de votre roue de fabrication de verre. Cela rend la production de verre un peu plus rapide et régulière.
Le grand bâtiment offre de vastes options, avec une grande pile répartie sur trois niveaux distincts. Les bâtiments de niveau 1 donnent légèrement moins de points mais sont les plus faciles à construire. Le niveau 2 est la plus petite pile mélangée, offrant un solide 10 points. Le niveau 3 représente les investissements en ressources les plus coûteux. Ils donnent une pléthore de points à la fois pour les bâtiments et pour le score de fin de partie.
Une forêt d'opportunités
Tout dans Black Forest donne l'impression d'être une vaste toile où l'on peut bricoler et ajuster chaque partie. Les cadrans offrent l'un des mécanismes de gestion des ressources les plus intéressants que j'aie vus. C'est moins un jeu Euro de construction de moteur qu'un casse-tête stratégique. Si le jeu devait avoir une version en ligne, qui sait quels bâtiments seraient favorisés et lesquels ne le seraient pas ? Mais pour les amateurs, je recommanderais Black Forest. Il est assez dense, mais suffisamment léger pour ne pas prendre des heures précieuses de votre vie. L'opportunité de faire deux tours par action aide le jeu à avancer agréablement. Et pendant que les autres joueurs jouent, vous pouvez planifier votre prochain coup.
Le travail offre également un bon coup de pouce en milieu de partie pour vos ressources. Non seulement ils ajoutent de la variété, mais si vous avez une quantité suffisante d'une certaine ressource, vous pouvez la dépenser pour en obtenir d'autres en retour. Enfin, les types de bâtiments, des capacités ponctuelles aux conversions permanentes, sont agréables à avoir. Cela signifie que vous pouvez ignorer ou obtenir une meilleure valeur que les artisans. Certains ont même de beaux bonus pour certaines actions.
Le plateau étant composé de trois plateaux distincts, chacun abritant ses propres bâtiments prêts à être exposés et consultés, ce jeu n'est en aucun cas petit. En fait, beaucoup se plaignent, et je suis d'accord, de la place qu'il prend sur la table. Comme d'autres jeux de la gamme Feuerland Spiele, ce jeu privilégie les mécanismes à l'esthétique. Cependant, il s'agit de la classique affaire grise ou marron, mais avec un vert accueillant de calme et de nouvelles possibilités. Une fois sur la table, le jeu est impressionnant par rapport à votre petit domaine.
J'aurais souhaité que le plateau soit un peu plus petit, et les domaines individuels légèrement agrandis, car ils semblent secondaires par rapport aux autres composants. Cependant, je comprends la nécessité d'afficher et d'organiser tous les bâtiments aussi clairement qu'ils le sont, ce qui est certainement un avantage.
Un autre problème concerne les plateaux réels sur lesquels fonctionnent les cadrans. Ayant utilisé du carton à double épaisseur, la plupart des boîtes finies contenaient des plateaux déformés ou pliés. Mes propres plateaux, par exemple, sont tous archivés en permanence, malgré tous mes efforts pour les aplatir. De plus, comme je l'ai mentionné, ils pourraient être plus grands car essayer de faire tenir trois jetons sur un quadrant des cadrans est une tâche difficile !
Cependant, malgré ces problèmes, l'iconographie est claire et bien formatée. Et malgré le nombre de bâtiments, le jeu est assez facile à installer et à ranger, avec de nombreux sacs pour ranger les composants.
Dernières réflexions
Lors de mes propres parties de ce jeu, j'ai expérimenté la nature compétitive même en solo. Essayer de battre le score original de ma première partie a été difficile à faire ! Je pense que c'était plus dû au fait que je construisais "illégalement" des structures malgré le fait de ne pas être chez le villageois approprié pour le faire ! Même à deux joueurs avec des pions mobiles, les parties sont toujours amusantes et offrent une expérience moins scorée mais plus interactive. Si, en solo, vous obtenez un score de 40 ou moins, cela peut sembler une mauvaise partie. Mais dans les parties compétitives, un score de 40 ou plus serait considéré comme exemplaire !
Je pense que les jeux sont meilleurs à trois joueurs pour celui-ci. Juste assez de nuisance des autres joueurs, mais pas si frustrant que vous ne voulez pas réessayer. Ce jeu est destiné aux joueurs expérimentés, moins méchant qu'Agricola et plus facile qu'Une fête pour Odin. Il est plus complexe qu'Everdell et Flamecraft, mécaniquement aussi solide que Wingspan et aussi durable qu'Ark Nova.
Black Forest n'est peut-être pas le jeu le plus joli ou le plus populaire. Mais pour moi, c'est un jeu auquel je reviendrai sans cesse. La sensation réconfortante de son thème et de son plateau de jeu. Les magnifiques bâtiments et sa nature de bac à sable en font l'un des meilleurs jeux de placement d'ouvriers qu'Uwe nous ait offerts.







