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Bête Deuxième avis

Le nombre de rejouabilité de Beast.

Les bois sont certes jolis et sombres, mais sont-ils profonds ?

Beast a reçu des critiques élogieuses et je suis entièrement d'accord avec notre critique originale : ce jeu est excitant, stimulant et extrêmement immersif. Cependant, après quelques parties, et après avoir vu tous les chasseurs et toutes les bêtes en action, je me suis demandé s'il aurait vraiment la complexité et la variété nécessaires pour de multiples parties.

Rejouabilité du jeu de base

Heureusement, plusieurs éléments sont (ou du moins pourraient être) différents à chaque fois : quelle combinaison de chasseurs et de bête est sélectionnée ; où les chasseurs commencent ; quel contrat est choisi ; quels objets apparaissent ; quels talents bestiaux se manifestent, quelle carte est utilisée ; quels joueurs font équipe . . . les possibilités semblent infinies.

Cependant, tous ces éléments n'ont pas un effet particulièrement significatif sur la différence entre un jeu et le suivant : chaque chasseur n'a qu'une seule capacité unique ; la bête commence toujours au même endroit ; et il n'y a pas tant de cartes d'action, d'objets de chasseurs ou de talents bestiaux différents. Alors, dans quelle mesure la conception du jeu privilégie-t-elle le style à la substance, émerveillant les joueurs lors de leurs premières parties mais ne les incitant pas nécessairement à revenir encore et encore avec un gameplay captivant ?

En plus de commencer au même endroit, la bête doit presque toujours se révéler d'une manière ou d'une autre pour atteindre ses conditions de victoire, donc le rôle des chasseurs n'est pas tant de chercher et de détruire que de se préparer et de bondir – vous pouvez être assez confiant que la bête montrera sa vilaine tête à un moment donné, il vous suffit donc d'être capable de réagir quand cela se produit. C'est du moins ce que je pensais, jusqu'à ce que je réussisse à enchaîner 11 mouvements consécutifs le troisième jour sans être révélé, laissant mes poursuivants si déconcertés qu'ils ont été incapables d'arrêter ma victoire.

Cela témoigne du véritable potentiel du jeu : il est très ouvert à une grande variété d'approches et de styles, de sorte que les joueurs sont libres de s'exprimer et d'explorer de nouvelles stratégies. Différentes bêtes se prêtent naturellement à plus d'agression ou plus de furtivité, mais les joueurs peuvent également y imprimer leur propre personnalité. De même, associer différents chasseurs peut avoir un impact significatif sur le style de jeu – bien que chaque chasseur n'ait qu'une seule action unique, ils peuvent être améliorés pour développer leurs talents uniques et se combiner de différentes manières intéressantes.

Cela dit, j'ai vu beaucoup plus de succès pour la Bête que pour les chasseurs – bien que les chasseurs effectuent plus d'actions collectivement, il est difficile de les coordonner efficacement afin d'infliger les dégâts requis à la bête. Par conséquent, la question de savoir si le jeu résistera à de multiples parties en tant que chasseur reste ouverte pour moi, car perdre constamment n'est pas amusant.
Il est également important de noter que, si vous jouez à trois ou quatre joueurs, il y a le problème du joueur chasseur le plus expérimenté qui "quarterbacke", il est donc recommandé de choisir soigneusement qui s'associe avec qui.

Variation de jeu par contrat

Les contrats ont une grande influence sur le déroulement du jeu, c'est donc un bon signe que Studio Midhall encourage avec tant d'enthousiasme les contrats personnalisés. Ayant joué plusieurs parties des styles de contrat de base « tuer ou être tué » (à 2, 3 et 4 joueurs), j'ai eu l'impression de bien comprendre les mécanismes et les tactiques du jeu, et je me suis donc senti confiant d'essayer le scénario alternatif « Naufrage ».

Dans ce contrat, aucun colon n'est placé dans les colonies, mais seulement deux sont utilisés et ils commencent tous deux près de l'épave, à l'extrême ouest de la carte ; les chasseurs sont chargés d'une mission d'escorte qui les oblige à en livrer au moins un à la colonie la plus à l'est (vivant !).

En abordant ce jeu (en tant que chasseurs), j'étais sûr de savoir comment tenir les griffes de la bête éloignées de mes colons précédents. Comme je me trompais ! J'ai gardé notre groupe très uni, utilisant des miradors pour surveiller le terrain et escortant les colons de près. Nous sommes entrés en conflit direct avec la Bête et ses invocations assez rapidement et je pensais que tout était sous contrôle.

Puis, avant que je ne sache où chercher, le jeu était terminé à la fin du premier jour, ce qui n'était jamais arrivé dans aucune de mes parties précédentes. Il était clair que cela nécessiterait une stratégie complètement nouvelle, et je pense que la vraie nature de Beast s'est révélée : ses énigmes sont une toile pour les joueurs. Ses mécanismes sont très simples et ses éléments mobiles sont peu nombreux, et pourtant j'ai été totalement surpris à nouveau après plusieurs parties.

Il y a peut-être une courbe d'apprentissage plus raide pour les chasseurs (mon conseil serait que les joueurs soient agressifs et fassent sortir la bête – les chasseurs réapparaissent gratuitement !), mais c'est une indication de profondeur inexploitée – je pense vraiment qu'il y a encore beaucoup, beaucoup de parties passionnantes à jouer.

Zatu Review Summary

Bête

Bête

£55.00

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Jonathan Payne
Zatu Games
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