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Critique de Batman: Arkham Knight

Arkham Knight Review feature image

Batman: Arkham Knight, sorti en 2015, est un jeu d'action à la troisième personne, qui clôt la trilogie Batman: Arkham, développée par Rocksteady Studios. Vous incarnez Batman (Kevin Conroy) au lendemain d'une évacuation massive de Gotham City, suite à un ultimatum de l'Épouvantail, l'ennemi de longue date de la Chauve-Souris.

Le "Maître de la Peur" autoproclamé s'allie à l'antagoniste éponyme du jeu : l'Arkham Knight. Le duo menace de déployer une neurotoxine contre la population de Gotham City, ne laissant à Batman d'autre choix que de reprendre Gotham aux milices de l'Arkham Knight.

Des étrangers dans la nuit

Bien que l'antagoniste principal du jeu soit l'Épouvantail, l'histoire tourne autour du mystérieux Chevalier d'Arkham, dont l'identité (ou l'absence d'identité) tourmente Batman tout au long des quelque 15 heures de jeu. Ainsi, la recherche du nom de l'homme masqué provoque des flashbacks dans le passé de la Chauve-Souris, ce qui relie de manière poignante les thèmes et les événements des jeux précédents.

Tout est exploré, de sa relation avec le Joker, accompagnée de manière appropriée par "I've Got You Under My Skin" de Frank Sinatra, à cette nuit fatidique devant le Monarch Theatre. Après tout, c'est le grand final.

Pendant que la traque du Chevalier se déroule, le personnage de l'Épouvantail adopte une ligne plus impitoyable et sinistre que jamais. Clairement décidé à régler ses comptes, son succès à prendre le contrôle de la ville est directement annoncé par lui sur chaque bâtiment de l'ancien terrain de chasse de Batman. Le son étrange du microphone, associé aux tons glacials de John Noble, suffit à capter votre attention, où que vous soyez et quoi que vous fassiez.

Heureusement, votre courageux et fidèle majordome, Alfred, est toujours à portée de main avec une information utile, ou simplement un mot gentil. Continuez, "Maître Bruce".

Ensemble

Le casting secondaire voit également le retour d'anciens favoris. Mark Hamill revient d'entre les morts en tant que Joker, en tant qu'imagination de Batman. Hamill, dont la performance stellaire est à la fois hilarante, sombre et aussi très émouvante, est l'antidote parfait aux tons rudes et aguerris du Commissaire Jim Gordon (Johnathan Banks) ainsi qu'à la jeune représentation de sa fille, Barbara ; alias le génie informatique Oracle (Ashley Greene).

Nightwing, Catwoman font également des apparitions, ainsi qu'un rôle plus substantiel joué par Robin de Matthew Mercer. Les histoires de ces trois personnages convergent avec la vôtre, à divers moments, ce qui mène à certaines missions, et mieux encore, des combats, dans lesquels vous jouez en tant que, et aux côtés de ces personnages. Exécuter des éliminations en duo fluides avec votre acolyte est tout simplement emblématique. Rien de plus à dire ici.

Les grandes performances individuelles sont associées à des graphismes et un taux de rafraîchissement fiable qui rendent justice à l'étiquette "Old-Gen" donnée à sa date de sortie en 2015. Chinatown est inondé de cramoisi ; la Tour de l'Horloge est faiblement éclairée ; et le projecteur du Bat-symbole retentit les nuages violents au-dessus de Miagani Island. Tout est comme il se doit.

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Des visages familiers (en vous regardant tous les deux, Monsieur Dent)

En plus de l'histoire principale, il existe un certain nombre de missions "Most Wanted" de Gotham. Dans celles-ci, Batman affronte des ennemis reconnaissables, tels que le Pingouin, Double-Face, Firefly et, bien sûr, l'Homme-Mystère. Chaque mission est rafraîchissante et a un objectif clair en tête, ce qui rend l'attente du "combat de boss" final plus intense.

Ainsi, que ce soit pour déjouer les braquages de banque de Double-Face ou la contrebande d'armes du Pingouin, chaque fil narratif est suffisamment profond pour un plaisir durable, sans devenir trop répétitif. Cela dit, la poursuite de ces odieux "trophées de l'Homme-Mystère" basés sur des énigmes pourrait à elle seule vous prendre 15 heures. Ne vous attendez pas à un passage facile sur ce front.

L'expérience ne s'arrête pas là. Le jeu principal est accompagné d'une multitude de contenus téléchargeables, y compris des Bat-suits modernes et nostalgiques qui raviront les fans des films d'autrefois. L'extension "Saison de l'infamie" ajoute de nouvelles missions "Most Wanted" à la campagne, avec des apparitions de Nightwing, Mr Freeze et Killer Croc, pour n'en nommer que quelques-uns.

De plus, il existe un "Pack Histoire d'Harley Quinn" dans lequel vous incarnez l'antagoniste diabolique lors d'une évasion de prison. Si cela ne suffisait pas, il y a deux autres packs histoires DLC ; "Red Hood", dans lequel vous affrontez un gang dirigé par Black Mask, et "Une Affaire de Famille", dans lequel une Batgirl pré-Arkham Knight affronte le Joker.

Bien que toutes ces expériences valent le coup, elles sont certainement éphémères et auraient facilement mérité d'être plus étoffées. Par exemple, certains packs peuvent durer de 10 minutes à une heure. Cela dit, ils apportent de la variété et, bien que limités, offrent des aperçus intéressants sur les personnages que vous incarnez. Il semble que toutes les bonnes choses doivent avoir une fin. C'est dommage.

En enfilant le costume

Six ans après le premier opus de la série Batman: Arkham Asylum de Rocksteady, un Batman plus coriace et plus prédateur rôde dans les rues de Gotham City. La principale forme de déplacement du jeu peut être vue bien au-dessus des bâtiments incroyablement détaillés du GCPD et des Wayne Towers. En prenant les airs, la Chauve-Souris se sent puissante ; le vol plané est réactif, et reprendre de l'altitude avec les plongeons et le grappin du jeu est à la fois immensément satisfaisant et utile.

Voir la cape de Batman flotter et scintiller dans le vent violent de la nuit ne laisse aucun doute : Batman règne sur la ville depuis les cieux.

Réconfort dans l'ombre

Au sol, Batman est craint par tous les petits truands qui peuplent Gotham : suivez une voiture et ils dévieront pour vous éviter ; vous entendrez des PNJ parler de vos événements en cours de partie alors que vous planez dans les cieux. Les mécanismes de furtivité sont étonnamment bons ; le type que l'on pourrait attendre d'un jeu Assassin's Creed ou Hitman. L'« élimination silencieuse » du jeu peut être déclenchée de presque n'importe où, y compris d'en haut et d'en bas, et est le moyen le plus simple d'éliminer les ennemis. Traquer votre proie en tant que Batman est aussi efficace et accessible que de charger de front.

Il existe une mécanique de furtivité dédiée, simplement intitulée « Peur ». Elle est aussi simple et mortellement efficace que son nom l'indique. Avec « Peur », vous pouvez déclencher la très puissante « élimination multiple de la peur » dans laquelle Batsy élimine jusqu'à 5 truands en un clin d'œil. Des choses effrayantes pour le criminel moyen.

Bien que Batman manque peut-être de la finesse d'une Lara Croft, les mécanismes de mouvement et de furtivité sont impeccables, et frapper depuis l'ombre est une approche plus que viable dans Batman: Arkham Knight.

Pour résumer, il n'y a jamais eu un moment où je me sentais autre chose que le prédateur suprême de la ville. L'Épouvantail et ses stupides annonces sur les panneaux d'affichage peuvent aller se faire voir.

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Combat

En clair, le jeu excelle dans le combat au corps à corps. Le système de combat dédié d'Arkham Knight ; "FreeFlow", est bien plus peaufiné et amélioré par rapport aux jeux précédents.

Les coups sont puissants, et la vitesse et la férocité de Batman sont inégalées, tout comme sa capacité à contrer tout ce qui lui arrive. Les invites d'attaque ennemies sont faciles à reconnaître et à y répondre, si vous connaissez vos commandes. Enchaîner des coups sans riposte est de loin le moyen le plus facile d'abattre le grand nombre d'ennemis que vous rencontrez à tout moment. Cela augmente considérablement les dégâts que vous pouvez infliger à ces pauvres âmes impréparées.

La fluidité avec laquelle les animations s'enchaînent et se fondent, par opposition aux mécanismes rigides et cassants des jeux de combat au tour par tour, est vraiment remarquable. Du retour de force de la manette lors d'un coup significatif, au mécanisme de "Beatdown" presque burlesque et digne d'une bande dessinée, utilisé pour vaincre des ennemis plus grands et plus forts comme les "Brutes", le combat est rendu avec la justice qu'il mérite, comme Batman l'aurait voulu.

L'arbre de compétences de Batman, qui inclut des capacités pour l'homme, le costume et la voiture, semble nécessaire pour garder une longueur d'avance. Qu'il s'agisse de différentes combinaisons de mêlée ou de l'amélioration de votre appareil de piratage à distance, il vaut la peine d'investir vos "points d'amélioration WayneTech" dans les compétences qui correspondent le mieux à votre style de jeu.

De plus, sortir de sa zone de confort, en ce qui concerne l'élimination des ennemis, est encouragé et récompensé. Par exemple, si vous passez trop de temps à observer depuis des points d'observation, l'Arkham Knight s'adaptera à vos tactiques au fur et à mesure du jeu et prendra des mesures préventives. Devenir plus polyvalent et tirer parti de toutes les techniques dont Batman dispose est vraiment le chemin vers la victoire.

Dans l'ensemble, qu'il s'agisse de contourner des ennemis plus stratégiques, comme les médecins, ou des cinématiques de "mort" divertissantes et brèves, avec vos adversaires les plus détestés qui vous regardent avec un air de supériorité, il y a toujours une raison de continuer à perfectionner votre art.

Quelque chose pour vous emmener de A à B

Élément adoré de Batman au fil des ans, la Batmobile a un impact énorme dans Batman: Arkham Knight. Comme on peut s'y attendre de quelque chose inventé par le brillant Lucius Fox (qui fait plusieurs apparitions utiles dans le jeu !), écraser des voyous sur la route semble un jeu d'enfant. Cependant, en appuyant sur un bouton, la voiture se transforme sans effort en un char d'un milliard de dollars. Pratique.

Alors que la quête de domination totale de l'Arkham Knight se poursuit, des drones terrestres et volants sont envoyés patrouiller les trois îles qui composent la carte – chaque île ayant un nombre et des types de drones différents. C'est là que le plaisir commence. Utiliser le canon de 60 mm et le "pistolet Vulcan" de la voiture pour détruire les drones sans pilote semble bien trop puissant pour votre propre bien, et les outils ne deviennent que plus diversifiés au fur et à mesure que le jeu et l'arsenal de l'Arkham Knight s'approfondissent.

Tout simplement, la voiture semble invincible ; l'environnement craque lorsque vous la traversez, et l'évasion des tirs de drones est fluide, comme il se doit. Une dernière chose, les tirs définitifs et mettant fin à la rencontre se déroulent au ralenti. Que ne pas aimer ?

Faux pas de voiture

Eh bien, pour être plus précis, l'un des domaines où la Batmobile a du mal est la résolution d'énigmes. Surtout en ce qui concerne les missions de l'Homme-Mystère, où la Batmobile est essentielle (par exemple pour battre un temps au tour de l'Homme-Mystère), les résultats sont souvent frustrants.

Le plus souvent, cela se termine par la voix agaçante et aiguë de l'Homme-Mystère qui vous dit de "recommencer, détective !" Maudits soient vous et vos objets de collection en forme de point d'interrogation vert, Nigma !

La seule autre critique que l'on pourrait adresser aux combats de voitures est leur fréquence élevée. Cependant, avec la gamme variée d'adversaires, de gadgets et les combats intenses, y compris une rencontre particulière avec le Chevalier d'Arkham, l'utilisation de la Batmobile dans les rues vieillit de manière négligeable, voire pas du tout. En bref, la Batmobile est un ajout positif au jeu et justifie la quantité raisonnablement élevée de combats de voitures que l'on trouve dans Batman: Arkham Knight.

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Verdict

Dans l'ensemble, Batman: Arkham Knight constitue une fin dramatique, satisfaisante et poignante à la trilogie Arkham. En termes de performances, le jeu est presque irréprochable, et les graphismes de 2015, initialement développés pour la toute nouvelle Xbox One de l'époque, ont résisté à l'épreuve du temps.

Avec une histoire captivante, un moteur de combat impeccable et de très bonnes mécaniques de jeu dans l'ensemble, ce jeu devrait être reconnu comme l'un des meilleurs de la génération Xbox One. Batman: Arkham Knight est véritablement un jeu qui égale certains des meilleurs jamais créés. Il est magnifiquement réalisé, et, pour ceux qui ont déjà conquis Gotham, ou pour la première fois, il vaut vraiment la peine d'enfiler la cape.

Lance-nous un morceau, Sinatra.

Zatu Review Summary

Batman Arkham Knight PS4 Hits - PS4

Batman Arkham Knight PS4 Hits - PS4

£11.89

£15.99

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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