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Critique d'Atlantis Rising

Pour commencer, je dois avouer que je n'ai pas joué à la première édition d'Atlantis Rising. En comparant les deux, quelques ajustements ont été apportés à certaines parties du jeu dans la seconde édition, mais n'ayant pas joué à l'original, je ne chercherai pas à les comparer ; je jugerai Atlantis Rising sur ses propres mérites.

Les jeux coopératifs ne sont pas très joués dans mon groupe de jeu car ma femme ne les apprécie généralement pas. Atlantis Rising est de loin le jeu coopératif le plus joué de ma collection, une collection qui inclut Pandemic, Horrified et Chronicles of Crime. Atlantis Rising est le seul jeu coopératif que ma femme proposera de jouer ; cela devrait, je l'espère, aider ceux d'entre vous qui n'aiment pas les jeux coopératifs à s'arrêter et à jeter un nouveau regard sur Atlantis Rising.

Le travail artistique du très renommé Vincent Dutrait est la première chose qui vous attire dans ce jeu. Qu'il s'agisse de la couverture magnifiquement évocatrice, des illustrations merveilleusement détaillées sur les cartes ou de l'originalité du plateau, tout cela contribue à attirer le regard et à vous séduire. Atlantis Rising n'est pas seulement beau : en matière de gameplay, il fonctionne à merveille.

Commençons…

Tout d'abord, abordons le nombre de joueurs. Sur la boîte, il est indiqué que 1 à 7 joueurs peuvent jouer au jeu. Bien que cela soit correct, les versions à 1 et 2 joueurs nécessitent de jouer avec une variante qui, à mon avis, modifie suffisamment le jeu pour qu'il soit important de le mentionner. Il y a une légère variante pour jouer à 3 joueurs, mais cela ne change pas autant le jeu. Le jeu à 3 joueurs et plus est la manière de loin supérieure de jouer à Atlantis Rising, d'après mon expérience.

L'objectif du jeu est de collecter les ressources nécessaires pour construire tous les composants de la Porte Cosmique avant que l'île d'Atlantis ne soit engloutie à jamais par la mer. Les tours de jeu sont très faciles à suivre, car il y a quatre phases simples : vous placez des ouvriers, chaque joueur tire ensuite une carte Malheur qui provoque des effets variés (principalement négatifs), vous effectuez ensuite votre action avant un paiement final aux dieux. Cela ne semble pas si différent des autres jeux coopératifs où vous faites votre truc et ensuite quelque chose de mauvais se produit.

La différence dans Atlantis Rising, c'est que les mécanismes et le thème s'harmonisent parfaitement. Dans la majorité des autres jeux coopératifs auxquels j'ai joué, on a l'impression que le concepteur s'est contenté d'un mécanisme, puis y a greffé un nom pour coller au thème. De plus, je n'ai jamais joué à une partie d'Atlantis Rising que j'ai facilement gagnée ou où j'ai été complètement anéanti ; toutes se sont jouées jusqu'au bout, et j'ai toujours eu l'impression que j'aurais pu gagner. C'est quelque chose que j'ai trouvé dans très peu de jeux et c'est certainement l'un des aspects qui me fait revenir encore et encore.

J'adore Atlantis Rising

Si vous ne l'aviez pas encore réalisé, j'adore Atlantis Rising. Il a le mélange parfait d'interaction, de travail d'équipe et de prise de décisions personnelles que je trouve idéal dans un jeu coopératif. Si vous n'aimez pas vous enliser dans la discussion de chaque action dans les jeux coopératifs, vous pouvez simplement dire à tout le monde quel composant vous essayez de construire et c'est tout.

La manière dont les composants fonctionnent est très astucieuse. Chacun vous offre soit un bonus initial, soit un espace supplémentaire où vous pouvez envoyer vos ouvriers une fois qu'ils ont été construits. Cela conduit à des décisions délicates quant à savoir lesquels construire en premier afin d'optimiser réellement les récompenses qu'ils procurent. C'est comme avoir de nombreux objectifs différents à accomplir. Et ce, sans même considérer qu'il y a 20 composants dans la boîte mais que vous n'en utilisez que 9, ce qui ajoute à la rejouabilité. Il est également facile d'ajuster la difficulté en modifiant le nombre de cartes malheur dans la pioche malheur ainsi que des combinaisons spécifiques de composants.

Je suis également un grand amateur des jeux qui présentent des capacités asymétriques pour les joueurs. Le genre de jeux qui vous donne une capacité différente de celle de tous les autres, mais sans aller jusqu'à changer complètement votre façon de jouer. Atlantis Rising vous propose 10 conseillers différents avec lesquels jouer, chacun ayant des capacités différentes. Cela signifie que même si vous jouez avec le nombre maximum de 7 joueurs, il vous en restera 3 qui ne seront pas dans la partie. Vous pouvez être sûr qu'à un moment donné du jeu, vous souhaiterez utiliser l'un des conseillers qui ne sont pas dans la partie.

Enfin, je dois mentionner la beauté de la production de ce jeu. J'ai déjà parlé des illustrations de Vincent Dutrait, mais cela ne s'arrête pas là. La façon dont l'île est conçue de manière à ce que les pièces puissent simplement être retournées pour montrer qu'elles ont été inondées et qu'elles présentent une image de la section inondée au verso peut sembler très mineure, mais cela témoigne de l'attention portée aux détails lors du développement du jeu. Les ressources sont également des pièces solides en plastique, modelées comme la ressource qu'elles représentent, plutôt que de simples jetons en carton ou des cubes en bois. Chaque partie d'Atlantis Rising donne l'impression d'être de première qualité.

Dernières pensées

En toute honnêteté, j'ai eu du mal à trouver un défaut à Atlantis Rising. Les jeux coopératifs ne sont généralement pas mes préférés, c'est pourquoi il n'obtient pas un classement aussi élevé dans mes classements personnels, mais ce n'est pas un défaut du jeu, juste le reflet de mes préférences.

La seule chose qui me frustre en jouant, ce sont les noms des différentes péninsules sur l'île. Il y en a 3 sauvages (Montagnes, Collines et Forêts) et 3 civilisées (Villes, Bibliothèques et Forges). L'illustration des péninsules essaie de le montrer, mais ce n'est pas complètement clair. Lorsque vous tirez une carte Malheur, elle vous indique quelle péninsule est inondée, mais les images sur la carte et le plateau ne permettent pas de distinguer clairement quelle péninsule est laquelle. Ce n'est pas un problème majeur, car au milieu du jeu, cela devient clair, mais cela arrive au début de chaque partie pour moi. J'ai juste l'impression que la conception graphique aurait pu être un peu meilleure.

En conclusion, c'est un jeu difficile à critiquer. Il est magnifique, il se joue sans accroc et il offre beaucoup pour un prix assez raisonnable. J'irais même jusqu'à le suggérer à un nouveau joueur plutôt que le très apprécié Pandemic, car je pense qu'Atlantis Rising a plus de longévité et de variabilité. Après avoir joué à ce jeu, je trouve étonnant qu'il ait fallu autant de temps pour rééditer un jeu sorti en 2012. L'essentiel à retenir de cette critique est de ne pas écarter Atlantis Rising simplement parce que c'est un jeu coopératif et donc pas votre tasse de thé. Celui-ci est différent.

Zatu Review Summary

L'Ascension d'Atlantis

L'Ascension d'Atlantis

£35.59

£64.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Jon Wellard
Zatu Games
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