Au commencement…
Eh bien… c'est un développement… Pour ceux d'entre vous qui ne m'ont pas vu apparaître sur le blog de jeux vidéo Zatu auparavant… c'est parce que j'ai tendance à écrire sur les jeux de société. C'est ma principale passion et mon intérêt, l'analogique plutôt que le numérique. Cependant, il y a deux franchises qui font partie de ma vie de joueur depuis très, très longtemps. La première est Pokémon, que mon grand-père paternel a ramenée du Japon pendant un bon moment après la sortie des premiers jeux. La seconde est Assassin's Creed, un jeu dans lequel j'ai mis les pieds à la fin de mon adolescence, en empruntant le jeu original à un ami. Il n'a pas particulièrement bien marché lors de la première partie. Il y avait des problèmes agaçants, comme l'absence de voyage rapide qui allongeait le jeu, une histoire difficile à suivre du présent au passé, et un protagoniste qui n'était pas vraiment inspirant. C'était un peu un outil. Cependant, Assassin's Creed 2 est sorti et a introduit le charismatique Ezio, que nous avons vu monter en grade dans son parcours de vengeance, et a eu trois jeux à lui tout seul alors que nous apprenions à connaître son personnage. Quinze ans plus tard, nous avons maintenant 13 jeux principaux dans la franchise, liés par des fils communs d'Assassins et de Templiers, ou les Invisibles et l'Ordre des Anciens.
L'ici et maintenant
Notre dernière version, le jeu du 15e anniversaire, est Assassin's Creed Mirage, un retour au Moyen-Orient où nous avons commencé avec Altair, mais nous suivons maintenant l'histoire d'un personnage introduit dans Valhalla, Basim Ibn Ishaq. Basim a commencé son histoire à Bagdad, où nous passons une grande majorité de notre jeu, et, par des circonstances que je ne révélerai pas, il finit par rejoindre les Invisibles (pas encore la Confrérie des Assassins). Nous suivons Basim dans l'intégralité de son parcours, de voleur de rue à son entraînement avec les Invisibles, en commençant par son rituel d'initiation, et son ascension au rang de Maître, tout en ayant les interactions habituelles avec les PNJ, votre Mentor et l'Ordre des Anciens.
Ce qui a suscité un grand enthousiasme dans la communauté, c'est le retour aux styles furtifs des premiers jeux, et l'abandon de l'approche mythique et héroïque des trois derniers. Fini le vaste monde ouvert, et à la place, nous avons une carte beaucoup plus petite à explorer, bien que jonchée de secrets. Le mélange de foule et la notoriété font leur retour, ainsi que le pickpocket, car Basim est un voleur après tout. Nous avons toujours un arbre de développement, bien que plus petit que celui que nous avions avec Eivor dans Valhalla, ce qui offre des capacités amusantes au fur et à mesure de votre progression.
Nous rencontrons des figures historiques, notamment les frères Banū Mūsā, qui ont grandement contribué aux domaines de l'astronomie, de la géométrie, des mathématiques et de la technologie, et nous avons des incursions intéressantes dans la mythologie et les Isu, ceux qui sont venus avant. Il y a des clins d'œil vraiment amusants aux jeux passés, y compris la construction de ce qui ressemble au château de Masyaf du premier jeu, même si c'est d'un endroit complètement différent.
Réflexions sur les meurtres
Je vais commencer par dire que j'ai aimé jouer à Mirage. J'ai apprécié le retour aux sources, avec l'exploration furtive, le déblocage de nouvelles capacités au fur et à mesure de sa progression, une exploration de la technologie de l'époque qui a mené à quelque chose que nous avons vu dans Assassin's Creed Revelations. Les concepteurs du jeu savent ce que leur public veut, et avec ce jeu, la version du 15e anniversaire, il y a de la nostalgie. Il y a une option pour jouer avec les couleurs bleues originales du premier jeu Assassin's Creed, bien que j'aie choisi de ne pas explorer cette fonctionnalité particulière. Et contrairement à l'opinion populaire, j'ai aimé la capacité Assassin's Focus. Celle qui vous permet de vous transformer en un Nightcrawler meurtrier et de rebondir pour nettoyer une pièce. Oui, elle peut être surpuissante, mais d'un autre côté, si vous ne voulez pas l'utiliser, vous n'avez qu'à l'utiliser une fois.
J'ai cependant quelques reproches. Le premier est que le jeu est très court. Certains critiques ont affirmé avoir terminé l'histoire en environ 18 heures, d'autres en environ 24 heures. J'ai passé environ 30 heures à me promener, à accomplir des quêtes secondaires et à trouver des choses au fur et à mesure. Je suis assez facilement distrait quand une icône apparaît sur mon radar et j'aime bien explorer un peu. Mais le concept original de ce jeu était un DLC pour Valhalla, comme une suite à l'introduction de Basim après la progression de l'histoire là-bas. Encore une fois, pas de spoilers. Ce que je voulais particulièrement de ce jeu, c'était... plus. Je voulais savoir comment et pourquoi Basim s'est retrouvé en Angleterre dans les années 870, 20 ans après que cette histoire se déroule, mais ce jeu s'est concentré sur les années précédant cette transition. Curieusement, ce que Mirage semble avoir fait, c'est me donner envie de rejouer à Valhalla, pour voir s'il y a quelque chose que j'ai manqué. Cela ressemble un peu à un DLC après toutes les cartes tentaculaires des derniers jeux. C'est définitivement plus court, et peut-être un peu moins étoffé que ce à quoi je m'attendais. Quand je suis arrivé à la fin, j'ai pensé que cela me rappelait Spiderman - Miles Morales. Bon et je le rejouerais, mais j'en voulais plus. J'avais l'impression que tout se terminait un peu trop tôt.
Le reproche suivant est peut-être quelque chose d'affecté par mes jeux plus récents. Basim est faible. Hilarant même. En soi, ce n'est pas une mauvaise chose. Après tout, ce jeu est conçu pour être entièrement axé sur la furtivité, et je crois qu'il est possible de traverser toute l'histoire sans combattre personne au-delà des interactions forcées de l'entraînement et du boss final. Vous pourriez vous faufiler à travers Bagdad et vous cacher de toute attaque des forces de l'ordre si vous êtes assez rapide. Et c'est un grand si. Basim se sent plus lent qu'Eivor, son prédécesseur nordique costaud, et n'est certainement pas aussi en forme qu'elle. Une courte course le fait haleter à travers les haut-parleurs. Une quête secondaire précoce est une course contre un autre initié des Invisibles et c'est soit une défaite complète en faveur du PNJ, soit vous arrachez une victoire. Pour aider à l'incapacité de balancer une épée aussi puissamment, Basim a une esquive et une parade pratiques, mais il a aussi une endurance qui affecte sa capacité à attaquer et à défendre. Une fois épuisé, il se déplace lentement et devient un réel problème pendant un court instant. Que Dieu vous aide si vous êtes submergé par des ennemis. Plus de trois et vous êtes presque certainement condamné à mourir en combat martial. Lâchez une bombe fumigène et courez est mon conseil dans cette situation. C'est quelque chose que j'attendrais dans un DLC - un personnage qui n'est pas aussi puissant ou épique que celui avec qui vous avez passé quelques centaines d'heures, pas un objectif principal. Basim est un personnage qui sera sûrement l'objet des arcs de l'époque moderne des futurs jeux AC, basé sur la fin de Valhalla, et je ne suis pas sûr que nous ayons beaucoup tiré de son histoire pour vraiment l'inspirer à l'avenir. Mais encore une fois, un homme d'une vingtaine d'années est généralement très différent de celui de la quarantaine qui se promène aujourd'hui.
Dans l'ensemble, j'ai quand même apprécié Assassin's Creed Mirage. Je pense qu'il a fait de merveilleuses choses pour ceux qui aiment la série. J'ai aimé l'approche furtive plutôt que la force brute, même si cela semblait un peu forcé en raison de la faiblesse de Basim. L'arbre de compétences semblait un peu forcé cependant. Ces capacités auraient pu être débloquées au fur et à mesure du jeu, plutôt que de collecter des points à dépenser. La personnalisation est excellente, mais lorsque toutes les capacités sont linéaires, c'est un peu inutile. D'un autre côté, l'option de développer la technologie de son choix est une bonne chose à avoir, alors peut-être que je suis une contradiction. Il y a une autre fonctionnalité de ce jeu, et c'est l'option de changer la langue en arabe au lieu de l'anglais. Il y a toujours eu une dispersion de la langue maternelle du cadre, mais généralement le jeu est traduit en anglais pour le bénéfice du spectateur. Je ne l'ai pas utilisé lors de ma première partie, mais je le ferai probablement lors de ma relecture après avoir replongé dans Valhalla pour en savoir plus sur Basim. C'est une belle touche cependant.
Si vous êtes nouveau dans la franchise AC, vous êtes au bon endroit pour commencer. Je pense que le redémarrage en douceur et le retour au style précédent est une bonne approche, même si je préfère les styles de monde ouvert des trois derniers jeux. Cela ramène l'ancienne base de fans et les enthousiasme pour ce qui s'en vient dans les trois ou quatre prochains jeux. Ce jeu sera-t-il le meilleur de la série ? Non, probablement pas. Mais c'est un point d'entrée solide et une connexion entre le passé et le futur.
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