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Critique de Ark Nova en solo

Un Seul Peut Gérer Ce Zoo

Ark Nova a pris le monde du jeu de société d'assaut. Avec de nombreuses récompenses de l'industrie et une place régulière dans le top 10 de diverses personnes et publications, vous devez absolument découvrir ce jeu si vous voulez pouvoir participer aux conversations à son sujet. Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers et de construction de deck où vous construisez et gérez un zoo. Certaines de vos tâches consistent à construire des enclos, introduire des animaux dans vos installations, obtenir des parrainages et des partenariats, et investir dans des projets de conservation, le tout dans le but d'avoir le meilleur zoo. C'est comme jouer à Zoo Tycoon, mais sur un plateau et 20 ans plus tard.

Attachez Vos Ceintures, Ce Jeu Est Costaud

Si vous n'avez jamais joué à Ark Nova, voici un aperçu : il y a un plateau principal, où se trouvent tous les marqueurs des multiples pistes de progression, ainsi que le deck et la réserve – un certain nombre de cartes communes visibles, disponibles pour quiconque peut se les permettre. Il y a aussi un plateau Association, où vous envoyez vos ouvriers pour obtenir des ressources très précieuses dans le jeu, à savoir la réputation, les partenaires universitaires et basés sur le continent, la capacité d'investir dans les projets de conservation disponibles ou de simples points de fin de partie. Enfin, chaque joueur dispose de son propre plateau individuel (pensez à Viticulture ou Scythe), où vous gardez vos fonds, vos ouvriers non affectés, les cartes que vous avez jouées et votre zoo réel, avec ses enclos, ses bâtiments et ses animaux.

À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des cinq actions possibles : piocher des cartes, construire des structures dans votre zoo, placer des animaux dans le zoo, obtenir un parrainage ou envoyer un de vos ouvriers sur le plateau Association mentionné précédemment. Les trois pistes qui marquent votre progression sont la Réputation, qui affecte principalement les cartes que vous pouvez piocher de la réserve, l'Attrait, qui vous rend progressivement plus riche, et la Conservation, qui vous accorde de très précieux bonus à usage unique. La Conservation et l'Attrait sont des points de fin de partie et leurs pistes sont parallèles mais vont dans des directions opposées. Une fois que votre marqueur pour les deux se croise, le jeu se termine et vous découvrez qui a gagné.

Variantes Solo ?

Ark Nova est essentiellement le même jeu en solo qu'en multijoueur, avec la différence évidente que si dans une partie à 2 joueurs ou plus, lorsque la fin de partie est atteinte, vous comptez les points pour voir qui a gagné, dans une partie solo, vous déterminez si vous avez gagné ou perdu. Et ce qui déclenche la fin de partie change aussi légèrement. Comme mentionné, en groupe, la partie est terminée lorsque votre marqueur d'Attrait croise votre marqueur de Conservation. Lorsque vous êtes seul, vous disposez de 27 actions exactes à effectuer, parmi les 5 possibles. Il y a un jeton qui vous aide à suivre cela. Le jeton a 7 cases que vous couvrez avec un de vos cubes de joueur. Chaque fois que vous effectuez une option, vous déplacez un cube sur le côté. Lorsque vous atteignez le numéro 7, vous atteignez une Pause.

Les pauses sont au cœur des mécaniques de jeu et elles sont également présentes dans une partie multijoueur. C'est le moment où vous collectez des revenus et réinitialisez certaines choses, comme ce qui est disponible sur le plateau Association et certaines cartes de la réserve. Après chaque pause dans une partie solo, vous remettez vos cubes à leur position de départ sur le jeton, sauf le cube le plus haut. Cela signifie que vous aurez une action de moins à effectuer avant la prochaine pause, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucune. C'est là que la partie se termine. Si vous avez obtenu suffisamment de points de victoire, vous gagnez. Sinon, votre zoo a échoué.

Pourquoi Tout Le Monde Est-Il Obsédé Par Ark Nova ?

Il n'y a pas une seule réponse, bien sûr, mais cela a peut-être à voir avec l'étendue incroyable des possibilités dans ce jeu. Avec un deck de 212 (!!!) cartes, il est tout à fait possible que vous jouiez plusieurs fois sans jamais voir la même carte. En fait, le guide le suggère même : défaussez tout ce qui a été utilisé dans une partie avant de jouer la suivante, si vous voulez vous assurer de découvrir tout le deck. Ces cartes sont également toutes uniques. Il faudrait un temps considérable pour apprendre le deck suffisamment pour choisir des favoris, et même alors, il serait presque impossible d'élaborer une stratégie en attendant qu'une carte spécifique apparaisse. Elle pourrait même ne jamais être piochée.

En plus de cela, et c'est quelque chose que j'apprécie vraiment, ce jeu vous oblige à prendre des décisions très difficiles et lourdes de conséquences. Vous devez faire des compromis en permanence. Par exemple, comme mentionné, vous pouvez vous associer à des zoos basés sur des continents (un pour l'Afrique, un pour l'Asie, etc.). Mais même s'il y en a 5 dans le jeu, vous ne pouvez en avoir qu'un maximum de 4. Les avantages d'avoir chacun d'eux sont significatifs, donc lequel sacrifier est un choix difficile. De même, vos cinq actions possibles peuvent être améliorées (vous pouvez piocher plus de cartes par tour, par exemple, ou construire plus d'un enclos). Mais il n'y a qu'un maximum de 4 opportunités d'améliorer une carte, donc quoi que vous fassiez, au moins une de vos actions n'atteindra jamais son plein potentiel.

Lorsque vous investissez dans un projet de conservation, qui vous accorde la plus haute récompense du jeu, des points de conservation, cela fonctionne ainsi : chaque projet de conservation a trois coûts différents avec un nombre de points correspondants qu'il rapporte. Ainsi, par exemple, vous pourriez investir dans un projet de conservation lié aux oiseaux, qui vous obligerait à avoir 2, 4 ou 5 oiseaux dans votre zoo, et vous marqueriez respectivement 2, 4 ou 5 points de conservation. Obtenir ces 2 oiseaux est beaucoup plus facile que d'en obtenir 5, vous voudrez peut-être le faire rapidement pour commencer à en récolter les bénéfices, mais vous ne pouvez investir dans un projet de conservation qu'une seule fois (à de rares exceptions près accordées par des cartes particulièrement précieuses dans le deck), donc opter pour l'emplacement le moins cher dans ce projet signifie renoncer aux 3 points supplémentaires pour toujours.

Réflexions Finales

Jouer à Ark Nova en solo ne change pratiquement rien par rapport à la version multijoueur. À une exception cruciale près : cela réduit le temps de jeu. La boîte indique une durée moyenne de 90 à 250 minutes pour une partie. C'est incroyablement optimiste, surtout pour les joueurs non expérimentés. La première fois que j'y ai joué avec 3 amis, l'explication des règles seule a pris plus de 20 minutes d'un discours préparé. Et laissez-moi être clair : la récompense est indéniable. C'est un jeu qui, si vous avez le temps d'y jouer, vous devriez absolument mettre sur la table dès maintenant. Mais si vous devez l'abandonner après 3 heures à gérer minutieusement votre zoo, vous y serez tellement investi et la fin vous semblera si proche que cela vous fera mal au cœur.

Pouvoir profiter de toutes les mécaniques pratiquement inchangées dans un jeu aussi robuste, mais en le faisant en une heure de jeu réalisable, est un vrai plaisir. Je joue souvent à des jeux solo pour les apprendre avant de passer à des parties avec des amis, mais avec Ark Nova, cette direction a été inversée. J'ai joué avec des amis plusieurs fois, mais je préfère le faire à mon propre rythme.

Zatu Review Summary

Ark Nova

Ark Nova

£44.99

£64.90

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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André Stern
Zatu Games
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