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Critique d'Arcadia Quest

Je me souviens d'avoir passé des heures à jouer une campagne d'Arcadia Quest, assis par terre dans un coin d'un café de jeux de société au Vietnam, juste au moment où je suis tombé amoureux du monde des jeux de société. C'était en 2018, mais c'est toujours un jeu qui sort régulièrement et qui est adoré par ma femme et moi.

Il n'est généralement pas tenu en aussi haute estime que d'autres jeux de CMON et Eric Lang comme Blood Rage, Rising Sun ou Zombicide, mais il a clairement été assez populaire pour mener à une réimplémentation du système avec Starcadia Quest en 2020. Alors, examinons ce qui rend ce jeu si spécial.

Gameplay

Arcadia Quest est un dungeon crawler compétitif se déroulant dans un univers fantastique. Chaque joueur prend le contrôle d'une guilde qui tente de devenir la plus puissante en gagnant de l'or, de l'équipement et des titres tout au long d'une campagne de 6 scénarios. Au début du jeu, vous recevez 3 héros, chacun avec ses propres capacités et statistiques uniques. Les 11 scénarios disponibles ont des agencements, des monstres et des objectifs différents à compléter.

Il existe deux types de quêtes. Les premières sont les quêtes Joueur contre Joueur qui vous obligent à tuer l'un des personnages des autres joueurs en échange d'or. Les secondes sont les quêtes Joueur contre Environnement qui peuvent être accomplies en battant des monstres, en ramassant des objets ou en effectuant d'autres tâches spécifiques. Ces objectifs offrent des titres (accordant des avantages dans les scénarios ultérieurs) et de l'équipement unique.

Le scénario est terminé une fois qu'un joueur a accompli 3 quêtes (2 dans un jeu à deux joueurs), puis il y a une phase d'amélioration. C'est là que les joueurs utilisent l'or qu'ils ont gagné tout au long du scénario pour acheter de l'équipement et des capacités nouvelles et améliorées pour leurs héros, prêts à affronter le scénario suivant.

Arcadia Quest présente de nombreuses similitudes avec d'autres jeux de type "dungeon crawl" comme Descent: Journeys in the Dark ou le jeu de société Donjons et Dragons en ce qui concerne les activations ennemies et la ligne de vue.

Attaque et défense

Attaquer consiste simplement à lancer le nombre de dés indiqué sur l'arme que vous utilisez, en espérant obtenir des épées ou des arcs selon l'arme. Le joueur défenseur lance le dé de défense indiqué sur le héros attaqué. S'il y a plus de touches que de symboles de défense lancés, le joueur subit ce nombre de touches. C'est un aperçu très bref et de haut niveau du jeu, mais les règles sont pour la plupart assez intuitives.

Il a un niveau de complexité similaire à celui de Zombicide, mais il augmente lorsque vous ajoutez des extensions telles que Arcadia Quest Pets et Arcadia Quest Riders.

Ce qu'il y a à aimer

Le thème de ce jeu est un changement bienvenu par rapport à l'aspect sombre et lugubre d'une grande partie des dungeon crawlers. Cela le rend rafraîchissant et accessible aux nouveaux joueurs. Il est caricatural, vibrant et les illustrations donnent l'impression que le jeu est amusant. Les scénarios sont également assez rapides. Ma femme et moi pouvons généralement jouer un scénario à 2 joueurs en une heure.

Les dés explosifs ! Je n'ai encore jamais rencontré personne qui n'aime pas les dés explosifs (où un symbole sur un dé vous permet de lancer un dé supplémentaire à maintes reprises). Cela peut conduire à des moments excitants où une personne effectue une attaque de dernière chance avec une arme à 1 dé et marque coup après coup après coup. Cela a vraiment donné lieu à des moments mémorables qui ont été rappelés longtemps après la fin du jeu.

La façon dont ce jeu gère les morts fonctionne très bien. Si vous êtes tué dans un scénario, vous replacez simplement le héros sur votre plateau et prenez un jeton de malédiction. Lorsque vous faites une action de repos, ils reviennent à votre zone de départ et peuvent être utilisés à nouveau tout au long du scénario. Cependant, pendant la phase d'amélioration, vous piochez une carte de malédiction pour chaque jeton de malédiction que vous avez, ce qui peut potentiellement entraver ce héros dans le scénario suivant.

Les tours sont simples. À chaque tour, vous choisissez l'un de vos trois héros à activer. Vous attaquez puis vous déplacez ou vice-versa. La seule autre chose que vous pouvez faire est de vous reposer pour les cartes non épuisées, de réorganiser les objets et de ramener les héros tués.

Ce qu'il y a à ne pas aimer

Ce jeu n'est en aucun cas parfait et certains aspects le déçoivent.

Premièrement, il y a le temps de mise en place et de rangement. Je ne me soucie généralement pas de passer du temps à installer un jeu si le temps de jeu et l'expérience en valent la peine. Arcadia Quest frôle le trop long à installer. J'ai sincèrement joué à des jeux à deux joueurs où il a fallu plus de temps pour l'installer et le ranger que pour jouer le scénario. Quand nous jouons, nous le faisons généralement avec la condition que nous jouerons au moins deux scénarios, car cela en vaut la peine.

La façon dont les ennemis réagissent à vos déplacements sur le plateau m'a également semblé un peu maladroite et peu intuitive. Cela peut ralentir les tours et donner l'impression que le jeu est un peu saccadé jusqu'à ce que l'on s'habitue à son fonctionnement.

Enfin, 3 héros peuvent parfois sembler trop nombreux et votre équipement peut être trop dispersé. Cela s'améliore naturellement à mesure que vous progressez dans la campagne. Je me retrouve souvent à ne prioriser que deux héros, en fait, il m'arrive parfois de ne même pas équiper mon troisième héros au début du jeu !

L'inévitable question de Starcadia Quest

Pour être clair, je ne possède pas Starcadia Quest et je n'y ai jamais joué. Cependant, je ne pense pas pouvoir faire une critique complète d'Arcadia Quest sans discuter de sa réimplémentation. Outre le thème, certains aspects de Starcadia Quest ont été modifiés afin de le rendre plus fluide. Cela inclut le fait de n'avoir que deux héros, une meilleure rejouabilité pour les scénarios, des campagnes de seulement 4 scénarios et l'absence de malédictions de mort, pour n'en citer que quelques-uns.

La façon dont les scénarios et les monstres sont mis en place le rend également plus rejouable et rend la mise en place un peu plus rapide. Sur le papier, il semble que les changements apportés aient été plus positifs que négatifs. C'est peut-être une expérience plus fluide, mais cela n'enlève rien à la qualité d'Arcadia Quest, c'est pourquoi je n'ai même pas envisagé de le remplacer !

En bref

Arcadia Quest est-il le meilleur dungeon crawler du marché ? Non. Est-ce le jeu le plus fluide ? Non. Est-il différent de tout autre jeu de dungeon crawl ? Probablement pas. Mais je l'adore, vraiment. C'est juste un jeu facile, amusant, qui lance des dés, avec un thème agréable et très accessible.

Il n'est pas non plus excessivement complexe, ce qui en fait une bonne introduction au genre des dungeon crawlers. Il a peut-être 7 ans à ce stade, mais il vaut toujours la peine d'être essayé et reste mon jeu de dungeon crawl préféré !

Zatu Review Summary

Arcadia Quest

Arcadia Quest

£58.59

£99.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Jon Wellard
Zatu Games
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