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Avis sur AngerSmash

Angersmash

Howard Donald. Mark Owen. Jason Orange. Qu'ont-ils tous en commun ?

Réponse : ils doivent tous à Take That leur célébrité et leur fortune. Take That a donné naissance à un groupe très réussi, mais comment cela fonctionne-t-il comme mécanique pour un jeu de société ? J'ai joué à AngerSmash pour le découvrir.

Tout ce que je fais chaque nuit, c'est jouer…

AngerSmash est un nouveau jeu des créateurs de «How Am I Weird?» pour 2 à 5 joueurs. Ciblant une fois de plus le domaine des jeux de société, le but du jeu est d'être le premier à collecter un ensemble de quatre cartes de colère identiques, ainsi qu'un ensemble de quatre cartes zen identiques. À première vue, le jeu semble très simple. Aussi simple que tout bon jeu de société devrait l'être. Cependant, plutôt que d'être répétitif comme beaucoup de jeux de société peuvent l'être, AngerSmash a quelques atouts dans sa manche.

Pour commencer, chaque joueur reçoit huit cartes. S'il s'agit de cartes de colère ou de zen, elles sont placées face visible devant le joueur. Les cartes correspondantes sont regroupées. Si vous avez une carte Brise-sang (j'y reviendrai dans une minute), elles sont mises de côté. Ensuite, ajoutez les dix Perturbateurs (encore une fois, j'y reviendrai dans une minute) au paquet et mélangez, créant ainsi une pioche.

Ayez juste un peu de patience

Si vous piochez une carte colère ou zen qui ne correspond à rien dans votre main, votre tour est très vite terminé. Si vous piochez une carte colère ou zen qui correspond à une carte de votre main, vous pouvez l'ajouter à votre collection. Ensuite, si vous piochez une carte qui correspond à une autre qui se trouve dans la pile de cartes tirées, vous pouvez prendre les deux. Si vous piochez une carte Brise-sang ou Perturbateur, vous pouvez les placer face cachée devant vous pour les utiliser ultérieurement. Croyez-moi, vous voudrez les utiliser.

Les cartes Brise-sang vous permettent de prendre une carte colère ou zen à un autre joueur. Si vous voyez quelqu'un qui est sur le point de gagner, vous pouvez lui arracher cette victoire. Il y a douze de ces cartes dans le paquet, elles apparaissent donc assez fréquemment. Il y a aussi dix cartes Perturbateur, chacune ayant une capacité spécifique, allant du sabotage de deux mains de joueurs à la fois à un concours de grimaces avec un joueur voisin. Celles-ci, combinées aux cartes Brise-sang, rendent le franchissement de la ligne d'arrivée loin d'être facile.

Serait-ce de la magie ?

Tout d'abord, je vais passer en revue les aspects du jeu que j'ai appréciés. Comme je l'ai mentionné plus tôt, de nombreux jeux de société sont coupables de « mort par répétition ». AngerSmash évite cela en incluant les cartes Perturbateur et Brise-sang, car cela permet le suspense et la tension. « Suspense » et « tension » ne sont généralement pas des mots que l'on associerait au genre des jeux de société, mais la mécanique « take that » d'AngerSmash en est la cause. Lorsque j'ai critiqué Dream Crush, j'ai dit qu'un bon jeu de société devenait le toile de fond de la conversation. La tension dans AngerSmash fait aussi cela, car vous pouvez jouer avec vos adversaires sur les cartes Perturbateur ou Brise-sang que vous avez. Vous vous surprenez à encourager les gens à se mêler des mains des autres et à former des alliances pour comploter la chute d'un autre joueur.

Prends ça et fais la fête

Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas clairs sur ce que j'entends par « mécanique de prise », il s'agit d'une action dans un jeu qui a un impact direct sur les chances de victoire d'un autre joueur. Prendre une carte à un adversaire dont il a désespérément besoin en est un excellent exemple. Certaines cartes Perturbateur vous permettent même de vous débarrasser d'un jeu de quatre cartes, transformant un favori en un perdant presque certain.

Nous devons également discuter des illustrations utilisées pour le jeu. Les images de Smriti Pillai sont si charmantes et amusantes qu'elles ajoutent vraiment au gameplay (le Pingouin précieux étant un favori personnel). Encore une fois, de superbes illustrations ne sont pas quelque chose que l'on associe souvent aux jeux de société, donc AngerSmash serait un bel ajout à toute collection de jeux de société.

Avant d'examiner les changements que j'apporterais personnellement au jeu, il est très important de discuter de l'une des autres composantes nécessaires pour jouer à AngerSmash : le bon groupe de joueurs.

L'un de mes jeux préférés est Cosmic Encounter. Bien que ce ne soit pas un jeu de société, vous essayez souvent de nuire à vos adversaires en chemin vers la victoire. Lorsque vous avez un groupe de personnes qui s'engagent vraiment dans le thème et embrassent les niveaux de méchanceté requis pour gagner, il y a peu d'expériences de jeu meilleures. Si vous n'avez pas un groupe comme ça, il y en a peu de pires. AngerSmash repose fortement sur la volonté des joueurs d'être impitoyables pour gagner.

Quiconque a déjà joué à Munchkin sait qu'aussitôt qu'on est près de gagner, on peut s'attendre à ce que tout le monde s'acharne à vous faire tomber. Être proche de la victoire, mais voir que des gens ont des cartes Perturbateur et Brise-sang devant eux peut être décourageant plutôt qu'agréable. C'est suffisant pour décourager certaines personnes de ce genre de jeux, et c'est tout à fait normal. AngerSmash n'est peut-être pas le jeu pour vous.

Bien que je pense aussi que les illustrations du jeu sont très fortes, je ne suis pas entièrement sûr de la raison pour laquelle le dos des cartes Brise-Sang et Perturbateur est différent des autres. Chaque fois que je joue à Pandémie, je sais qu'il y a des cartes épidémie dans le paquet, mais la moitié du plaisir du tirage au sort est la révélation. Le soupir de soulagement quand ce n'est pas une épidémie, ou les tutoiements collectifs et les levées de yeux quand c'en est une. On peut en dire autant d'autres jeux de société, comme Exploding Kittens. J'ai eu l'impression que nous étions légèrement privés de ce sentiment en sachant quel type de carte était sur le point d'être tirée, plutôt que d'avoir le suspense supplémentaire de voir quelqu'un prendre une carte inconnue et se demander ce qu'il allait en faire.

AngerSmash domine-t-il le monde ?

Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié mes parties d'AngerSmash. C'est un jeu de cartes léger et facile à apprendre. Il est également suffisamment consistant pour plaire aux joueurs plus expérimentés. La prise de décision quant au moment de jouer vos cartes Brise-sang ou Perturbateur pourrait satisfaire les joueurs plus expérimentés, plutôt que de devoir compter sur la grossièreté et les insultes comme d'autres jeux du genre. Alors si vous avez le choix d'emporter AngerSmash chez vous, je vous le dis... et faites la fête.

Ce blog a été initialement publié le 2 novembre 2021. Mis à jour le 25 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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