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Anachrony deuxième avis

Présentation : (de BGG)

Anachrony propose un système de placement d'ouvriers unique à deux niveaux. Pour voyager vers la Capitale ou s'aventurer dans les zones dévastées pour les ressources, les joueurs ont besoin non seulement de divers spécialistes (Ingénieurs, Scientifiques, Administrateurs et Génies) mais aussi d'Exosuits pour les protéger et les améliorer — et les deux sont en pénurie.

Le jeu se déroule en 4 à 7 tours, selon le moment où la catastrophe imminente se produit — à moins, bien sûr, qu'elle ne soit évitée ! Les tours écoulés sont mesurés sur une ligne temporelle dynamique. En alimentant les Fissures Temporelles, les joueurs peuvent remonter le temps pour fournir des ressources à leur "moi" passé. Chaque Chemin a un objectif très différent qui le récompense d'un nombre massif de points de victoire une fois atteint. Les colonies des Chemins survivront à l'impact, mais pas la Capitale. Le Chemin qui parviendra à accumuler le plus de points sera le nouveau siège de la Capitale, et donc la force la plus importante restante sur la planète...

Règles et mise en place :

À première vue, les règles semblent super compliquées, mais elles sont en fait assez simples et sont présentées de manière très logique, expliquant parfaitement la structure des tours et comment effectuer toutes les actions disponibles, aussi bien sur votre plateau joueur que sur le(s) plateau(x) principal(aux). La mise en place peut être assez longue, mais le jeu contient de nombreux composants différents, et encore plus si vous ajoutez des extensions. Celles-ci sont encore améliorées si vous possédez la boîte INFINITY, ou l'un des composants améliorés disponibles. Cependant, une fois installé, le jeu est super impressionnant sur la table, et même pour le jeu de base, vous aurez besoin d'une GRANDE zone de jeu car ce jeu prend BEAUCOUP de place.

Thème :

Nous sommes à la fin du 26ème siècle. La Terre se remet d'une explosion catastrophique qui a exterminé la majorité de la population il y a des siècles et rendu la majeure partie de la surface inhabitable en raison de conditions météorologiques étranges. Les humains survivants se sont organisés selon quatre idéologies radicalement différentes, appelées Chemins, pour reconstruire le monde tel qu'ils l'entendent : Harmonie, Dominance, Progrès et Salut. Les adeptes des quatre Chemins vivent dans une paix fragile, mais dans un isolement presque total les uns des autres. Leur seul point de rencontre est la dernière grande ville sur Terre, désormais connue simplement sous le nom de Capitale.

En activant les mystérieuses Fissures Temporelles qui se sont ouvertes suite au cataclysme, chaque Chemin est capable de remonter le temps à des moments spécifiques de son passé. Cela peut grandement accélérer leur progrès, mais trop d'ingérence pourrait mettre en péril le continuum espace-temps. Mais le progrès est plus important que jamais : si le mystérieux message arrivant par la Fissure Temporelle est à croire, un cataclysme encore plus terrible se profile à l'horizon : un astéroïde contenant une substance mystérieuse appelée Neutronium se dirige vers la Terre. Plus étrange encore, les scientifiques montrent que la signature énergétique de l'astéroïde correspond à l'explosion d'il y a des siècles...

Gameplay :

À chaque tour de jeu, les joueurs vont à tour de rôle effectuer une action principale et autant d'actions gratuites qu'ils le souhaitent ou en ont de disponibles. Ces actions peuvent se dérouler sur le ou les plateaux principaux ou sur des bâtiments que vous avez achetés et qui disposent d'emplacements d'action lorsqu'ils sont placés sur votre propre plateau joueur.

Vous pouvez également choisir, au début de chaque tour, d'« emprunter » des choses à votre « moi » du passé, puis soit de choisir de perdre des points pour cela à la fin du jeu, soit de voyager dans le temps pour les lui rendre et ainsi annuler cette déduction de points négatifs qui a lieu lors du décompte final.

À un moment précis de chaque tour, vous lancerez potentiellement un dé de « paradoxe » si vous avez le plus de ces jetons sur l'un des marqueurs de tour, et obtenir 3 Anomalies vous obligera à placer une anomalie sur votre propre plateau, bloquant un emplacement de bâtiment. Vous pouvez payer pour les retirer lors de vos tours / manches suivantes et elles vous donneront -3 points si elles sont toujours là à la fin du jeu pour chacune d'elles sur votre plateau.

La plupart des actions se déroulent sur le plateau principal : l'extraction (de matériaux/ressources), la construction (de bâtiments), le recrutement (de nouveaux ouvriers), la recherche (de jetons Super Projet). Vous pouvez également vous rendre dans des espaces où vous pouvez obtenir de l'eau supplémentaire (l'une des ressources les plus utilisées du jeu), et un autre espace où vous pouvez "échanger" des ressources contre d'autres objets dont vous pourriez avoir besoin. Ces deux derniers espaces sont multi-usages pour tous les joueurs, tandis que pour chacun des autres espaces, un seul exosuit peut occuper un espace.

Les tours se succèdent ainsi jusqu'à la fin du tour 4, puis l'impact du « météore » est résolu, marquant le début de la fin des espaces du plateau principal, car à partir du tour 5, chaque fois qu'un des espaces principaux de recherche, de recrutement et de construction est utilisé, cet espace est alors considéré hors d'action pour le reste de la partie. Si tous ces espaces sont dans cette situation avant la fin du tour 7, la partie se termine prématurément et le décompte final a lieu.

À partir du tour 5, un emplacement supplémentaire pour plusieurs ouvriers est également disponible : l'espace « évacuation », où les joueurs peuvent envoyer l'un de leurs exosuits s'ils remplissent les critères requis sur leur plateau joueur, ce qui leur fera gagner des points de victoire supplémentaires, bien que la dernière personne à le faire reçoive également un jeton -3 en même temps.

Illustrations et composants :

Le graphisme est très bon et s'intègre parfaitement au jeu, et les composants de la version de base sont de très bonne qualité, comme on peut s'y attendre d'un jeu MINDCLASH. Cependant, ils sont élevés à un autre niveau si vous obtenez les packs d'amélioration pour les figurines d'exosuits et/ou la version INFINITY avec des jetons entièrement améliorés qui améliorent considérablement l'expérience de jeu ainsi que l'apparence sur la table.

Le bon côté :

Pour moi, tout dans ce jeu excelle, c'est pourquoi il est le jeu numéro 1 de ma collection depuis quelques années, et cela n'a été que renforcé lorsque j'ai soutenu et reçu la boîte INFINTY, avec tous les nouveaux composants et plateaux ainsi que les nouvelles extensions.

L'autre :

Il aurait été agréable d'avoir les jetons PV améliorés ainsi que les marqueurs de faction ronds lorsque tous les autres éléments ont été faits, mais c'est une plainte très mineure.

Réflexions finales :

Comme je l'ai mentionné précédemment, pour moi, Anachrony est le jeu numéro 1 de ma collection et un jeu dont je ne me séparerai jamais, le mode solo est très bon et il y a différents niveaux de difficulté, ce qui est bien.

La production est absolument irréprochable, et si vous ne l'avez pas encore essayé, je vous le recommande vivement, car je suis sûr que si vous aimez les jeux de stratégie/placement d'ouvriers qui font réfléchir, vous ne serez pas déçu.

Zatu Review Summary

Anachrony Édition Essentielle

Anachrony Édition Essentielle

£49.59

£62.99

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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