Alien : Une confession
Tout d'abord, je tiens à vous dire que j'adore la franchise Alien et les films se déroulant dans l'univers Alien. Deuxièmement, j'ai une légère obsession pour la collection de jeux et de produits dérivés liés à cette propriété intellectuelle – cela pourrait entraîner un certain biais positif de ma part envers ce jeu. Veuillez garder cela à l'esprit lorsque je vous ferai part de mes réflexions sur Alien Fate of the Nostromo.
Que contient la boîte ?
Pour ce qui est de l'ensemble, Ravensburger a fait un travail décent pour capturer le thème et la nature du film. Le plateau de jeu de haute qualité comprend un plan du Nostromo sur deux niveaux, les illustrations capturant efficacement l'ambiance claustrophobique du vaisseau. Des couloirs exigus et sinueux relient l'infirmerie clinique et les cabines du pont supérieur aux entrailles sombres et industrielles du vaisseau où quelque chose de sinistre a élu domicile.
L'Alien lui-même et les cinq membres d'équipage inclus dans Alien Fate of the Nostromo sont représentés par des figurines en plastique non peintes, mais de couleurs uniques. Les modèles sont de qualité raisonnable, mais pas du niveau que l'on attendrait de spécialistes des figurines comme Games Workshop ou Atomic Mass Games. Le plastique est beaucoup plus souple et les détails ne sont pas excessivement nets. Les membres d'équipage sont accompagnés d'une carte de personnage détaillant leurs capacités spéciales et le nombre d'actions qu'ils peuvent effectuer à chaque activation. Ces cartes de personnage sont de bonne qualité et sont certainement assez durables pour ce qu'elles sont. On peut dire la même chose des jetons inclus dans le jeu. Les jetons sont robustes et bien conçus ; je n'ai aucune plainte.
Ensuite, les choses commencent à devenir un peu décevantes. Le paquet de rencontres (j'y reviendrai plus tard) est fait d'un papier fin et ne durera pas beaucoup de sessions avant que les cartes ne perdent leur intégrité. On peut dire la même chose des cartes d'objectifs, mais elles ne sont pas manipulées autant, donc ce n'est pas un problème majeur. Dans l'ensemble, la qualité de production est assez bonne compte tenu du prix du jeu.
Comment ça se joue ?
Alien Fate of the Nostromo est vaguement basé sur l'excellent et bien conçu jeu Horrified. Il est entièrement coopératif, donc les joueurs gagnent ou perdent en groupe – c'est mon type de jeu préféré, ce qui est bien pour les familles ou les couples qui n'aiment pas s'affronter. Des objectifs aléatoires sont tirés, en nombre égal au nombre de joueurs plus un, au début du jeu. Un des cinq objectifs finaux est également choisi aléatoirement, mais non révélé avant plus tard. Les objectifs sont liés à des incidents qui se produisent dans le film, mais malheureusement, ils sont en grande partie répétitifs, nécessitant qu'un objet donné soit transporté à un certain endroit du vaisseau ou que les membres de l'équipage se rassemblent dans une pièce donnée.
Une fois tous les objectifs initiaux accomplis, l'objectif final caché est révélé et les joueurs doivent effectuer une série d'actions pour gagner la partie.
Après que chaque joueur ait effectué un tour pour se déplacer, ramasser ou déposer des objets, fabriquer des objets, utiliser des armes ou des compétences, une carte est tirée du paquet de rencontre. Le paquet de rencontre contrôle l'Alien et l'androïde renégat Ash. Il demande au joueur de déplacer Ash ou l'Alien et de placer des jetons de ferraille et des jetons cachés autour du vaisseau. La ferraille est la ressource utilisée pour fabriquer des objets tandis que les jetons cachés sont révélés lorsqu'un personnage entre dans une pièce ; certains jetons cachés entraînent une embuscade extraterrestre ou une rencontre avec le chat du vaisseau, légèrement irritant.
Lorsque les membres de l'équipage rencontrent l'Alien sans armement ou objets appropriés, ils perdent leur moral et fuient – ce qui est compréhensible. Une fois que le compteur de moral de l'équipage atteint zéro, la partie est perdue ; il n'y a pas de mort, de meurtre ou de choses similaires. En option, destinée à créer un mode de jeu plus difficile, les joueurs peuvent choisir d'inclure Ash ; l'androïde maléfique rôde dans le vaisseau, récoltant de la ferraille et cherchant à nourrir les membres d'équipage involontaires avec des magazines roulés.
En effet, Ravensburger a pris un cadre d'horreur de science-fiction réussi et a cherché à en faire un jeu familial.
Est-ce que ça marche ? Plus ou moins.
Est-ce que ça marche bien ? Absolument pas.
Cependant, cela ne fonctionne pas à cause des mécanismes du jeu et de sa répétitivité fastidieuse, plutôt qu'en raison de la nature familiale d'Alien Fate of The Nostromo. Le problème principal est que pour un ou deux joueurs (même en mode difficile), le jeu est d'une facilité déconcertante à terminer avec succès. Cependant, à 5 joueurs (surtout en mode difficile), le jeu est quasiment impossible à gagner tant que l'on n'a pas joué quelques fois pour développer une stratégie et que l'on n'a pas une chance extrême avec l'ordre des cartes de rencontre. Malheureusement, en raison de la nature horriblement répétitive du jeu, on préférerait presque tout faire plutôt que de subir une autre partie après les deux premières tentatives. C'est absolument torturant.
Jouer en solo
J'adore les jeux solo. Mon travail peut m'éloigner de chez moi pendant des jours ou des semaines et je cherche toujours des moyens de me divertir lorsque je suis enfermé dans un hôtel minable au fin fond de nulle part. À cette fin, je possède beaucoup de jeux qui prétendent avoir des modes solo. Malheureusement, l'option solo dans les jeux peut souvent être une idée maladroite ou, encore plus décevant, le mode "solo" implique de prendre le contrôle de deux personnages au lieu d'un. Ce n'est pas le cas avec Alien Fate of the Nostromo. En fait, c'est tout le contraire qui est vrai dans ce cas.
Alien Fate of the Nostromo est en fait bien mieux adapté comme jeu solo que comme jeu coopératif. Pourquoi ? Parce que la difficulté augmente avec le nombre de personnages en jeu. En jouant en solo véritable, l'Alien s'active chaque fois que vous terminez un tour, de sorte que le personnage en jeu peut l'éviter facilement et se déplacer d'un endroit à l'autre pour accomplir les deux objectifs nécessaires avant de révéler le dernier. Il est difficile d'exprimer à quel point le jeu est fondamentalement peu stimulant pour le vrai soliste. Cependant, je concède qu'un jeune enfant pourrait avoir du mal à gagner immédiatement. Mais... est-ce vraiment le jeu que vous confierez à un jeune enfant pour qu'il joue en solo ? Peu probable.
À cinq joueurs, l'alien peut se déplacer cinq fois avant qu'un joueur donné ne se réactive, naviguant facilement dans le vaisseau et éliminant tout traînard. Il est possible de regrouper les personnages et de se déplacer en groupe. Cependant, la ferraille est une ressource limitée et ce n'est qu'une question de temps avant que vous ne manquiez de charges de matraque électrique et que vous vous retrouviez avec votre groupe de membres d'équipage pourchassé dans le vaisseau, ce qui ne peut être décrit que comme une expérience extrêmement frustrante.
Réflexions générales
Comme vous l'aurez deviné si vous avez lu jusqu'ici, je ne suis pas un grand fan de ce jeu. J'adore la franchise et l'apparence/qualité d'Alien Fate of the Nostromo est en fait acceptable. Mais le jeu lui-même est absolument horrible à jouer. Dans l'espace, personne ne vous entend crier, mais mes voisins m'entendraient certainement crier si je devais un jour subir à nouveau ce jeu.



