Chez Zatu Games, nous ne nous sommes jamais remis de la défaite d'Athènes lors de la campagne de Sicile en 413 avant notre ère, et dans nos moments les plus sombres, il n'y a rien à faire d'autre que de pleurer. Pour rendre hommage à cette démocratie déchue, nous avons décidé d'exercer la nôtre. Nous avons demandé aux joueurs sur Internet ce qu'ils pensent d'Alchemists, le jeu sorti en 2014 par l'éditeur Czech Games Edition.
Les réponses sont divisées en positif et négatif car le gris est une couleur ennuyeuse.
Le Positif
takabrash dit :
C'est super !
Rachelisapoopy dit :
J'apprécie le jeu en grande partie pour la façon dont on peut jouer "prudemment" ou "témérairement". On peut jouer en toute sécurité en ne testant que sur soi-même pour éviter d'avoir à payer éventuellement une pièce, et en ne publiant que des théories dont on est absolument certain, et en ne vendant aux aventuriers que lorsque l'on peut faire des correspondances exactes. OU on peut jouer de manière risquée, en publiant des théories sur lesquelles on n'a aucune information, en vendant aux aventuriers et en prenant 70% de chances de faire au moins une potion neutre, et en cherchant à démentir des choses dont on n'est pas sûr qu'elles fonctionnent.
esvath dit :
Ma façon préférée de jouer à Alchemists est de publier la théorie correcte, donc je commence par une expérience prudente, en résolvant méticuleusement l'énigme logique, puis je publie des journaux.
Les autres joueurs, cependant, jouent différemment. L'un joue de manière téméraire et l'autre, sachant que je publie en toute sécurité, se contente de profiter de ma publication. Ce rat !
ithappenb4 dit :
Excellente mécanique et thème. On a vraiment l'impression d'être tous des alchimistes dans nos propres laboratoires. Regarder par la fenêtre son collègue alchimiste faire des potions et penser : « Qu'est-ce qu'il fabrique là-dedans !? Il est en train de devenir fou. »
desdemian dit :
Alchemists est définitivement l'un de mes jeux préférés.
J'aime qu'à chaque fois que je joue, je découvre une petite façon d'obtenir un peu plus d'informations. Une fois que vous maîtrisez la partie de base du jeu, votre esprit a du temps libre pour repérer les indices des autres joueurs.
Thornum dit :
Je l'aime beaucoup, car pour moi il pimente le genre classique de la gestion de ressources.
werfmark dit :
Excellent thème, bon humour et design très innovant.
Le Négatif
desdemain (encore) dit :
C'est difficile à sortir car il faut un type de personne spécial, et c'est généralement le seul jeu qui a été joué la nuit dernière
Thornum (encore) dit :
Il est un peu lourd, ma table a généralement besoin de 120 minutes complètes pour jouer (4p). De plus, si vous vous trompez dans vos déductions à un moment donné, le jeu peut beaucoup ralentir si quelqu'un essaie de comprendre ses erreurs.
Fireslide dit :
C'est un bon jeu, mais je pense que pour l'apprécier, il faut des joueurs qui maîtrisent l'aspect déduction. Il y a eu plusieurs fois où quelqu'un jouait et à la fin, il réalisait qu'il s'était trompé dans les règles de combinaison des choses, ce qui rendait impossible de gagner.
MilkyIsHere dit :
J'ai l'impression que c'est plus complexe que nécessaire. Ce n'est même pas trop difficile, mais tant de choses vous empêchent de le rendre excellent.
Le jeu est correct. Je pense honnêtement qu'il est surmédiatisé et qu'il essaie de faire trop de choses.
PukeOfEarl dit :
Moins c'est plus et Alchemists a trop de choses qui se passent et ce n'est pas assez bien intégré pour vraiment chanter.
Et peut-être la dispute internet la plus civilisée de l'histoire
thisappletastesfunny dit :
Pour le plaisir que j'en tire, je trouve qu'il est trop compliqué, difficile à enseigner, et avec une sorte de puzzle de déduction intégré qui semble cool en théorie, mais en réalité, faire une seule erreur ruinera toute votre partie.
tydelwav s'indigne :
C'est une partie du plaisir, une grande partie du jeu est conçue pour induire les gens en erreur en leur faisant croire quelque chose d'incorrect et en en tirant profit. Il y a aussi beaucoup de façons de vérifier son travail. Faire une erreur dans sa déduction est une chose courante qui se produit lors de votre première ou deuxième partie, mais ensuite cela devient une caractéristique.
thisappletastesfunny précise :
Je pense qu'il est assez courant dans ce jeu que quelqu'un place un jeton au mauvais endroit et fasse des hypothèses basées là-dessus, ce qui gâche en quelque sorte toute sa partie.
Je suis sûr qu'une fois qu'on y a joué dix fois, ça s'améliore, mais j'aime les jeux que je peux sortir de l'étagère, enseigner à quelqu'un sans trop de difficulté et m'amuser avec. Ce jeu, pour moi, est TERRIBLE pour ça.
tydelwav voit un point :
Je suis d'accord, c'est terrible pour ça, mais si vous avez un ou deux partenaires de jeu réguliers, c'est super pour changer de temps en temps.
thisappletastesfunny monte fièrement sur le terrain d'entente :
Oui, je pense que ça dépend beaucoup du groupe. C'est un jeu que je recommande toujours aux gens d'essayer avant d'acheter, car je pense que c'est un peu "on adore ou on déteste" !
tydelwav conclut :
Oui… je ne sais pas, tu as peut-être raison, mais ce que j'essaie de dire, c'est que j'ai l'impression que c'est plutôt un jeu à essayer plusieurs fois pour l'apprécier. Il faut absolument quelques parties pour le comprendre, donc si vous changez constamment de joueurs, ce n'est pas un jeu adapté à cela.
Je suis surpris de voir beaucoup de dégoût ici car je n'ai rencontré personne qui n'aimait pas le jeu, la plupart des gens étaient juste très confus lors de leur première partie.
Puis ils se sont serrés dans les bras, ont échangé des cartes de visite et ont quitté la pièce bras dessus bras dessous.
Est-il temps d'acheter ?
Voilà donc : excellentes mécaniques, bon humour, ce rat, complexité, TERRIBLE. Un aperçu complet d'Alchemists. Si la première moitié de cet article s'est enracinée dans votre esprit comme une sorte de parasite conceptuel dégoûtant, commandez ce jeu chez Zatu dès aujourd'hui !





