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Aeon's End : The New Age – Critique

The New Age est le quatrième jeu de base de la série Aeon’s End (édité par Indie Boards & Cards). La narration se déroule quelques décennies après les événements de Aeon’s End: Legacy. De nouveaux mages de brèche ont pris le relais dans la lutte contre les Sans-Noms et protègent la ville de New Gravehold de leurs attaques. Pour ce faire, les joueurs s'engagent dans une expédition de 4 à 8 parties, les parties suivantes devenant plus difficiles. Survivrez-vous à l'épreuve, ou les Sans-Noms raseront-ils New Gravehold ?

Pour plus d'informations sur la série Aeon's End et comment y jouer, assurez-vous de lire nos articles sur les jeux de base War Eternal et Legacy. Nous avons également des critiques sur toutes les petites extensions, que vous pouvez trouver sur le blog Zatu Games.

Gameplay et installation

Le gameplay reste en grande partie le même que les versions précédentes, avec quelques nouveaux ajustements et rappels. Le mode Expédition inclus permet aux joueurs de suivre une courte campagne. Ce mode utilise des cartes d'histoire et des déblocables qui introduisent de nouvelles mécaniques et thèmes. Les ennemis deviennent plus difficiles à affronter à mesure que vous progressez, mais les récompenses deviennent en retour plus importantes. Les joueurs reçoivent progressivement des cartes trésor après avoir vaincu chaque Némésis. Ces trésors améliorent votre deck et offrent de nouveaux pouvoirs pour augmenter vos chances contre les boss ultérieurs.

Mais ne vous y trompez pas, les Sans-Noms ont leurs propres méthodes pour gagner en puissance. Maggoth, le premier Némésis du jeu, est un rappel de la Reine Carapace d'Aeon's End. Maggoth a évolué pour couvrir les faiblesses de la reine. Ses rejetons peuvent éclore en mouches et doubler leur puissance s'ils sont laissés sans contrôle. Non seulement cela, l'essaim menace New Gravehold à chaque tour, menaçant de ruiner la ville. Bien que familier aux fans de la série, cette forme évoluée fait beaucoup pour inciter (et infester) ses victimes.

Le mode Expédition permet également aux joueurs de créer leurs propres campagnes s'ils le souhaitent. Ils peuvent le faire avec le contenu de ce jeu ou ajouter du contenu de toutes les extensions précédentes. Bien que ces dernières n'auront pas de cartes d'histoire, rien ne vous empêche de créer les vôtres. Vous voulez faire de Kadir et Claudia une équipe mère-fille d'exploratrices ? Ou Taqren et Z'hana s'affrontant le Némésis qui a détruit leur famille ? Allez-y ! De plus, ce ne serait pas un jeu Aeon's End sans une foule de nouveaux contenus.

De nombreux mages de brèche récents jouent avec des capacités centrées autour de brèches uniques. La brèche ancienne de Gygar s'améliore avec le temps, de sorte que les sorts lancés depuis celle-ci infligent plus de dégâts. Inversement, la brèche de Défenseur de Taqren soigne Gravehold pour chaque sort lancé depuis celle-ci. Chaque mage apporte son propre mélange de capacités uniques, de cartes et de configurations de brèche pour apporter quelque chose de nouveau à la table.

Les cartes du marché apportent également de nouvelles mécaniques. Attacher apparaît sur les cartes Reliques et permet aux joueurs d'améliorer davantage leurs brèches. Lorsqu'un joueur lance un sort depuis une brèche avec une relique attachée, il obtient des avantages supplémentaires. Par exemple, lorsqu'un joueur lance un sort depuis une brèche avec 'Conduit Éthérique', il gagne un Éther. Ceci s'ajoute aux effets du sort, vous pouvez donc tirer un avantage supplémentaire avec le nouveau mot-clé Sort. Écho déclenche deux fois l'effet 'lors du lancement' d'un sort, ce qui signifie que vous obtenez le double de l'effet de vos cartes Attacher. Même sans accessoires, vous obtiendrez toujours le double de l'avantage de vos trois et quatre brèches.

Réflexions finales sur Aeon’s End: The New Age

Le mode Expédition présente une approche intéressante de la formule standard d'Aeon's End. Il s'inspire clairement d'Aeon's End: Legacy, en termes de processus. Les mêmes cartes d'histoire que je n'aimais pas dans Legacy sont là, mais elles sont plus pardonnables. La campagne dure environ la moitié du temps de Legacy, et moins de cartes rend l'expérience plus fluide. Les trésors différencient également l'expérience du jeu de base. Les cartes trésor vous donnent accès à de nouvelles options de personnalisation et combinaisons. Sans oublier un moyen plus facile d'aider les nouveaux joueurs contre les ennemis plus difficiles. J'ai trouvé que la durée du jeu était parfaite compte tenu du contenu fourni, et je n'ai utilisé que la moitié des mages jusqu'à présent. Le système intègre également le contenu existant d'une manière qui le maintient pertinent. Je suis impatient de découvrir les limites du système avec les mages et Némésis précédents.

Malheureusement, je suis à nouveau irrité par le manque de prévoyance dans la production. Les inserts déjà médiocres ont maintenant vu une fente pour cartes supprimée, et il ne contient à peine le contenu de cette vague. J'ai dû remplacer mon ancien insert War Eternal pour que tout rentre de manière fonctionnelle. Je suis sûr que ce ne sera pas la première ni la dernière fois que je parlerai d'inserts médiocres, mais le problème doit être résolu. J'ai aussi encore une fois reçu un cadran de Némésis défiguré (cette fois avec deux cadrans gauches). Sans compter qu'il manque également des jetons pour l'un des personnages de départ. Oui, je peux fournir des alternatives, mais devrais-je y penser quand j'achète un jeu ? En fin de compte, c'est une pièce remplaçable pour moi, mais cela ne donne pas une bonne impression. Je m'inquiète pour ceux qui achètent la série avec ce jeu de base comme première expérience. Mon espoir est que les concepteurs revoient la production avant la sortie en magasin.

Ceci étant dit, j'ai adoré les aspects de personnalisation de The New Age. La méthode de remplacement des sorts et des gemmes a permis de maintenir la fraîcheur, tout comme les nouvelles Némésis. Le puzzle reste fluide alors que les joueurs essaient de trouver les meilleures combinaisons entre eux. De plus, explorer de nouveaux espaces de conception autour des brèches est une étape logique et brillante. Ils ont peut-être consacré trop de temps au développement plutôt qu'à la production. Cependant, je ne rechignerai pas devant de nouvelles options qui insufflent une nouvelle vie au système.

Dans l'ensemble, The New Age devance de peu Legacy pour moi. Ses problèmes de production le desservent, mais la simplification de ses éléments d'histoire est bienvenue. Les concepteurs ont supprimé de nombreuses fonctionnalités gadgets prévalentes dans Legacy, et l'expérience est beaucoup plus fluide en conséquence. Je me demande si le système d'Expédition tiendra sur le long terme. L'un des arguments de vente d'Aeon's End est de pouvoir jouer une partie en 60 à 90 minutes. Pour les joueurs investis, il peut être formidable de jouer plusieurs parties d'affilée, mais cela peut aussi être une arme à double tranchant. Devoir enchaîner une série de parties pourrait aliéner les joueurs plus novices et occasionnels. Je recommanderais de rester à l'écart du mode Expédition avec de nouveaux joueurs jusqu'à ce qu'ils se familiarisent davantage avec le jeu.

The New Age est définitivement un jeu pour les passionnés d'Aeon's End. Pour un nouveau joueur, je recommanderais probablement toujours Legacy plutôt que celui-ci. Pour le joueur établi, New Age est un excellent complément à War Eternal ou au jeu de base original. Pas le premier sur la feuille de match pour moi, mais un qui peut changer un match pour le mieux dans les bonnes circonstances.

Zatu Review Summary

Aeon's End : la Nouvelle Ère

Aeon's End : la Nouvelle Ère

£49.39

£59.99

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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