Aeon's End : Legacy est le troisième set de base de la série Aeon's End, développé par Kevin Riley et Nick Little. Vous êtes des Mages de Brèche, le dernier espoir de survie de l'humanité, dont le but est de protéger la ville de Gravehold contre le fléau sans nom maraudeur dont le seul objectif est l'éradication de toute vie humaine.
Pour ce faire, vous adoptez le pouvoir des brèches d'où apparaissent ces monstruosités extraplanaires, chargeant de puissantes capacités et lançant des sorts d'une puissance inégalée. Du moins, c'est votre objectif au début de la campagne. Vous commencez en tant qu'apprentis, loin du niveau de puissance des mages maîtres qui cherchent à vous enseigner. À travers de multiples chapitres, les joueurs coopèrent pour vaincre chaque nouvelle némésis, exploitant de nouvelles capacités et améliorant leur équipement et leurs cartes de ravitaillement pour combattre chaque nouvelle menace à mesure qu'elle apparaît.
Dans cette revue, j'inclurai des informations jusqu'à la fin du premier chapitre de la campagne. Mon intention est de fournir un aperçu sans trop dévoiler, mais il y aura des images de certains contenus de la boîte, ainsi que de certaines cartes et autres matériaux présents dans le premier chapitre de la campagne. Veuillez procéder à votre discrétion.
Mise en place et gameplay
Le gameplay d'Aeon's End : Legacy reste cohérent avec les autres produits Aeon's End et, à ce titre, j'aimerais vous renvoyer à l'article de Nick Welford sur le jeu original pour une description plus approfondie pour ceux d'entre vous qui découvrent la série de jeux. Je soulignerai les variations par rapport à l'article de Nick ci-dessous, mais pour ceux qui découvrent la série, l'article de Nick vous donnera une base de travail pour la discussion ultérieure de Legacy dans cet article.
Dans le premier changement majeur du système Aeon's End, les tapis de joueur sont dépourvus de nombreuses caractéristiques synonymes des mages de brèche des deux premiers jeux, prêts à être ornés de divers autocollants de capacité au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Chaque tapis commence de la même manière avec une représentation masculine et féminine des personnages respectifs, prêts à être personnalisés à votre guise. Pour l'instant, nommez votre personnage ainsi que vos cartes d'ordre de tour respectives.
Aeon's End : Legacy utilise également le système de Stop Deck de ses prédécesseurs, mais chaque stop deck est maintenant lié à un chapitre particulier plutôt qu'au simple scénario d'introduction des précédents jeux de base. Les premiers stop decks incluent tout ce dont vous avez besoin pour votre première partie : cartes de départ, les premières cartes de ravitaillement que vous rencontrerez, les cartes Némésis, etc.
Enfin, le paquet Héritage est également inclus dans ces stop decks. C'est votre principal centre d'histoire pour la campagne, vous donnant des informations sur vos mages de brèche mentors, les mouvements des sans-nom, et d'autres informations importantes telles que les instructions sur le moment d'ouvrir les différents paquets de contenu.
Réflexions et analyse sur Aeon's End Legacy
Étant donné qu'il s'agit de ma deuxième série de jeux la plus jouée en 2018, vous pouvez me pardonner d'être enthousiasmé par cela. En tant que premier deck builder Legacy à arriver sur le marché, ce jeu occupe un espace unique. Il offre non seulement un espace de conception unique à explorer, mais aussi un dilemme intéressant : dans un monde où des titres à succès tels que Gloomhaven et Pandemic dominent l'aspect Legacy de l'industrie du jeu, le premier deck-builder Legacy a-t-il suffisamment d'atouts pour se tailler sa propre niche ?
D'emblée, je crois qu'Aeon's End : Legacy est la meilleure méthode pour enseigner le système à un nouveau joueur. Le fait de réduire vos mages à leurs parties élémentaires rend la clarification des termes et l'analogie minimale. Il a été facile d'enseigner au nouveau joueur de notre campagne comment les choses fonctionnaient au fur et à mesure que les instructions apparaissaient, leur laissant l'espace de s'habituer au fonctionnement des mécanismes, avant de lier un nouveau mécanisme pour enrichir leurs connaissances.
Le premier chapitre est relativement court et dirigiste par conception, et les vétérans de la série peuvent se sentir lésés de ne pas être mis au défi dès le départ, mais les nouveaux joueurs apprécieront cette entrée plus douce dans le monde vorace d'Aeon's End. Il y a aussi de nombreuses nouvelles cartes à ajouter à une collection existante, environ 80% du contenu du jeu étant compatible avec les ensembles réguliers, et bien que beaucoup aient été réduites pour s'adapter au thème et à la fonction du jeu, il y en a encore quelques-unes que j'aimerais tester dans un environnement plus vaste.
Le livret de règles, comme pour les offres précédentes, reste succinct, capable de clarifier les points clés simplement tout en fournissant des exemples pertinents. La feuille séparée pour la première partie est également une inclusion bienvenue pour présenter exactement à quoi le jeu doit ressembler et se sentir avant la première rencontre. Les composants restent également très similaires aux précédentes sorties : les jetons et les cadrans de vie conservent la formule éprouvée de leurs frères, et les cartes restent constantes en qualité et en uniformité. J'ai rencontré quelques problèmes mineurs comme de légères erreurs de coupe ici et là, mais mes expériences passées avec Indie Boards & Cards me font penser que le remplacement ne sera pas un problème si les gens ont des valeurs aberrantes dans ce domaine.
Malheureusement, il y a quelques bémols à mon immense joie de jouer à Aeon's End : Legacy pour la première fois. Le deck Legacy, je trouve, est loin d'être pragmatique en termes de gameplay. La plupart du temps, je lis les parties de l'histoire pour mon groupe, et devoir s'arrêter toutes les 20 secondes pour retourner une carte pour un autre petit morceau d'information de 20 secondes m'a semblé maladroit. Il n'y a rien de mal avec les cartes en principe, et bien que j'aie peut-être été gâté par Gloomhaven, l'absence d'un livre de scénarios a vraiment nui à la sensation du jeu pour moi. J'ai eu l'impression que les pauses lors de la divulgation de l'intrigue aux joueurs rendaient l'expérience saccadée et décousue plutôt que fluide et organique.
C'est certes un pinaillage, étant donné que l'une des choses que j'apprécie le plus dans les jeux est d'absorber l'intrigue et les liens thématiques d'un jeu. J'ai aussi l'impression que cela aurait permis de montrer davantage l'immense art que le jeu a pris la peine de développer et d'améliorer, donnant une impression durable de chaque némésis et donnant des visages aux noms que les nouveaux joueurs ne connaissent que peu.
En parlant de concepts éphémères, un autre de mes agacements est l'insert. Oui, il est fonctionnel jusqu'à un certain point : si vous avez acheté Legacy, vous aurez amplement d'espace pour les cartes, ainsi que pour l'extension Buried Secrets pour les contributeurs Kickstarter. Cependant, la multitude d'indentations de tailles maladroites rend impossible le rangement de quoi que ce soit provenant des sets originaux. Il y a un espace minimal pour la croissance au-delà du jeu de base malgré la taille de la boîte, donc quiconque cherche une solution de rangement pour tout son contenu Aeon's End, ou même juste un set supplémentaire, sera cruellement déçu.
L'insert est si insuffisant qu'il n'y a même pas de position appropriée pour vos tapis de joueur ou vos tapis de némésis, soit ils reposent nonchalamment sur le dessus, soit ils sont jetés sous l'insert, les deux seules options étant d'utiliser une boîte séparée, ce qui, compte tenu de la taille de Legacy, semble au mieux du gaspillage. Bien qu'il y ait eu des discussions sur un ajout à l'insert Broken Token pour s'adapter à tout le contenu publié, rien ne s'est encore concrétisé de cette solution depuis le Kickstarter en février de l'année dernière, de sorte que les fans de la série devront se débrouiller avec leurs propres solutions pour l'instant. Le même insert avec juste une rangée de cartes supplémentaire et une indentation plus petite pour contenir les jetons, les cadrans de vie, etc. aurait présenté une bien meilleure solution à mon avis, bien que la bonne nouvelle soit que l'insert est d'une qualité bien supérieure aux inserts en carton fragiles de ses deux prédécesseurs, et pour cela je suis reconnaissant.
Je me retrouve dans une impasse délicate pour terminer cette revue, alors je vais résumer du mieux que je peux ;
- Si vous êtes un fan d'Aeon's End en tant que série, ou même des constructeurs de deck en général, je maintiens mon opinion selon laquelle Legacy est la meilleure méthode d'introduction à cette série. La méthodologie est solide, les termes sont introduits à un bon rythme, et vous vous perdrez rarement dans la confusion. Au final, vous n'aurez que la moitié des mages des autres sets de base (à moins d'utiliser les composants de rechange à la fin et le revers de chaque plateau), mais vous aurez une expérience plus personnalisée, et cela peut changer la donne pour certains groupes.
- Pour les fanatiques d'Aeon's End établis, il y a une quantité décente de contenu pour vous divertir. La terminologie et la difficulté sont toutes deux réduites, ce qui le rend moins excitant au début, mais pour le genre de valeur qu'il offre, je ne peux pas lui en vouloir. La partie la plus excitante pour moi a été les nouveaux Némésis plus que les cartes, mais il y a quelques cartes que j'aimerais tester davantage. La perspective de construire votre propre mage pour jouer avec dans d'autres jeux Aeon's End après la campagne m'enthousiasme, et je me réjouis de l'opportunité de les essayer en combat actif une fois que j'aurai atteint la fin de la campagne.
- En tant qu'expérience Héritage, j'hésite à la recommander pour l'instant. Au moment de cette revue, j'ai joué quatre chapitres de la campagne, et j'ai adoré l'expérience de construire mon propre personnage selon mes préférences. Toutes les attentes génériques d'un jeu Héritage sont présentes, mais l'exécution est parfois lacunaire. Je ne peux pas blâmer les concepteurs car c'est leur première tentative avec le système en tant que produit Héritage, mais par rapport à la méthodologie d'autres jeux Héritage, j'ai trouvé ce produit un peu décevant. Le deck Héritage semble fastidieux et aurait pu avoir une bien meilleure présence avec un livre de scénarios complet à la place, et certains des autocollants sont mal dimensionnés, certains débordant des plateaux de joueurs. Pour une première tentative, ce n'est pas mauvais, mais j'ai l'impression que quelques ajustements supplémentaires des éléments Héritage auraient pu pousser cela à une expérience presque parfaite.
Aeon's End: Legacy – Commentaires finaux
Dans l'ensemble, je recommanderais Aeon's End : Legacy. Il offre suffisamment pour initier un nouveau joueur au système de jeu sans le jeter dans le grand bain, tandis que les joueurs confirmés apprécieront de créer leur propre vision d'un personnage dans l'univers. Il est difficile de dire pour l'instant si c'est finalement une meilleure expérience que les autres sets de base d'Aeon's End, mais si vous avez le moindre intérêt pour le système ou si vous aimez les jeux de campagne en plusieurs sessions, Aeon's End Legacy pourrait valoir le coup d'œil.



