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Critique d'Accomplices : le vol guidé par laser – le casse parfait

COMPLICES

Laissez-moi commencer par dire ceci : j'ai adoré Accomplices. J'ai aimé le concept, les illustrations, l'exécution – tout. Cela n'a pas non plus été un inconvénient que ce soit un vrai jeu à deux joueurs, une trouvaille rare et précieuse, si vous voulez mon avis. Bien sûr, beaucoup de grands jeux ont une option à deux joueurs, mais nous n'en avons pas assez qui sont conçus uniquement pour le duo dynamique.

Alors, imaginez ceci : vous et votre partenaire préparez un cambriolage à hauts risques. Vous avez vos masques noirs, vos combinaisons en cuir et vos lunettes de vision nocturne légèrement douteuses. Il n'y a qu'un seul problème : la cible ne veut pas que vous voliez ses affaires, alors elle a installé des défenses laser diaboliques pour vous empêcher de mettre vos petites mains avides sur leurs objets de valeur.

Et voici le coup de théâtre : vos lunettes ne vous permettent de voir les lasers que d'une seule couleur, tandis que celles de votre partenaire ne voient que les autres. Vous allez devoir communiquer sans faille pour éviter de déclencher les alarmes et de faire appel à la police ! C'est la prémisse de Accomplices. Un seul d'entre vous a l'honneur douteux d'être celui qui s'introduit dans le manoir avec le stylo, tandis que l'autre est la paire d'yeux essentielle.

Le Fond du Problème

Chaque tour est centré sur une seule pièce affichée sur la carte. Vous et votre ami le plus rusé avez 30 secondes pour planifier le cambriolage. Vous pouvez discuter du chemin que vous voulez prendre, des objets brillants que vous voulez viser, et du chemin pour ressortir.

Une fois ces 30 secondes écoulées, vous enfilez chacun vos lunettes élégantes (pensez aux lunettes 3D à l'ancienne mais avec un élastique derrière) qui vous empêcheront de voir les "lasers" rouges ou bleus sur le plateau. La personne qui dessine a deux minutes pour cambrioler l'endroit et en ressortir.

Le plus grand défi est la communication. Vous n'êtes pas autorisé à pointer des zones de la carte ; vous ne pouvez que discuter. Et surtout, vous ne pouvez voir que la moitié des défenses !

Si vous traversez un laser, la première fois que vous le traversez, vous perdez une pièce de votre butin, mais ce laser est maintenant déclenché, et les traversées répétées ne vous coûteront plus rien. Vous pouvez également attraper un coffre au trésor sur le niveau qui accorde un bonus unique par cambriolage (comme un fumigène qui empêche temporairement les lasers d'être déclenchés dans sa zone d'effet). Une fois que le voleur est sorti, vous comptez vos gains illicites dans votre repaire.

Ce qui rend Accomplices hilarant, c'est la panique pure et simple, surtout quand on introduit les malus (l'un d'eux étant, s'il est déclenché, la personne qui dessine ne peut plus parler du tout !) et les excellents composants. Dans l'ensemble, le concept et l'exécution sont tout simplement géniaux.

Conseils et Astuces

· Planifiez correctement : Assurez-vous de passer vos 30 secondes à bien planifier. Prenez le temps de remarquer le « mobilier » de la pièce, car cela aidera grandement vos instructions. Au lieu de dire « Je vais à gauche » ou « va à gauche ici », dire « Je me dirige vers le fauteuil » donne une idée beaucoup plus claire de ce qui se passe et fait gagner de précieuses secondes.

· Ne soyez pas gourmand : Vous n'avez que deux minutes pour le tout (ou vous perdez trois pièces en soudoyant le garde), donc vous n'avez pas besoin d'obtenir chaque pièce. Il vaut mieux être prudent et laisser une pièce derrière soi que de se précipiter, de traverser un laser et de perdre plus d'argent que ce que l'on a gagné.

· Rappelez-vous l'angle mort : N'oubliez pas que vous ne voyez que la moitié de l'image. Le chemin peut vous sembler dégagé, mais votre partenaire peut voir un laser rouge mortel en plein milieu !

J'aime & Je n'aime pas

J'aime

· Tout. Non, sérieusement. Je ne sais pas si vous, cher lecteur, l'avez remarqué, mais j'ai vraiment aimé celui-ci.

· Facilité : Il n'y a rien de compliqué ici ; les règles sont simples, mais l'exécution est un défi.

· La communication est primordiale et hilarante quand elle échoue.

· Il est conçu pour deux personnes. Ma femme et moi sommes plutôt introvertis, donc un vrai jeu à deux joueurs est un vrai petit bonus pour nous.

· Beaucoup de cartes différentes, même recto-verso.

· Même si vous aviez joué toutes les cartes, vous pourriez les rejouer pour essayer d'obtenir un meilleur score, et chaque « course » serait de toute façon différente.

Je n'aime pas

· Le seul inconvénient que j'ai trouvé était que le sable du sablier était difficile à voir avec les lunettes. Cela dit, les développeurs ont créé une musique que vous pouvez télécharger et qui est censée chronométrer les phases pour vous (nous ne l'avons juste pas utilisée, j'ai bien peur), ou vous pouvez simplement utiliser un minuteur sur votre téléphone, donc ce n'est vraiment pas un problème.

Verdict Final

Il n'y a pas de surprises ici. Si vous avez lu jusqu'ici et que vous pensez que je vais dire autre chose que qu'Accomplices était génial, c'est que vous n'avez pas prêté attention. C'était un plaisir à jouer. Je voudrais personnellement serrer la main de quiconque a eu cette idée et suggérer à son patron qu'il mérite clairement une augmentation. Accomplices était un jeu amusant, facile et rapide que nous rejouerons certainement.

Zatu Review Summary

Complices

Complices

£23.79

£30.00

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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