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14 choses que j'aurais aimé savoir avant de jouer à Baldur's Gate 3

Malgré avoir joué à de nombreux jeux de rôle fantastiques sur table, notamment Donjons & Dragons et Pathfinder, je n'avais jamais franchi le pas vers une version jeu vidéo. Ainsi, même si je connaissais pas mal de choses sur les mécanismes, je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre en me lançant dans Baldur’s Gate 3.

Pour compliquer les choses, BG3 laisse beaucoup de choses inexpliquées. Il y a tellement d'astuces, de combines et d'ajustements de qualité de vie que je n'ai découvert qu'après des heures de jeu, et qui m'auraient rendu le jeu tellement plus facile à prendre en main.

Pour vous aider, voici 14 conseils essentiels pour devenir le parfait explorateur de donjons.

#1 : Sauvegarder (et abuser des sauvegardes)

Comment ça, vous avez laissé un enfant se faire attaquer par un serpent géant ? Je suis désolé, mais pourquoi vous êtes-vous approché de cet ancien aiglon alors que sa mère vous avait dit de reculer ? Vouliez-vous énerver la meilleure amie, Shadowheart ?

Sauvegarder souvent est essentiel dans BG3. Il y a de fortes chances que vous tuiez un innocent, que vous vous mettiez à dos toute une communauté ou que vous tombiez dans un abîme avant d'avoir eu le temps d'apprécier votre environnement. Les conséquences de vos actions sont souvent très imprévisibles. C'est, après tout, un jeu où vous pouvez tuer des compagnons clés dès que vous les rencontrez, les retirant entièrement de l'histoire.

Si vous êtes du genre à tuer Lae'zel dès que vous la rencontrez, vous aurez besoin d'un plan de secours. La sauvegarde automatique n'apparaît pas si souvent, et vous pouvez passer une heure ou deux avant de réaliser que revenir sur une décision vous coûtera une grande partie de votre progression.

La bonne nouvelle est qu'il est facile de sauvegarder. Se souvenir de le faire avant de tenter une embuscade, de prendre une décision importante ou de lancer les dés est un moyen infaillible de s'assurer que toute issue défavorable peut être annulée. Est-ce un peu « scummy » (de la triche) ? Bien sûr, et je sais que de nombreux joueurs disent que la moitié du plaisir du jeu est de se laisser porter par les événements, quel que soit le résultat. Mais avec un jeu qui a autant de rebondissements, vous ne voulez pas être bloqué de façon permanente dans certaines histoires. Cela peut vraiment gâcher votre partie.

De plus, maintenant vous pouvez toujours faire en sorte que la fougueuse Karlach éclate de rire à vos actions. Résultat !

#2 : Faire du camping avec ses amis

Saviez-vous que vous pouvez camper... n'importe où ?

Je ne l'ai pas su pendant les premières heures de mon jeu, et cela a vraiment changé la donne pour moi. Si vous avez besoin de vérifier l'état de vos compagnons, d'échanger des objets, ou simplement de faire une pause et de vous soigner après votre aventure, un bon feu et des sacs de couchage sous les étoiles vous attendent à quelques clics.

Les repos courts sont une chose – une guérison rapide et quelques emplacements de sorts réapprovisionnés sont toujours les bienvenus. Cependant, les repos longs sont le « top du top ». Assurez-vous de camper souvent, car les histoires des compagnons progressent souvent lorsque la lune est levée, que vous êtes en sous-vêtements légers, et que tout semble possible. Parlez à tout le monde avant de vous coucher, juste pour voir ce qui se passe dans leurs jolies têtes.

Gardez à l'esprit que vous aurez besoin de beaucoup de provisions de camp pour restaurer entièrement vos points de vie et vos emplacements de sorts. De plus, si vous faites un repos long alors qu'un feu fait rage dans une auberge, par exemple, vous pourriez faire passer le temps et échouer l'objectif, déclenchant certaines des conséquences négatives dont nous avons parlé plus tôt.

Parfois, il vaut la peine d'aller camper juste pour voir comment votre environnement actuel affecte le site. Que vous soyez entouré d'une forêt apaisante, profondément sous terre, ou niché dans un système de grottes spectaculaire rempli de champignons bioluminescents, vous êtes sûr d'apprécier votre repos.

#3 : Vous vous sentez chanceux ?

Dans D&D, les jets de dés ne sont pas réservés aux joueurs et aux passionnés de jeux de société. Ils sont votre bouée de sauvetage.

L'utilisation la plus évidente des jets de dés est dans les conversations. Ils se déclenchent lorsque vous devez persuader, intimider ou tromper quelqu'un, ou utiliser vos compétences de sagesse, d'intelligence, d'intuition, d'investigation pour mieux comprendre ce qui se passe. Si votre classe est Rôdeur comme la mienne, par exemple, vous obtiendrez souvent un bonus automatique aux jets tels que Investigation, Nature ou Dressage. Tous ces éléments dépendent de vos statistiques. Par exemple, un score de Charisme élevé donne un bonus aux contrôles de Persuasion, tandis que la Sagesse est utile pour des compétences comme l'Intuition, la Médecine et la Perception.

Une autre façon, plus sournoise, dont les dés influencent votre jeu est le combat. Vous entendez le roulement caractéristique des dés chaque fois que vous, votre groupe ou vos ennemis agissez pendant un combat, mais le jeu ne vous dit pas ce que vous lancez. La seule façon de savoir si vous avez obtenu un score élevé ou désastreusement bas est si vous touchez ou non. Quand cette "Critique Échouée" apparaît, votre cœur lâche... et, espérons-le, la chance vous sourit au prochain jet.

Cependant, tout n'est pas qu'une question de chance. Si vous voulez influencer la façon dont les dés tombent, même un tout petit peu, vous pouvez aller dans les paramètres et désactiver les Dés Karmiques. Ce réglage donne l'illusion d'un hasard, il brise donc toute série avec un rôle forcé bon ou mauvais. Le désactiver peut vous donner une série d'échecs critiques, mais cela pourrait aussi signifier que vous traverserez un combat particulièrement difficile ou un échange verbal avec succès.

Mon conseil ? Sauvegardez si vous êtes inquiet du résultat. C'est tout ce que vous pouvez faire pour vraiment vous assurer de réussir comme vous le souhaitez.

#4 : Chassez la solitude avec de la compagnie forcée

Vous descendez dans l'abysse. La fumée est partout. L'obscurité à chaque coin de rue. Il y a tant à faire, tant à voir. Votre jet de Perception échoue – et soudain, vous êtes pris en embuscade. Les dés roulent. Vous êtes le premier à agir avec le jet d'Initiative le plus élevé. Vous commencez à choisir votre premier mouvement...

Attendez, Astarion n'a-t-il pas normalement l'Initiative la plus élevée ?

Avec un juron, vous réalisez que vous avez laissé vos compagnons sur cette haute corniche. Soit ils n'ont pas pu faire le saut, soit vous avez accidentellement délié vos personnages dans la barre d'outils de gauche, leur disant en substance : "Je gère, mes chéris. Pas besoin de me couvrir cette fois-ci."

Vraiment, vous en avez besoin. À tout moment (sauf si vous vous faufilez). Alors assurez-vous que les membres de votre groupe sont toujours liés à vous, ou vous pourriez vous retrouver encerclé sans un druide métamorphe pour surgir sur la scène et dévaster vo... vos ennemis.

#5 : Pas uniquement pour les lanceurs de sorts

Les runes violettes ne sont pas dans le monde de Baldur's Gate 3 juste pour que de mignons petits sorciers intellos s'y retrouvent piégés. Ce sont en fait des points de passage.

Pour activer un point de passage, il faut s'en approcher. Ensuite, vous pouvez vous y téléporter en ouvrant la carte et en cliquant sur l'icône ou le nom du lieu dans la liste à droite.

Le monde est si vaste que les voyages rapides sont absolument nécessaires, même si vous voulez traverser les splendides Profondeurs de la Nuit pendant des heures. Assurez-vous de tous les récupérer au fur et à mesure.

#6 : Avoir des préférences – mais varier votre groupe

Avec tant de personnages fascinants aux personnalités et motivations distinctes, vous aurez forcément vos favoris. Même si les relations sont très importantes dans des jeux comme BG3 où le dialogue et la persuasion sont clés, l'une des choses les plus importantes est de réussir les combats difficiles sans se faire écraser.

Cela signifie avoir un groupe varié. Vous voulez un mélange de classes pour vous aider à subir, infliger et soigner des dégâts.

Mon groupe principal est généralement composé de Shadowheart (Clerc) pour soigner et soutenir, Gale (Magicien) pour faire exploser les ennemis avec une kyrielle de sorts, et Lae'zel (Guerrière) pour frapper fort et régulièrement. Cependant, non seulement garder les membres du groupe avec vous aide à améliorer leurs relations, mais cela vous donne plus d'options. Lorsque j'explore une colonie ou un donjon, il est presque nécessaire d'avoir Astarion (Voleur) pour crocheter les serrures et désactiver les pièges, donnant à Lae'zel une chance de se reposer au camp. J'ai aussi commencé à donner des options de soutien à Halsin (Druide) afin de pouvoir échanger Shadowheart contre un soigneur plus agressif. Tout dépend de ce qui vous convient, mais...

...il est également utile de permuter les membres afin de pouvoir les faire monter de niveau. C'est un peu frustrant de ne pas avoir touché à un personnage depuis des lustres et de réaliser qu'il faut lui faire gagner 6 niveaux d'affilée. De plus, si vous voulez profiter pleinement de l'histoire complexe que BG3 a à offrir, il faut parfois emmener un membre particulier du groupe. Vous n'aimerez peut-être pas les sorts de Sorcier de Wyll ou ne vous souciez pas beaucoup de Jaheira, mais si vous voulez en savoir plus sur le monde, vous pouvez obtenir des dialogues et un développement de personnage intéressants que vous n'obtiendriez pas autrement.

À moins que, comme mon ami, vous n'ayez pas laissé Shadowheart rejoindre votre groupe parce qu'elle a été impolie avec vous dans la zone de départ. Puis plus tard, lorsqu'elle vous propose de vous rejoindre, vous la tuez pour récupérer un artefact particulièrement utile sur son cadavre. Qui a besoin de compagnons de toute façon ?

#7 : Ce n'est pas toi, c'est moi. J'ai des exigences.

En tant que femme pansexuelle, Astarion m'a conquise presque dès le début. Cependant, étant en relation polyamoureuse, j'étais vraiment triste que Shadowheart ne puisse pas se joindre à nous. Dieu merci, il y avait un druide particulièrement beau plus tard qui a pu répondre à mon appel de la nature !

C'est aussi une bonne chose que j'aie rejeté Lae'zel au début du jeu. Il était impensable que les préjugés de Shadowheart me permettent d'avoir une relation amoureuse avec une Githyanki et de la poursuivre par la suite.

Clairement, il est important, surtout après l'Acte 2, de déterminer avec qui vous voulez passer ces nuits fraîches au camp. Certaines personnes peuvent ne pas être aussi ouvertes d'esprit que vous. La chose la plus sûre à faire est donc de cibler votre favori en premier, puis de voir si quelqu'un d'autre est partant pour un peu de plaisir, si le cœur vous en dit.

#8 : Ces bottes ont tout vu

La première fois que je suis allé dans l'Outreterre, j'ai été époustouflé. La vie végétale bioluminescente, de la flore brillante aux champignons lumineux et multicolores éclairant votre chemin vers des secrets encore inexplorés, est stupéfiante. Les myconides, une race fongique sensible, sont l'une des races les plus visuellement attrayantes de tout le jeu et, si vous êtes gentil avec eux, ils vous offrent un havre souterrain apaisant. La musique et l'atmosphère présentent un équilibre génial entre merveille troublante et spectaculaire. Cela m'a donné envie de plonger dans les moindres recoins de l'Outreterre avec ferveur.

Bien que les designs des lieux soient certes magnifiques, ce n'est pas la raison principale d'admirer le monde qui vous entoure. Il y a tant à faire, à voir, à piller et à découvrir, et vous pouvez en remarquer encore plus en appuyant sur Alt. Cela met en évidence tous les éléments d'intérêt autour de vous avec des bulles vous indiquant ce qui se trouve, des coffres et des objets aux livres, lettres, et même aux boutons et leviers. Faites juste attention, le rouge signifie que si vous êtes vu en train d'interagir avec, vous pourriez être réprimandé ou même arrêté.

Vous pouvez également utiliser l'environnement à votre avantage au combat. Alors, notez si vous voyez de l'alcool répandu sur le sol ou un tonneau à proximité. Vous pourriez blesser ou même tuer des hordes d'ennemis avec un sort de feu ou une flèche bien placée. Du liquide stagnant sur le sol ? Vous pouvez geler le sang pour créer une surface glissante, ou brûler de l'eau pour créer de la vapeur chaude. Un mur à proximité ? Utilisez-le comme point d'étranglement et pour vous cacher des tireurs d'élite. Prenez de la hauteur pour obtenir vous-même l'avantage, ou, s'il y a une chute importante, pourquoi ne pas pousser un ennemi à sa mort ? Vous risquez de perdre du butin, mais c'est un KO en un coup garanti.

La morale de l'histoire ? Faites attention. Vous pourriez trouver une arme incroyable à piller, découvrir une porte cachée, ou trouver un moyen plus facile de gagner un combat.

#9 : Incantations stratégiques et escarmouches

Saviez-vous que vous pouvez changer vos sorts préparés à tout moment ? Je ne l'ai su qu'après environ 20 heures de jeu – je pensais simplement qu'il fallait attendre le lendemain ou la montée de niveau. C'est tellement utile quand vous réalisez que vous allez combattre des plantes ou des morts-vivants pendant un bon moment, il serait donc judicieux d'avoir des sorts comme Flétrissement ou ceux qui infligent des dégâts radiants.

Ironiquement, ne "dormez pas" sur les Repos Courts. Récupérer des emplacements de sorts est inestimable, et pour les lanceurs de sorts comme les magiciens ou les sorciers, vous êtes sévèrement limité sans ces options.

Assurez-vous simplement de faire tout cela en dehors du combat. Même équiper ou échanger des armes consomme une action pendant votre tour de bataille, alors préparez-vous à l'avance.

Rechercher l'avantage et éviter le désavantage est également un excellent moyen de prendre l'avantage au combat. Si vous avez le Roublard Astarion dans votre groupe, l'avantage est très utile pour l'aider à frapper fort avec des attaques sournoises et à prendre le dessus. De plus, avoir l'avantage signifie que votre personnage lance les dés deux fois et prend le résultat le plus élevé des deux, tandis que le désavantage prend le plus bas. Être plus précis dépend de l'avantage, alors manipulez le combat chaque fois que vous le pouvez, par exemple en aveuglant les ennemis, en vous cachant ou en les poignardant dans le dos.

#10 : Laissez-vous inspirer

Pas besoin d'avoir un barde en jeu pour encourager votre groupe. Vos personnages peuvent gagner des points d'inspiration pour vous aider à persuader, tromper, intimider, crocheter des serrures ou résoudre des énigmes dans Féérune.

Vous et vos compagnons avez des objectifs de "Contexte". En tant que joueur novice, il est probable que vous n'aviez aucune idée du genre de personnage que votre Tav deviendrait après 200 heures à affronter des gobelins gloussants et des flagelleurs mentaux poisseux. C'est à cela que servent les deuxièmes parties, bien sûr, mais si vous voulez quelques indices, lisez la suite, ami.

J'ai choisi "Héros du peuple", car cela semblait correspondre à mon style de jeu traditionnel "être gentil avec tout le monde". Sauver des citoyens en détresse, défier les méchants et vaincre les monstres vous rapportera ces précieux points, et vous alignera avec le gentil Wyll, qui est également un Héros du peuple. De plus, en tant que Rôdeur, le bonus aux compétences de Dressage et de Survie était très pratique.

Mes objectifs préférés sont parmi les plus inattendus. Les objectifs de Charlatan d'Astarion sont entièrement axés sur la tromperie et la persuasion. Tromper des objets magiques, trahir des gens ou manipuler des ennemis à des fins avantageuses feront rire Astarion le sarcastique et vous feront gagner un pas de plus dans ses bonnes grâces.

J'adore l'idée de choisir Criminel, Artiste ou Gamin des rues pour ma prochaine partie. Aucun de vos compagnons n'a ces historiques, donc vivre pour divertir les foules ou être excessivement débrouillard semble être une nouvelle façon amusante et excitante de découvrir le jeu et de prendre des décisions différentes. C'est particulièrement cool si vous voulez emprunter un chemin plus sombre - BG3 donne au joueur tellement de liberté de faire ce qu'il veut, offrant des façons infinies de sauver ou de condamner la journée.

Mais il n'y a pas que l'histoire et l'ambiance. Ces points d'inspiration sont cruciaux pour vous aider à réussir les vérifications et à en apprendre davantage sur le monde qui vous entoure pour une expérience encore plus enrichissante.

N'oubliez pas que vous ne pouvez avoir que 4 points d'inspiration à dépenser à la fois. Alors dépensez-les et lancez des excréments à la figure d'un gobelin ! Allez, vous le méritez.

#11 : Prenez le dessus

Comme dirait Gale, "la connaissance est un pouvoir". J'ai passé les premières heures (en fait, une cinquantaine) de BG3 à deviner les faiblesses des ennemis. Comme une idiote.

Pas besoin. Prenez le temps qu'un jeu au tour par tour vous offre pour faire un clic droit sur les ennemis et les examiner. Leur fiche de personnage apparaîtra, vous permettant de jeter un œil à leurs scores de capacité, leurs faiblesses et leurs résistances.

Ainsi, vous ne perdrez pas de temps à lancer une Boule de Feu sur un ennemi qui résiste au feu, ou à lancer un sort qui nécessite un jet de sauvegarde pour lequel il est compétent. Par exemple, si un ennemi a un score de dextérité élevé, l'utilisation du sortilège Flamme Sacrée manquera très probablement, car il nécessite un jet de sauvegarde de dextérité pour l'éviter.

La mort n'est qu'à un mot.

#12 : Ne laissez pas Éternité disparaître

Dans l'acte 1, vous pouvez vous lancer dans une petite aventure annexe pour ignorer l'asticot rampant qui s'enfonce dans votre crâne. Ne le contournez pas. C'est ici que vous rencontrerez le papa ultime en personne, Withers. Une fois que vous aurez sauvé Withers de la Crypte humide, ce squelette croustillant rejoindra votre camp, où il restera pour le reste de la partie. Non seulement il offre de sages conseils – que ce soit sur le monde en général ou sur le fait que vous ne devriez pas être trop distrait avec vos amants ! – mais il est aussi la clé du respeccing.

Withers vous permettra de changer de classe pour la modique somme de 100 pièces d'or. Vous pouvez reconstruire votre personnage de A à Z, y compris votre classe, vos compétences et vos scores de caractéristiques. Vous pouvez même le faire avec vos compagnons ! Cela signifie que vous pouvez essayer autant de builds et de combinaisons de classes différentes pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu.

Pour ma part, Withers est surtout utile pour ressusciter les membres de l'équipe. Je n'oublierai jamais la fois où Wyll a été projeté dans une flaque de lave dans l'Outreterre, ou lorsque j'ai fait une erreur de clic et que Tav a volontairement sauté dans un gouffre, pour ne plus jamais être revu. Sans Withers, vous devrez trouver un orbe bleu flottant là où le personnage est mort, ainsi qu'un parchemin ou un sort de Réanimation.

Enfin, si vous faites partie de ceux qui tuent des compagnons clés juste pour le plaisir, vous pouvez également acheter des mercenaires auprès de Withers pour vous aider à affronter les batailles difficiles du jeu. Qui a besoin de Lae'zel ou de Minsc quand vous pouvez avoir trois gnomes qui courent après vous pour intimider le royaume ?

#13 : Je suis un grand homme, et c'est un très petit trou

L'une des choses les plus frustrantes pour moi dans l'exploration de Faerûn, ce sont les petites cachettes. Vous devez trouver un moyen de devenir petit pour les traverser et, au début du jeu, c'est plus facile à dire qu'à faire.

Si vous n'êtes pas vous-même un clerc, Ombrecoeur vous offre la solution la plus rapide. Elle peut apprendre le sort Changement de forme pour se transformer elle-même ou d'autres en gnome, ce qui est souvent suffisant pour se faufiler dans un trou.

Vous pouvez également utiliser Gale ou Wyll pour lancer Forme gazeuse, ce qui vous permet de vous glisser sans effort dans un trou et d'en ressortir de l'autre côté. Le sort Réduction rend également un personnage plus petit, mais gardez à l'esprit qu'il ne dure pas longtemps. J'ai déjà piégé un compagnon de l'autre côté d'un trou et j'ai dû soit voyager rapidement, soit recharger pour réunir l'équipe !

Si vous êtes un druide, ou si vous avez Halsin ou un druide engagé dans votre groupe, vous avez également la possibilité de vous transformer en chat pour résoudre ce problème. NB : Familiar n'est pas suffisant pour cela, car les invocations ne peuvent pas traverser les trous.

En gros, si vous voulez découvrir des moyens astucieux d'accéder à des zones, ou simplement satisfaire votre curiosité, il vaut la peine d'avoir un moyen infaillible de vous transformer ou de transformer les autres.

#14 : J'aurais aimé avoir un sac sans fond

Parchemins, potions, bulbes de nautiloïde et salami, oh là là !

Il y a tellement de choses à voir et à piller dans BG3 que l'on ne sait pas quoi en faire. Le poids est une mécanique souvent frustrante dans les RPG, mais vous pouvez contourner la migraine habituelle liée au sac à dos en envoyant certains de vos objets au camp.

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet à tout moment et choisir « Envoyer au camp », le téléportant ainsi à votre Coffre du Voyageur. N'oubliez pas de le consulter plus tard pour utiliser tout ce que le jeu a à vous offrir.

Conseil : vous n'avez pas Astarian avec vous ? Vous pouvez même envoyer des coffres entiers, verrouillés ou enchantés, à votre Coffre du Voyageur, afin de pouvoir les déverrouiller à votre guise.

Conclusion

Voilà tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre partie de Baldur’s Gate 3 ! Allez-vous mener votre équipe hétéroclite de marginaux infestés de têtards jusqu'à la ville de Baldur's Gate en un seul morceau ? Ou allez-vous vous ranger du côté des gobelins et de l'Absolue pour semer la peur et le chaos dans tout Faerûn ?

Dans tous les cas, rappelez-vous : tout est bien qui finit... pas aussi mal que ça aurait pu. Sauf si vous êtes en mode « Dark Urge ».

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