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Quand je rêve (aperçu)



When I Dream Preview

J'ai toujours aimé l'idée de ces jeux de déduction sociale à rôle caché. L'idée générale est que la plupart d'entre vous travaillent vers un objectif ou partagent des connaissances, tandis qu'un ou deux essaient simplement de découvrir ce qu'ils ne savent pas déjà sans être démasqués.

Spyfall a sans doute revitalisé le genre, bien que des jeux comme Mafia et Loup-Garou existent depuis longtemps sous une forme ou une autre. Mais j'ai un sale secret : je n'aime pas Spyfall. Malgré cela, je suis toujours enthousiasmé par ce que When I Dream promet d'apporter, et par la façon dont il évitera, je l'espère, mon préjugé contre Spyfall.

Quand je manigance…

Mon problème avec Spyfall n'était pas l'idée, mais l'exécution. Il y a presque trop de latitude pour décider quelle question poser. The Chameleon gère cela en donnant à tous les joueurs un thème commun et en leur demandant de ne dire qu'un seul mot. Alors qu'Insider renverse la situation et a un joueur qui essaie d'aider les autres joueurs à deviner un mot, mais sans se trahir.

When I Dream semble être un mélange de ces deux-là. Un joueur devient le "Rêveur" et met un bandeau sur les yeux, tandis que les autres joueurs prennent le rôle d'"esprits". Les esprits sont soit bons, soit coquins, soit malicieux, chacun ayant un objectif unique.


When I Dream - Cards

Les esprits tirent une carte qui représente un élément du rêve et se relaient pour le communiquer au rêveur en utilisant un seul mot chacun. Une fois que le rêveur a deviné, les esprits tirent une autre carte et cela continue jusqu'à ce que le temps soit écoulé.

Les bons esprits essaient de faire deviner correctement le rêveur, les esprits coquins veulent que le rêveur devine mal, et les esprits malicieux veulent un nombre égal de bonnes et de mauvaises réponses. Lorsqu'un rêveur fait une supposition, la carte va dans une pile bonne ou coquine.

Le tour se termine avec le rêveur qui essaie de se souvenir de tout le rêve tel qu'il l'a deviné, avec des fioritures narratives s'il le souhaite…

Quand je rêve

When I Dream m'enthousiasme pour plusieurs raisons. J'aime particulièrement les rôles. L'idée que ce groupe d'"esprits" essaie de déterminer qui est dans leur équipe, ce qui pourrait sembler assez évident au début, mais le rôle de farceur pimente tout cela. En fait, comme la seule personne qui doit déterminer les rôles est le rêveur les yeux bandés, j'imagine des jeux amusants et des jeux d'esprit entre les esprits.

La restriction d'un seul mot soulage les esprits dans une certaine mesure, bien qu'ils devront toujours faire preuve de créativité. Le rôle du rêveur est le plus exigeant en termes de mémoire, de déduction et de narration, mais il n'est pas essentiel que chaque joueur assume ce rôle.

Je m'attends absolument à ce que When I Dream rejoigne Insider et The Chameleon dans ma collection comme une expérience de déduction unique et un excellent jeu pour les joueurs de toutes expériences. J'espère que je serai prouvé juste !


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