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L'ombre du salut (Shards of Infinity) Aperçu

Récemment, je lisais un fil de discussion sur Facebook à propos du manque de campagnes dans les jeux de société. « Oui, les jeux vidéo sont passés des campagnes solo au multijoueur, pourquoi ne voyons-nous pas le mouvement inverse avec les jeux de société ? » C’est une remarque pertinente. Si vous voulez des campagnes, vous vous tournez généralement vers les jeux d’exploration de donjons ou les grands jeux de table comme Les Demeures de l’Épouvante. De plus, il est rare de voir des jeux JcJ se transformer en jeux de campagne, surtout pas les deck-builders.

Jusqu’à présent.

Certes, la série Legendary et DC Deck-building possèdent des éléments de campagne, mais ils sont réinitialisés à la fin de chaque partie. De plus, bien qu’il y ait des intrigues, il n’y a pas d’histoires particulières.

Shadow of Salvation apporte à la fois une histoire et une progression au deck-builder. Rien que cela en ferait un jeu qui vaut la peine d’être acheté. Cependant, non seulement nous avons cela, mais nous obtenons un nouveau héros et une nouvelle faction : Rez et Aion.

À quoi s’attendre

Avant tout, la campagne. Les joueurs travaillent en équipe pour progresser dans le Livre de Bataille. Ils choisissent leur chemin et la campagne se déroule en fonction de leurs décisions. Quiconque a joué à Escape The Dark Castle ou aux livres Fighting Fantasy connaîtra ce format : un livre dont vous êtes le héros ! Les défis se présentent sous la forme de Boss de l’Ombre et de Champions de l’Ombre (qui sont tirés par les joueurs du Paquet du Destin), que les joueurs doivent affronter ensemble.

Les boss de Shadow of Salvation (le premier étant Moc Sai, le moine exilé) acquièrent de la maîtrise de la même manière que les joueurs, ce qui débloque de nouvelles capacités, tant pour eux-mêmes que pour leurs champions. Ces adversaires surpuissants peuvent rapidement submerger les joueurs, il est donc essentiel de bien jouer ensemble, mais vaincre des champions donnera aux joueurs la maîtrise dont ils ont tant besoin et, avec elle, des reliques indispensables.

Une fois que vous avez vaincu un boss (il y en a six en tout) et sauvé un monde, vous pouvez vous regrouper et modifier votre deck de départ pour la partie suivante. Si vous voulez être le soigneur du groupe, vous pouvez ajouter Undergrowth à votre liste de départ, si vous voulez être le tank, optez pour Homodeus. Ce modèle d’EXP de type RPG a été vu dans des jeux comme One Deck Dungeon, mais ici, vous pouvez construire une véritable équipe plutôt qu’une compagnie de deux. Cela vous offre également beaucoup de possibilités de rejouabilité si vous voulez essayer un chemin différent. Dans l’ensemble… oui, ça a l’air vraiment bien.

Ce n’est pas tout. Lié au jeu de campagne, mais aussi jouable comme un héros JcJ à part entière, il y a Rez et la faction Aion. Envoyé du futur pour sauver le passé (on adore les clichés), les capacités de Rez et de ses alliés, champions et reliques Aion sont liées à des éléments spatio-temporels. Ces éléments spatio-temporels étant la nouvelle capacité Warp, qui permet au joueur de jouer rapidement n’importe quelle carte d’allié au centre et pas seulement les cartes de mercenaires. De plus, les cartes sont rouges. ROUGES.

Premières impressions sur Shadow of Salvation

Autant j’ai apprécié l’extension précédente, Relics of the Future, autant elle m’a semblé plus être une note de bas de page qu’une extension. Shadow of Salvation, cependant, change vraiment les choses. Nouvelle faction, nouvelles capacités et une mécanique de jeu entièrement nouvelle ? C’est ainsi que l’on fait une extension. Cela pourrait même (oserai-je le dire) défier la puissante série Legendary en matière de coopération. Qui aurait pu imaginer que cela serait même une pensée ?

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