
Ark Nova est l'un des jeux les plus esthétiques de ma collection, et très amusant à jouer—si je peux trouver le temps et suffisamment de joueurs. Cependant, je suis totalement nul à ce jeu ; ma seule et unique victoire m'a surprise.
J'ai donc été ravi de découvrir que son concepteur, Mathias Wigge, a créé le jeu moins complexe Sanctuary !
Comme Ark Nova, Sanctuary est un jeu compétitif basé sur la construction et la gestion d'un zoo. Il conserve toute la thématique d'Ark Nova, ainsi que toutes les magnifiques illustrations. Cependant, il modifie et simplifie le gameplay ; un peu comme Terraforming Mars: Ares Expedition par rapport à Terraforming Mars – les règles sont moins contraignantes, certes, mais ce n'est pas une version simplifiée du jeu original, c'est un jeu différent basé sur des concepts similaires. (Je me demande si l'univers d'Ark Nova sera également étendu avec un jeu de dés...)
Sanctuary est un jeu pour 1 à 5 joueurs (contre 1 à 4 pour Ark Nova), à partir de 12 ans (contre 14 ans et plus). Notez le « 1 » dans le nombre de joueurs : il existe un mode solo, dans lequel vous jouez un certain nombre de tours, avec des défausses aléatoires en cours de partie, et vous voyez votre score. Le temps de jeu est estimé à 20 minutes par joueur, soit 40 à 100 minutes (contre 90 à 150). En tant que jeu plus simple et plus rapide, il attirera un plus large éventail de joueurs qu'Ark Nova.
Le changement le plus immédiatement visible par rapport à « l'original » est la disparition de l'énorme plateau central — dans Sanctuary, il n'y a que le composant central du plateau d'Ark Nova, un présentoir de cartes (des tuiles hexagonales, pour être plus précis) dans lequel piocher à votre tour. D'autres différences sont : pas d'argent — vous obtenez simplement des choses (si seulement la vie était comme ça !), ce qui signifie également que les « pauses » ne font pas partie du jeu ; pas d'enclos, plus ou moins — vous placez les animaux directement sur votre plateau de joueur ; et les associations ont disparu, bien que les objectifs de conservation subsistent sous une forme modifiée et que certaines saveurs d'associations apparaissent sur des tuiles spécifiques.
Les similitudes incluent la structure de tour consistant à choisir une action à force limitée à effectuer, puis à mélanger les tuiles d'action pour modifier leurs forces, ainsi qu'à retourner les cartes d'action pour les rendre plus puissantes. Les actions disponibles sont différentes, cependant : placer un animal marin, placer un animal forestier, placer un animal de montagne, ou jouer un « projet » (à peu près équivalent à un sponsor ou une association) ; pas de construction d'enclos, pas d'action de pioche de carte séparée, et pas d'actions d'association. Notez que trois des actions sont presque identiques, et je me demande si elles ont été séparées uniquement pour que le mélange des cartes d'action fonctionne. Les tuiles ont des restrictions de placement qui doivent être respectées (par exemple, adjacentes à certaines autres tuiles), et elles contribueront à votre score final ou fourniront des avantages immédiats ou continus — parce que le placement des tuiles/cartes contribue tellement au score, choisir le bon emplacement pour vos tuiles est crucial.
L'iconographie est presque identique à celle d'Ark Nova, elle devrait donc être facilement reconnaissable pour quiconque y a joué ; inversement, certains des éléments graphiques pourraient être plutôt obscurs pour quelqu'un qui découvre le jeu (un peu comme rencontrer Terraforming Mars par rapport aux autres jeux de cette écurie).
Comment y jouer
Le tour de chaque joueur commence par le tirage d'une tuile dans la plage de réputation, suivi de l'exécution d'une action, soit en jouant une tuile de votre main, soit en piochant d'autres tuiles. Après cela, en fonction de l'état actuel de votre zoo, vous pouvez éventuellement jouer une tuile de bâtiment gratuitement, soutenir un projet de conservation ou améliorer une carte d'action. Ainsi, ce qui aurait été une séquence de trois tours dans Ark Nova—piocher une carte, construire un enclos, placer un animal—pourrait se produire en un seul tour avec Sanctuary, et vous pourriez même effectuer des étapes de conservation et de construction en plus. Enfin, défaussez-vous jusqu'à six tuiles, réapprovisionnez la collection de tuiles centrale et vérifiez si la fin du jeu a été déclenchée (par exemple, si votre zoo est plein ou s'il ne reste plus de tuiles dans le paquet).
Vient ensuite le décompte des points—qui est suffisamment complexe pour qu'un carnet spécial soit fourni ! Avec Ark Nova, vous marquez des points au fur et à mesure ; ici, vous devez faire une épreuve de maths de fin de collège à la fin... Ces tuiles valent X, mais si elles sont à côté de celles-ci, vous obtenez un Y supplémentaire ; cette configuration de tuiles rapporte Z ; et ainsi de suite. Ça ressemble un peu à Forest Shuffle, où le gameplay est rapide, mais le décompte des points est un vrai calvaire—bien qu'il existe une application téléphonique astucieuse pour Forest Shuffle qui additionne votre score à partir de ce que la caméra voit.
Conclusion
Avez-vous besoin d'Ark Nova et de Sanctuary ? Probablement pas, et vous devriez vous contenter de celui qui correspond le mieux à votre niveau de complexité de jeu. Mais voulez-vous les deux—oui, absolument, comment ne pas les vouloir ?!
Enfin, si vous êtes aussi enthousiasmé que moi et que vous ne pouvez tout simplement pas attendre, un tutoriel interactif préliminaire est déjà disponible sur Dized.
À propos de l'auteur :
Quand il ne joue pas aux jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire des fictions : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de nouvelles dans divers magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts. Il a également publié des articles dans les IEEE Transactions on Neural Networks, qui sont probablement un peu moins pertinents et certainement moins divertissants. L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, en compagnie de deux chats et d'une âme sœur.



