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Aperçu de la campagne Kickstarter de Pocket Ops


Bientôt sur Kickstarter de Grand Gamers Guild, Pocket Ops est un jeu où vous et votre adversaire incarnez des maîtres espions envoyant des agents de terrain dérober un engin apocalyptique et son cristal d'énergie de la base où il est construit.

Cela semble génial, n'est-ce pas, et vous pouvez imaginer le grand plateau où vous placerez vos espions, etc. Non, ce jeu s'appelle Pocket Ops pour une raison : il tient dans votre poche.

Comment ça se joue

Dans Pocket Ops, vous devez prédire à tour de rôle où votre adversaire placera un agent de terrain. Si vous parvenez à deviner correctement, le joueur ne peut pas y placer son espion. Les Spécialistes mentionnés ci-dessus sont un moyen d'effectuer des mouvements plus élaborés qui ne sont pas conformes aux règles normales. L'idée est la même que le morpion (tic-tac-toe) : aligner trois agents pour gagner.

Lors de ma première lecture des règles, j'ai été déçu que ce jeu soit fondamentalement un « jeu » dont je m'étais lassé il y a des années, mais j'ai vite changé d'avis car ce jeu est un excellent petit jeu d'appoint ou à jouer pendant votre pause déjeuner au travail. Tout cela grâce aux cartes « Spécialiste » (voir ci-dessous) qui changent la dynamique du jeu et créent une réflexion tactique.

Le jeu commence lorsque vous mélangez vos spécialistes face cachée, en regardez deux et en choisissez un pour qu'il soit actif dans ce tour. Vous faites ensuite une supposition de l'endroit où l'adversaire placera le sien en sélectionnant une carte de prédiction et en la gardant face cachée. L'autre joueur place ensuite son espion dans une pièce et la carte de prédiction est révélée. Si l'espion a deviné correctement, l'espion de l'adversaire n'est pas placé dans la pièce et retourne à la réserve d'espions du joueur ; si la supposition est incorrecte, l'espion est placé et s'il s'agit d'un spécialiste, la capacité spéciale peut être utilisée.

Assassin - Lorsqu'il est placé dans la même pièce qu'un ennemi, il le retire du plateau et prend le commandement de cette position.

Sniper - Lorsqu'il est placé dans une pièce vide, vous pouvez retirer un espion ennemi d'une pièce adjacente.

Pusher - Lorsqu'il est placé dans une pièce vide, vous pouvez vous déplacer dans une pièce adjacente qui contient un espion ennemi et déplacer l'ennemi vers une pièce adjacente.

Grappler - Lorsqu'il est placé dans une pièce vide, le Grappler peut échanger sa position avec un espion ennemi adjacent.

Hacker - Lorsque le Hacker est placé dans une pièce vide, vous pouvez jouer deux cartes de prédiction au lieu d'une.

Vous continuez à jouer de cette façon en alternant le rôle de joueur prédisant jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à aligner 3 agents de terrain. Lorsque vous remplissez les conditions de victoire, vous prenez un cristal d'énergie et défaussez tout spécialiste utilisé ou non utilisé du jeu. Une nouvelle manche commence et vous jouez jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à obtenir deux cristaux.

Réflexions sur le jeu

Je serai honnête et je dirai que j'ai été très déçu lorsque j'ai vu ce qui semblait être un jeu très basique sans aucune substance, je suis tellement content d'y avoir joué quelques parties pour voir le réel potentiel de Pocket Ops.

Une nouvelle approche du Morpion avec un thème et une profondeur ajoutés qui en font un excellent jeu à jouer quand vous manquez de temps ou que vous cherchez quelque chose à jouer avec des non-joueurs.

Pocket Ops est très amusant pour tous les âges et a suffisamment de profondeur pour ne pas devenir ennuyeux, mais aussi pour ne pas submerger les jeunes joueurs ou ceux qui ne jouent pas souvent.

Je recommande vivement ce jeu car il est amusant, facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. L'ajout des cartes de spécialiste ajoute de grands moments de « je pensais t'avoir » et en fait un jeu avec une grande rejouabilité et une profondeur cachée.

Cherchez ce jeu sur Kickstarter le 6 juin

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